ຜູ້ພັດທະນາ Bethesda Softworks ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າຊື່ The Elder Scrolls: Blades ຈະຖືກປິດຢ່າງຖາວອນໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ເຊີບເວີຂອງ Action RPG ຈະປິດລົງໃນວັນທີ 30 ມິຖຸນາ 2026, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດການເດີນທາງຂອງເກມທີ່ນຳເອົາແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ມີຊື່ສຽງມາສູ່ອຸປະກອນມືຖື. ການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກສື່ສານກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ໂດຍຜ່ານຂໍ້ຄວາມທີ່ສົ່ງຢູ່ພາຍໃນການໂຕ້ຕອບຂອງເກມໄດ້, ລາຍລະອຽດກໍານົດເວລາການລາ.
ການປະກາດໄດ້ເອົາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນດ້ວຍຄວາມແປກໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງອາການຊ້າລົງໃນການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາ. Como ໃນຖານະເປັນວິທີການຂໍຂອບໃຈຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ຕິດຕາມໂຄງການ, ບໍລິສັດໄດ້ມີຊຸດຟຣີທີ່ມີ Gems ແລະ Sigils ສໍາລັບທຸກໂປຼໄຟລ໌ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພີດເພີນກັບເນື້ອຫາທີ່ຍັງເຫຼືອໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຈົນເຖິງວັນທີສິ້ນສຸດ.
ຍຸດທະສາດການປິດປະກອບມີການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາດົນຂອງການອຸທິດຫຼື microtransactions. Confira ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງສຸດທ້າຍນີ້:
- ສະໜອງຊຸດການອຳລາຟຣີທີ່ມີຄຸນສົມບັດພິເສດໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບທັງໝົດ.
- ການຫຼຸດລາຄາໃນຮ້ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງສິນຄ້າຕອນນີ້ມີລາຄາພຽງແຕ່ 1 Gem ຫຼື 1 Sigil.
- ການໂຍກຍ້າຍທັນທີຂອງແອັບພລິເຄຊັນຈາກ Google Play Store, App Store ແລະ Nintendo eShop ຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນສໍາລັບການດາວໂຫຼດໃຫມ່.
- ການຮັກສາການບໍລິການຂຸດຄົ້ນ dungeon ແລະການກໍ່ສ້າງຕົວເມືອງຈົນກ່ວາປິດສໍາເລັດໃນເດືອນມິຖຸນາ.
ຂະບວນການລາແລະຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ນ
Bethesda Softworks ໄດ້ເດີນໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ເປັນມິດໂດຍການສະເໜີຄຸນສົມບັດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ແຟນໆເຮັດພາລະກິດທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ປັບແຕ່ງເມືອງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຮ້ານໃຫ້ເປັນມູນຄ່າສັນຍາລັກ, ຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນວ່າປະສົບການການຫຼິ້ນເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນກ່ອນທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈະຢຸດເຊົາການດໍາເນີນການ. ມາດຕະການ Esta ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຄົາລົບເວລາທີ່ໄດ້ລົງທືນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການ.
ຂໍ້ຄວາມອຳລາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກະຕັນຍູຂອງທີມງານພັດທະນາສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ໄດ້ຮັບໃນໄລຍະເກືອບຫົກປີຂອງການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວຍັງສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອແລກໂບນັດ ແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາສຸດທ້າຍທີ່ກໍານົດສໍາລັບ 90 ມື້ຕໍ່ໄປ. ບໍລິສັດແນະນໍາວ່າສິນເຊື່ອສະສົມຈະຖືກນໍາໃຊ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ຍ້ອນວ່າມັນຈະບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຄືນເງິນຫຼືການໂອນຊັບພະຍາກອນຫຼັງຈາກເສັ້ນຕາຍທີ່ກໍານົດໄວ້.
ເສັ້ນທາງ The Elder Scrolls Blades ໃນຕະຫຼາດ
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 2019, The Elder Scrolls: Blades ກາຍເປັນການເດີມພັນທີ່ທະເຍີທະຍານໂດຍ Bethesda ເພື່ອຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ Tamriel ໄປສູ່ໜ້າຈໍນ້ອຍລົງ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສະເຫນີປະສົບການການຕໍ່ສູ້ຂອງບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ປັບຕົວສໍາລັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດ, ສຸມໃສ່ການສ້າງເມືອງທີ່ຖືກທໍາລາຍຄືນໃຫມ່ແລະການສໍາຫຼວດ dungeons ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ. ເກມໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ Android, ລະບົບ iOS ແລະຕໍ່ມາໄດ້ຮັບການສະບັບສະເພາະສໍາລັບ Nintendo Switch console hybrid.
ໃນລະຫວ່າງເສັ້ນທາງຂອງມັນ, RPG ໄດ້ພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງ franchise ກັບກົນໄກຂອງເກມຟຣີ, ນໍາສະເຫນີສາມໂຫມດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: Abismo, Arena ແລະ Cidade. ໃນໂຫມດ Abismo, ນັກຜະຈົນໄພໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດໃນການຊອກຫາຂອງລາງວັນທີ່ຫາຍາກ, ໃນຂະນະທີ່ Arena ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. Já ຮູບແບບ Cidade ເປັນສູນກາງຂອງການບັນຍາຍ, ບ່ອນທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງອາຄານແລະພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຕົວທີ່ສະເຫນີພາລະກິດສະເພາະ.
ສະພາບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະຍົກເລີກແຜນການຂະຫຍາຍ
ຕາມລໍາດັບ, ດິນຕອນຂອງ Blades ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະການຫັນປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນພາຍໃນຈັກກະວານຂອງຊຸດ, ວາງຕົວມັນເອງລະຫວ່າງເຫດການຂອງ The Elder Scrolls IV: ຜູ້ນໄດ້ຮັບບົດບາດຂອງສະມາຊິກຂອງ Blades, ຜູ້ປົກຄອງຊັ້ນສູງຂອງ Império, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຢູ່ລອດແລະ exile_NeM. ການເຊື່ອມຕໍ່ Essa ກັບ “ນິທານ” ຕົ້ນຕໍແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດສໍາລັບແຟນໆທີ່ຊອກຫາເລື່ອງໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າບົດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ saga ຕົ້ນຕໍ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສໍາເລັດໃນເບື້ອງຕົ້ນແລະພື້ນຖານຜູ້ນແຂງ, ແຜນການຂະຫຍາຍຈໍານວນຫຼາຍທີ່ປະກາດໂດຍ Bethesda ໃນສອງສາມປີທໍາອິດບໍ່ເຄີຍບັນລຸຜົນ. ບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາເອົາຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄປສູ່ເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ PC, PlayStation 4 ແລະ Xbox One, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະບັບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຈຸດສຸມຂອງຜູ້ພັດທະນາເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຫັນໄປຫາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນແລະ VR ລຸ້ນຕ່າງໆຢຸດສະງັກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ກາຍເປັນຖາວອນກັບການປະກາດປິດ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຍຸດທະສາດມືຖືຂອງ Bethesda Softworks
ການສິ້ນສຸດຂອງ Blades ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ Bethesda ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຈັດການຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງມັນໃນຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມມືຖືແລະແທັບເລັດໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. Recentemente, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວ The Elder Scrolls: ການຫັນປ່ຽນເບິ່ງຄືວ່າຈະເນັ້ນໃສ່ປະສົບການທາງສັງຄົມທີ່ເບົາບາງກວ່າແລະຫຼາຍ, ແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບການປະຕິບັດຂອງບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ Blades ພະຍາຍາມລວມ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສໍາລັບເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເນື້ອຫາໃຫມ່ແລະການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອຍືນຍົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ. ໃນກໍລະນີຂອງ Blades, ການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດ RPG ມືຖືແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຫົວຂໍ້ເປີດໂລກທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍອາດຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານຮູບແບບການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ແລະການບໍລິການສະຫມັກ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະອະນາຄົດຂອງ franchise
ໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເວທີການອຸທິດຕົນ, ຜູ້ນໄດ້ສະແດງຄວາມປະປົນກັນຂອງ nostalgia ແລະຄວາມອຸກອັ່ງໃນຕອນທ້າຍຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການ. Enquanto ບາງຄົນສັນລະເສີນຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຂອງຊຸດການລາ, ຄົນອື່ນໂສກເສົ້າກັບການສູນເສຍຄວາມຄືບຫນ້າຢູ່ໃນຕົວເມືອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະຫຼາຍປີຂອງ gameplay ປະຈໍາວັນ. ການເກັບຮັກສາເກມອອນໄລນ໌ເທົ່ານັ້ນຍັງຄົງເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ອ່ອນໄຫວສໍາລັບ fans, ຜູ້ທີ່ຢ້ານກົວການຫາຍຕົວໄປຢ່າງສົມບູນຂອງປະສົບການດິຈິຕອນໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດຕັດສິນໃຈປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມີການອຳລາຂອງ Blades, ແຟຣນໄຊສ໌ The Elder Scrolls ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໂດຍຜ່ານ The Elder Scrolls Online ແລະການພັດທະນາທີ່ຄາດວ່າຈະສູງຂອງ The Elder Scrolls VI. Bethesda ຢືນຢັນຄືນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງຕົນໃນການສະໜອງໂລກອັນເລິກເຊິ່ງ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ໂດຍນຳໃຊ້ການຮຽນຮູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການທົດລອງມືຖືເພື່ອປັບປຸງການອອກລຸ້ນໃນອະນາຄົດ. ມໍລະດົກຂອງ Blades ຈະມີຊີວິດຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຂັ້ມແຂງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະນໍາເອົາການຕໍ່ສູ້ visceral ຂອງ

