ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធ PS5 Pro ថ្មីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យា PSSR ប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យក្រាហ្វិកប្រសើរឡើងនៅក្នុងហ្គេមជាង 20

    Categories: News (KM)
PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

កុងសូលជំនាន់ក្រោយ Sony បានទទួលការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់នាពេលថ្មីៗនេះ ដែលអនុវត្តកំណែប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃបច្ចេកវិទ្យា PlayStation Spectral Super Resolution ដែលស្គាល់នៅលើទីផ្សារដោយអក្សរកាត់ PSSR ។ មុខងារបង្កើនទំហំដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការសហការបច្ចេកទេសជាមួយ AMD ក្រោមឈ្មោះកូដ Project Amethyst មានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមនៃហ្គេមដែលគាំទ្រដើម។ ការកែប្រែទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការណែនាំកូនសោធ្វើឱ្យសកម្មដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើជំនួសការធ្វើឡើងវិញមុននៃក្បួនដោះស្រាយជាមួយនឹងដំណើរការកម្រិតខ្ពស់ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាង។

ការធ្វើតេស្តបច្ចេកទេសបានធ្វើឡើងនៅលើកាតាឡុកដែលមានចំណងជើងជាងម្ភៃបានបង្ហាញពីការកើនឡើងជាប់លាប់ក្នុងការបង្ហាញរូបភាពនៃការងារអន្តរកម្ម។ ស្ថាបត្យកម្មសូហ្វវែរថ្មីធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់លើស្ថេរភាពរូបភាព ដែលជំរុញឱ្យមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃភាពច្បាស់នៃឈុតឆាក វត្ថុ និងគំរូតួអក្សរ។ ដំណើរការដែលបានអាប់ដេតក៏ផ្តោតលើការកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញដែលពីមុនបានរារាំងការពន្លិចកំឡុងពេលលេងហ្គេមក្នុងគ្រានៃសកម្មភាពខ្លាំង។

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

ការត្រួតពិនិត្យកូដនិយាយអំពីដែនកំណត់បច្ចេកទេសដែលត្រូវបានកត់ត្រាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការអនុវត្តកុងសូលដំបូង។ Problemas ដូចជាសម្លេងរំខានដែលមើលឃើញដូចគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៅក្នុងឈុតឆាកឋិតិវន្ត និងការរំជើបរំជួលក្នុងការបង្ហាញស្លឹកឈើត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយជោគជ័យ។ បច្ចេកវិជ្ជាឥឡូវនេះគ្រប់គ្រងការស្ថាបនាឡើងវិញនូវក្រាហ្វិកដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ខាងគណិតវិទ្យា ដែលផ្តល់នូវស៊ុមកាន់តែស្អាតដល់អ្នកលេង។

យន្តការធ្វើឱ្យសកម្មបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងប្រព័ន្ធ

ការបើកដំណើរការកំណែដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃកម្មវិធីបង្កើនទំហំកើតឡើងតាមរយៈវិធីសាស្រ្តបីផ្សេងគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកុងសូល។ វិធីសាស្ត្រទីមួយពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ជីសដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង ដែលបង្ខំបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងចំណងជើងជាក់លាក់ចំនួន 11 ដោយលុបបំបាត់ដាននៃកូដចាស់។

សម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀត ម៉ឺនុយការកំណត់ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះមានកុងតាក់មួយហៅថា Enhanced Image Quality។ Quando ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ពាក្យបញ្ជានេះអនុវត្តការកែលម្អក្បួនដោះស្រាយភ្លាមៗចំពោះហ្គេម ឬការបង្ហាញណាមួយដែលនៅតែប្រើកំណែដើមនៃ PSSR នៅក្នុងកម្មវិធីមូលដ្ឋានរបស់វា។

អ្នកជំនាញផ្នែករឹងណែនាំថាម្ចាស់ឧបករណ៍រក្សាជម្រើសនេះឱ្យដំណើរការជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅលើបន្ទះមេ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយដៃពង្រីកអត្ថប្រយោជន៍ដែលមើលឃើញដល់ភាគច្រើននៃបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់ បង្កើនសក្តានុពលក្រាហ្វិករបស់ឧបករណ៍ដោយមិនទាមទារការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបុគ្គលសម្រាប់កម្មវិធីនីមួយៗ។

ឥរិយាបថកើនឡើងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញខ្ពស់។

ការបង្ហាញបន្លែក្រាស់តំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមក្នុងការគណនាដ៏ធំបំផុតសម្រាប់កំណែដើមនៃប្រព័ន្ធបង្កើនទំហំ។ Títulos ដូចជា Avatar: Frontiers នៃ Pandora និង Hogwarts Legacy បានបង្ហាញលទ្ធផលទាបជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណោះស្រាយទីផ្សារផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលចលនាកាមេរ៉ាលឿន។

ការ​បង្កើត​កម្មវិធី​ថ្មី​ឡើងវិញ​បង្កើត​ទិដ្ឋភាព​រុក្ខជាតិ​ឡើងវិញ​តាម​វិធី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ជឿជាក់​និង​ប្រាកដនិយម​ក្នុង​ពេល​ជាក់ស្តែង។ ក្បួនដោះស្រាយមានប្រសិទ្ធភាពទប់ស្កាត់សំឡេងរំខានដែលមើលឃើញនៅក្នុងស្លឹក និងមែក សូម្បីតែដំណើរការលើសពីបច្ចេកវិទ្យា FSR2 នៅក្នុងសេណារីយ៉ូដង់ស៊ីតេពហុកោណខ្ពស់ជាក់លាក់។

ការឆ្លុះបញ្ជាំងដែលបានគណនាក្នុងទំហំអេក្រង់ក៏ចុះបញ្ជីការលោតផ្លោះគុណភាពច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ផងដែរ។ ការភ្លឹបភ្លែតៗដ៏គួរឱ្យរំខានដែលប៉ះពាល់ដល់ផ្ទៃលោហៈ និងកញ្ចក់ទឹកនៅក្នុងការអនុវត្តពីមុន ដូចជាដែលបានសង្កេតនៅក្នុង Astro Bot ត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមកម្រិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

គំរូដែលមើលឃើញដែលមិនចង់បាន ដូចជាឥទ្ធិពល moiré លើក្រណាត់ល្អ និងវាយនភាពឆ្លុះបញ្ចាំងដែលឃើញនៅក្នុង Ratchet & Clank: Rift Apart ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ ភាពខុសគ្នារវាងព័ត៌មានលម្អិតពិតប្រាកដដែលយកគំរូដោយវិចិត្រករ និងសំឡេងរំខានដែលបង្កើតឡើងដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកមានភាពច្បាស់លាស់ជាងមុន។

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៅក្នុងចំណងជើងថវិកាធំ

ហ្គេម Alan Wake 2 បានបម្រើការជាបន្ទប់ពិសោធន៍ដ៏សំខាន់មួយ ដើម្បីវាយតម្លៃដែនកំណត់នៃបច្ចេកវិទ្យាដែលបានកែប្រែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរ។ ដំណើរការរបស់ចំណងជើងក្នុងទម្រង់ហុកសិបហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ដែលចាប់ផ្តើមពីគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងទាបគួរឱ្យកត់សម្គាល់ គ្រប់គ្រងដើម្បីផ្តល់នូវរូបភាពចុងក្រោយប្រសើរជាងទម្រង់គុណភាពនៅស៊ុមចំនួនសាមសិបនៃគំរូស្តង់ដាររបស់កុងសូល។ ម៉ែត្រ Essa បង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ក្បួនដោះស្រាយថ្មីក្នុងការបំពេញចន្លោះនៅក្នុងព័ត៌មានដែលមើលឃើញជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោកំណត់អាទិភាពគុណភាពនីមួយៗនៃភីកសែលនីមួយៗ ជាជាងផ្តោតលើតែចំនួនគុណភាពបង្ហាញដើមប៉ុណ្ណោះ។

ការចេញផ្សាយធំៗថ្មីៗផ្សេងទៀតបានចាប់ផ្តើមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅក្នុងកូដប្រភពរបស់ពួកគេរួចហើយ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើឱ្យសកម្មដោយដៃតាមរយៈម៉ឺនុយប្រព័ន្ធ។ Jogos ក៏ដូចជា Resident Evil Requiem និង Crimson Desert ជាឧទាហរណ៍នៃប្រភេទនៃការរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់នេះ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលឃើញល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើការផ្ទុកដំបូង។ ការទទួលយកដើមដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញពីទំនុកចិត្តកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះស្ថេរភាព និងប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្ត្របង្កើតរូបភាពថ្មីដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹង។

ការវិភាគបច្ចេកទេសនៃដែនកំណត់ក្រាហ្វិកជាប់លាប់

ទោះបីជាមានការជឿនលឿនយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងគុណភាពរូបភាពទាំងមូលក៏ដោយ ក៏ដំណោះស្រាយដែលបង្កើនកម្រិតនៅតែមានកម្រិតជាក់លាក់ចំពោះការបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងធម្មជាតិនៃគំរូបណ្ដោះអាសន្ន។ នៅក្នុងចំណងជើងជាក់លាក់ដូចជា Star Wars Jedi Survivor និង Star Wars Outlaws ការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបង្កើតឡើងដោយការតាមដានកាំរស្មីអាចលេចឡើងកាន់តែរំខានក្នុងអំឡុងពេលចលនាភ្លាមៗ។ បាតុភូត Esse កើតឡើងជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាកដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសាកសពទឹកដ៏ធំ ឬផ្ទៃកញ្ចក់ដ៏ស្មុគស្មាញ។ Essa លក្ខណៈបច្ចេកទេសនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនចូលចិត្តការបង្ហាញនៃកំណែមុនរបស់កម្មវិធី។ RPG Dragon Dogma 2 របស់ RPG Dragon 2 បង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវតុល្យភាពដ៏ឆ្ងាញ់នេះរវាងការកែលម្អ និងកំហុសក្នុងការបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់។ ហ្គេម Neste បច្ចេកវិជ្ជាធ្វើបានល្អក្នុងសមាសភាពទាំងមូលនៃស៊ុម និងស្ថេរភាពនៃតួអង្គ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្បួនដោះស្រាយបញ្ចប់ដោយបង្កើតភាពព្រិលខុសពីធម្មតានៅក្នុងស្លឹកឈើដែលបង្ហាញនៅចម្ងាយឆ្ងាយទល់នឹងមេឃច្បាស់។ Além លើសពីនេះ បញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងការបរាជ័យក្នុងការតាមដានការបំភ្លឺជាសកលរបស់កាំរស្មីនៅតែបន្តមានវត្តមាននៅក្នុងរបៀបដំណើរការកាន់តែខ្លាំងក្លា។ Star Wars Jedi Survivor0 សេណារីយ៉ូ ការ​ដាក់​កាមេរ៉ា​យ៉ាង​រហ័ស​បង្ហាញ​ពី​គំរូ​ពន្លឺ​មិន​ពេញលេញ​ដែល​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​មិល្លីវិនាទី​ដើម្បី​បំពេញ​បរិស្ថាន​និម្មិត​បាន​ត្រឹមត្រូវ។ Star Wars Jedi Survivor1 វត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានប្រើ ដោយបង្ហាញថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងនៅតែត្រូវអនុវត្តការកែតម្រូវគោលដៅដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍នៅក្នុងករណីជាក់លាក់។

ផលប៉ះពាល់លើការគណនា និងស្ថេរភាពអត្រាស៊ុម

ការអនុវត្តកំណែដែលបានកែលម្អ រក្សាបាននូវតម្លៃប្រតិបត្តិការដូចគ្នាទៅនឹងស្ថាបត្យកម្មមុន ដោយធានាថាមិនមានការខាតបង់នៃដំណើរការនោះទេ ជាមួយនឹង Mark Cerny ដែលលើកឡើងពីការកើនឡើងនៃប្រសិទ្ធភាព 100 មីក្រូវិនាទី។ Testes ការធ្វើតេស្តស្ត្រេសយ៉ាងម៉ត់ចត់នៅលើ Monster Hunter Wilds បានបញ្ជាក់ពីស្ថេរភាពដូចគ្នាបេះបិទនៅក្នុងអត្រាស៊ុម ខណៈពេលដែលការវាស់វែងនៅលើ Hogwarts Legacy បានបង្ហាញពីការប្រែប្រួលតូចៗនៅក្នុងតំបន់នៃពាក់កណ្តាលស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី ដែលជាតម្លៃដែលស្ថិតក្នុងកម្រិតស្តង់ដារនៃកំហុស។ ដំណើរការអព្យាក្រឹតភាពអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់ធនធានដោយគ្មានការភ័យខ្លាចក្នុងការធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃការលេងហ្គេម។

ធាតុដែលមើលឃើញទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការអាប់ដេត

ការបង្កើតរូបភាពឡើងវិញបានយ៉ាងប្រសើរគ្រប់គ្រងបែបផែនពន្លឺដ៏ស្មុគ្រស្មាញ រួមទាំងប្រព័ន្ធ Lumen ដោយមិនបង្កើនសម្លេងរំខានពីស្រមោលដែលមិនចង់បាន។ លទ្ធផលផ្ទាល់នៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះគឺជាការបង្ហាញដែលមើលឃើញកាន់តែស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងស្ថានភាពហ្គេមថាមវន្តផ្សេងៗ ដែលនាំលទ្ធផលកាន់តែខិតទៅជិត TSR រួមបញ្ចូលគ្នារបស់ Epic Games។

ការកែលម្អដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយអ្នកជំនាញផ្នែករឹងគ្របដណ្តប់ទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃការបង្ហាញក្រាហ្វិកតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការធ្វើតេស្តបានបញ្ជាក់ពីវឌ្ឍនភាពជាក់ស្តែងដូចខាងក្រោមៈ

  • Gran Turismo 7 មានលក្ខណៈពិសេសគែមរថយន្តស្តើង និងបន្ទាត់នៅលើ asphalt ដែលមានស្ថេរភាពជាងក្នុងអំឡុងពេលចលនា។
  • Creed Shadows របស់ Assassin ទទួលបានគុណភាពបង្ហាញកាន់តែច្បាស់នៅលើវាយនភាពដែលស្ថិតនៅចម្ងាយឆ្ងាយ ទោះបីជាភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងម្តងម្កាលបាត់ខ្លួនប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយជាក់លាក់ក៏ដោយ។
  • ហ្គេមដែលមានភាគល្អិត និងតម្លាភាពបង្ហាញធាតុដែលបានកំណត់ច្រើន ដែលទំនងជាមិនរលាយចូលទៅក្នុងទេសភាព។

ទស្សនៈសម្រាប់បណ្ណាល័យកម្មវិធី

ការអាប់ដេតជាប្រព័ន្ធបំប្លែងផ្នែកដ៏ច្រើននៃបណ្ណាល័យរបស់ឧបករណ៍ដោយការពង្រឹងឡើងវិញនូវចំណងជើងដែលគាំទ្រ PSSR រួចហើយ។ កង្វះការអាប់ដេតជាផ្លូវការពីស្ទូឌីយ៉ូចម្បងរបស់អ្នកផលិតបង្កើតឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅលើទីផ្សារ ដែលអាចភ្ជាប់ទៅនឹងដំណើរការត្រួតពិនិត្យគុណភាពខាងក្នុង ប៉ុន្តែឧបករណ៍ប្តូរដោយដៃបានយកឈ្នះឧបសគ្គដំបូងនេះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ឧបករណ៍បង្កើនទំហំដែលបានកែប្រែតំណាងឱ្យព្រឹត្តិការណ៍បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់វេទិកាដែលដំណើរការខ្ពស់។ Ele ដើរតួនាទីជាការជំនួសដោយផ្ទាល់ដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ដែលដោះស្រាយការរាំងស្ទះដែលមើលឃើញជំនាន់ដើមភាគច្រើន ដោយនាំកុងសូលខិតទៅជិតសក្តានុពលផ្នែករឹងដែលបានរចនាពិតប្រាកដរបស់វា ដោយមិនទាមទារការលះបង់ក្នុងភាពរលូននៃសកម្មភាពនោះទេ។