News (KM)

ក្រុមហ៊ុន Sony បញ្ជាក់ពីការដកហ្គេមចំនួន 8 ចេញពីកាតាឡុក PlayStation Plus សម្រាប់អតិថិជនដែលមានគម្រោងខ្ពស់។

playstation
playstation - Rokas Tenys/Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអាស៊ីបានប្រកាសអំពីការអាប់ដេតតាមកាលវិភាគចំពោះកាតាឡុកនៃសេវាកម្មជាវហ្គេមរបស់ខ្លួន ដោយបញ្ជាក់ពីការចាកចេញនៃចំណងជើងចំនួនប្រាំបីពីធ្នើឌីជីថលដែលផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃវេទិកា ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងទីផ្សារប្រេស៊ីលថាជា Extra និង Deluxe ។ នៅពេលដែលដល់ថ្ងៃកំណត់នៃការរក្សាទុក ឯកសារដែលបានទាញយកទៅកុងសូលនឹងបាត់បង់អាជ្ញាប័ណ្ណចូលប្រើរបស់ពួកគេ ដោយបង្ហាញរូបតំណាងសោនៅលើចំណុចប្រទាក់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចម្បង។

មិនដូចហ្គេមដែលបានលោះប្រចាំខែនៅក្នុងផែនការមូលដ្ឋាន ដែលនៅតែមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដរាបណាការជាវហិរញ្ញវត្ថុសកម្ម និងទៀងទាត់ ចំណងជើងនៅក្នុងកាតាឡុកបង្វិលដំណើរការក្រោមតក្កវិជ្ជាជួលបណ្តោះអាសន្ន។ អ្នកលេងដែលស្ថិតក្នុងពាក់កណ្តាលនៃយុទ្ធនាការមួយ ឬកំពុងស្វែងរករបៀបអ្នកលេងច្រើននឹងត្រូវបញ្ចប់ការវិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេមុនថ្ងៃផុតកំណត់របស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ការលុបម៉ាស៊ីនមេការផ្ទៀងផ្ទាត់។

ソウルハッカーズ ២
ソウルハッカーズ 2 – ディスクロージャー

ការដកខ្លឹមសារចេញគឺជាផ្នែកមួយនៃវដ្តប្រតិបត្តិការសម្រាប់សេវាកម្មតាមតម្រូវការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។ ការគ្រប់គ្រងបណ្ណាល័យទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានការចរចាតាមកិច្ចសន្យាជាប្រចាំរវាងក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូល និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី ដែលបណ្តាលឱ្យមានលំហូរចូល និងលំហូរចេញនៃកម្មវិធីប្រចាំខែ ដើម្បីរក្សាការផ្តល់ជូនថាមវន្ត និងលទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់សាជីវកម្មទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងប្រព័ន្ធអេកូចែកចាយ។

បញ្ជីឈ្មោះផ្លូវការដែលចាកចេញពីវេទិកា

ការជ្រើសរើសហ្គេមដែលគ្រោងនឹងចាកចេញពីសេវាកម្មនេះ មានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏ប្រណិត រហូតដល់ដំណើរផ្សងព្រេងនិទានរឿងតែម្នាក់ឯង។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែពិនិត្យមើលការផ្ទុកឧបករណ៍របស់ពួកគេ និងផ្តល់អាទិភាពដល់វគ្គលេងហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេចង់បញ្ចប់ការងារទាំងនេះដោយមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់បន្ថែមនៅក្នុងហាងនិម្មិត។

ចំណងជើងដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការដកចេញរួមមានផលិតកម្មថវិកាធំពីស្ទូឌីយោល្បី និងគម្រោងតូចៗដែលសម្រេចបាននូវភាពលេចធ្លោនៅលើឆាកឯករាជ្យ។ បញ្ជីពិតប្រាកដដែលបង្ហាញដោយការអាប់ដេតហាងឌីជីថលរួមមានកម្មវិធីខាងក្រោម៖

– Soulcalibur VI

– Necromunda: Hired Gun

– Minit

– Ghostbusters: The Video Game Remastered

– Chicken Police – Paint វាក្រហម!

– Danger Zone

– Dead Island: Riptide Definitive Edition

– Star Ocean: First Departure R

ហ្គេមទាំងនេះនីមួយៗមានពេលបញ្ចប់ខុសៗគ្នា ដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការដឹកជញ្ជូនសម្រាប់អតិថិជន។ Títulos RPGs ដំណើរការយូរទាមទារឱ្យមានការលះបង់រាប់សិបម៉ោង ខណៈពេលដែលបទពិសោធន៍ឯករាជ្យដែលមានវិសាលភាពកាត់បន្ថយអាចត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងវគ្គខ្លីៗក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានថ្ងៃមុនពេលការចូលប្រើត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។

សក្ដានុពលនៃការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងទីផ្សារជាវ

វត្តមាននៃហ្គេមភាគីទីបីនៅលើសេវាកម្មជាវត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយនឹងកាលបរិច្ឆេទកំណត់ដ៏តឹងរឹង និងភាពផ្តាច់មុខ ឬឃ្លាចែកចាយទូលំទូលាយ។ Quando អ្នកគ្រប់គ្រងវេទិកាបន្ថែមចំណងជើងទៅកាតាឡុកបង្វិលរបស់វា វាហុចលើចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាទៅអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដើម ដើម្បីរក្សាកម្មវិធីដែលមានសម្រាប់រយៈពេលដែលជាទូទៅប្រែប្រួលចន្លោះពីប្រាំមួយខែទៅមួយឆ្នាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃឯកសារផ្លូវច្បាប់នេះ ក្រុមធុរកិច្ចមកពីភាគីទាំងសងខាងវាយតម្លៃរង្វាស់នៃការចូលរួម និងលទ្ធភាពនៃការបន្តកិច្ចសន្យា។

ប្រសិនបើការបន្តមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ឬអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមានយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀតសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា ហ្គេមនេះនឹងត្រូវដកចេញពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធជួល។ គំរូអាជីវកម្ម Esse អនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោរកប្រាក់ពីផលិតផលរបស់ពួកគេជាច្រើនខែ ឬច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមការលក់រាយដើម ដោយឈានដល់មូលដ្ឋានអ្នកលេងដែលនឹងមិនទិញចំណងជើងក្នុងតម្លៃពេញនៅក្នុងហាងអនឡាញបែបប្រពៃណី បង្កើតប្រាក់ចំណូលសំណល់សំខាន់ៗ ដើម្បីផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់គម្រោងនាពេលអនាគត។

ភាពខុសគ្នារវាងកម្រិតនៃការជាវ Sony

ប្រព័ន្ធអេកូសេវាកម្មរបស់យីហោត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដើម្បីផ្តល់ជូននូវប្រភេទផ្សេងៗនៃការចូលប្រើប្រាស់ និងអត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ ផែនការចូលដំណើរការតាមបន្ទាត់ប្រពៃណីដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍មុន ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បន្ថែមហ្គេមផ្សព្វផ្សាយប្រចាំខែទៅក្នុងគណនីរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលជាក់លាក់មួយនៃសាមសិបថ្ងៃ ដើម្បីធានាការចូលប្រើប្រាស់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ ដោយមានលក្ខខណ្ឌតែលើការបន្តបង់ថ្លៃប្រចាំខែប៉ុណ្ណោះ។

ម៉្យាងវិញទៀត ផែនការខ្ពស់ជាងនេះ ដំណើរការតាមរបៀបរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងទៅនឹងវេទិកាស្ទ្រីមវីដេអូ និងតន្ត្រី។ Eles ផ្តល់ជូននូវបណ្ណាល័យដ៏ធំដែលបង្កើតឡើងដោយហ្គេមរាប់រយពីជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា ដែលអាចចូលប្រើបានគ្រប់ពេល ប៉ុន្តែវាជាកម្មវត្ថុនៃប្រព័ន្ធនៃការបង្វិលធាតុចូល និងលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់។

ភាពខុសគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការយល់ដឹងអំពីសិទ្ធិប្រើប្រាស់កម្មវិធីនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។ នៅក្នុងកាតាឡុកបង្វិល ការទាញយកហ្គេមទៅកាន់ hard drive របស់កុងសូលមិនធានាការកាន់កាប់ជាក់ស្តែងនៃទ្រព្យសកម្មនិម្មិតទេ មានតែការអនុញ្ញាតបណ្តោះអាសន្នដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយម៉ាស៊ីនមេរបស់ក្រុមហ៊ុននៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីនីមួយៗ។

នៅពេលដែលហ្គេមមួយត្រូវបានដកចេញពីប្រភេទកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះ អាជ្ញាប័ណ្ណឌីជីថលដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងទម្រង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានដកហូតដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងភ្លាមៗ។ កម្មវិធីសូហ្វវែរនៅតែដំឡើងនៅលើកន្លែងផ្ទុកទិន្នន័យហ្គេមវីដេអូ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិត្រូវបានរារាំងដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដែលទាមទារប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីដោះសោ។

ជម្មើសជំនួសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងការអភិរក្សឌីជីថល

សម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនអាចបញ្ចប់យុទ្ធនាការរបស់ពួកគេមុនកាលបរិច្ឆេទដកចេញ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកុងសូលផ្តល់នូវយន្តការផ្នែកទន់ដើម្បីការពារការបាត់បង់វឌ្ឍនភាព និងពេលវេលាដែលបានវិនិយោគ។ ការរក្សាទុកទិន្នន័យដំណើរការដោយឯករាជ្យទាំងស្រុងពីឯកសារដំឡើងហ្គេមសំខាន់ៗ។ Isso មានន័យថា ដំណើររឿងទាំងអស់ ធាតុនិម្មិតដែលរកបាន ការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន និងពានរង្វាន់ដែលបានដោះសោ នៅតែរក្សាទុកដោយសុវត្ថិភាពនៅលើ hard drive ក្នុងស្រុក ឬម៉ាស៊ីនមេពពករបស់ក្រុមហ៊ុន។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់សម្រេចចិត្តទិញកំណែឌីជីថលនៃហ្គេមពីហាងផ្លូវការ ឬទិញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលអាចប្រើបានពីទីផ្សារលក់រាយនៅពេលក្រោយ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនឹងទទួលស្គាល់ទិន្នន័យចាស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមបន្តឡើងវិញយ៉ាងពិតប្រាកដពីចំណុចដែលវាត្រូវបានរំខាន។ Frequentemente វេទិកាចែកចាយផ្តល់ជូននូវការបញ្ចុះតម្លៃផ្សព្វផ្សាយបណ្ដោះអាសន្នសម្រាប់ចំណងជើងដែលហៀបនឹងចាកចេញពីកាតាឡុកបង្វិល ដែលជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដោយផ្ទាល់ពីគំរូជួលទៅជាការទិញអចិន្ត្រៃយ៍ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចូលរួម។

យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល

ការដាក់បញ្ចូលបណ្តោះអាសន្នក្នុងកាតាឡុកជាវ បម្រើជាឧបករណ៍ទីផ្សារ និងការទិញអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យចំណងជើងមានសម្រាប់អតិថិជនរាប់លាននាក់ ដោយមិនគិតថ្លៃទិញដំបូង អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអាចធ្វើអោយសហគមន៍ហ្គេមមានភាពរស់រវើកឡើងវិញដោយផ្តោតលើរបៀបអនឡាញ និងបង្កើនភាពមើលឃើញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលកំពុងស្វែងរកការពង្រីកទស្សនិកជនរបស់ពួកគេ។

ការដកហ្គេមចេញពីវេទិកាជួលជារឿយៗជាយុទ្ធសាស្ត្រស្របពេលជាមួយនឹងការចេញផ្សាយវគ្គបន្តផ្ទាល់ ឬកញ្ចប់មាតិកាបន្ថែមដែលបានបង់។ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មមានគោលបំណងបំប្លែងអ្នកលេងដែលបានសាកល្បងការងារមូលដ្ឋានដោយឥតគិតថ្លៃទៅជាការបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការចូលរួម និងភាពស្គាល់ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដែលអាចរកបាននៅលើសេវាកម្មតាមតម្រូវការ។

ការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ និងការផ្ទុកទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុក

តាមទស្សនៈនៃការគ្រប់គ្រងផ្នែករឹងបច្ចេកទេស ការគ្រប់គ្រងទំហំថាសក្លាយជាការទទួលខុសត្រូវយ៉ាងសកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ បន្ទាប់ពីចំណងជើងត្រូវបានដកចេញជាផ្លូវការ។ Como ឯកសារធ្ងន់ៗនៃហ្គេមដែលបានទប់ស្កាត់នៅតែបន្តកាន់កាប់ជីហ្គាបៃនៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកខាងក្នុងរបស់ឧបករណ៍ដោយមិនផ្តល់នូវការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង វាចាំបាច់ក្នុងការឱ្យម្ចាស់លុបវាដោយដៃតាមរយៈម៉ឺនុយការកំណត់ប្រព័ន្ធ ដើម្បីបង្កើនទំហំទំនេរសម្រាប់ការដំឡើងថ្មី និងការអាប់ដេតប្រព័ន្ធ។

ចលនាថ្មីៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម

ទីផ្សារចែកចាយឌីជីថលសកលនៅតែបន្តកែលម្អគំរូនៃការរកប្រាក់ និងរក្សាទស្សនិកជនតាមរយៈការជាវ។ ការបង្វិលកាតាឡុកបានបង្កើតខ្លួនវាជាស្តង់ដារប្រតិបត្តិការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្ត ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កែប្រែទម្លាប់ប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ និងធ្វើតាមការទំនាក់ទំនងផ្លូវការរបស់វេទិកាដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់សេវាកម្មដែលបានចុះកិច្ចសន្យា។

ភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការទំនាក់ទំនងកាលបរិច្ឆេទចេញដំណើរបានក្លាយជានីតិវិធីស្តង់ដារដែលត្រូវបានអនុម័តដោយសាជីវកម្មធំ ៗ នៅក្នុងវិស័យនេះ។ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់ផ្នែកជាក់លាក់នៅក្នុងហាងអនឡាញរបស់ពួកគេដោយព្រមានអំពីការដកចេញដែលជិតមកដល់ជាច្រើនសប្តាហ៍ជាមុន ដោយធានាថាសាធារណៈជនមានពេលវេលាដើម្បីរៀបចំអាទិភាពនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដ៏ធំនៃកម្មវិធីដែលមាននៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ន។

To Top