អ្នកប្រមូលទិញឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ Xbox 360 នៅស្កុតឡែន ហើយរកឃើញកំណែដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយនៃ GTA IV

    Categories: News (KM)
GTA 4 Dev Kit Leaks

GTA 4 Dev Kit Leaks - reprodução

កុងសូលវីដេអូហ្គេម ដែលទទួលបានដោយមិននឹកស្មានដល់នៅឯការលក់យានដ្ឋាននៅអ៊ឺរ៉ុប បានបង្ហាញពីការលេចធ្លាយថ្មីៗដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ ឧបករណ៍ដែលបានទិញក្នុងតម្លៃគួរឱ្យអស់សំណើចដែលស្មើនឹងប្រាំផោន sterling បានលាក់ទិន្នន័យសម្ងាត់នៅលើដ្រាយវ៍រឹងរបស់វាពីគម្រោងដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតនៃកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំពីរ។

ម៉ាស៊ីននេះមានកំណែសាកល្បងកម្រិតខ្ពស់នៃចំណងជើងពិភពលោកបើកចំហដែលបានកំណត់ក្នុង Liberty City ចុះថ្ងៃទី ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2007 ។ សម្ភារៈរួមមានឯកសារឆៅជាងមួយរយជីហ្គាបៃ វាយនភាពពិសោធន៍ និងមេកានិចហ្គេមដែលបានបញ្ចប់ដោយការបោះបង់ចោលមុនពេលការចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅលើទីផ្សារពិភពលោក។

https://twitter.com/GTAVI_Countdown/status/2038025361905135891?ref_src=twsrc%5Etfw

ការរកឃើញនេះបានកើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុង Edimburgo ដែលជាទីតាំងដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើត franchise ។ ភាពជិតខាងភូមិសាស្ត្ររវាងកន្លែងទិញ និងការិយាល័យរបស់ក្រុមហ៊ុន ពង្រឹងភាពត្រឹមត្រូវនៃឧបករណ៍ ដែលត្រូវបានប្រើទាំងស្រុងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងវិស្វករផ្នែកទន់ក្នុងអំឡុងពេលវដ្តផលិតកម្ម។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសនៃឧបករណ៍ត្រូវបានរកឃើញ

ផ្នែករឹងដែលប្រមូលបានមកវិញត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ ដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្ទៃក្នុងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលដល់ស្ទូឌីយោដៃគូ។ ឧបករណ៍ Esses មានលក្ខណៈជាក់លាក់ខុសពីគ្រឿងពាណិជ្ជកម្ម រួមទាំងទំហំអង្គចងចាំ RAM កាន់តែច្រើន និងច្រកបំបាត់កំហុសកូដ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតសាកល្បងកម្មវិធីដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបរិយាកាសដែលវានឹងដំណើរការដោយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ វត្តមាន​នៃ​ស្លាក​បេតិកភណ្ឌ​របស់​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​នៅ​លើ​ស្រោម​ឧបករណ៍​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ដំបូង​នៃ​ប្រភពដើម​សាជីវកម្ម​របស់​ធាតុ។

នៅពេលបើកប្រព័ន្ធ អ្នកទិញបានកំណត់ការចងក្រងកម្មវិធីដែលកំណត់ការមកដល់របស់ហ្គេមនៅលើធ្នើក្នុងឆ្នាំ 2008 ដោយច្រើនខែ។ ឯកសារដែលបានស្រង់ចេញពីថាសរឹងបង្ហាញពីដំណាក់កាលផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការរចនារបស់គម្រោង ដែលគំនិតជាច្រើននៅតែកំពុងត្រូវបានសាកល្បង និងធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ផ្នែករឹងនៃសម័យនោះ។ ការទាញយកទិន្នន័យនេះតម្រូវឱ្យមានចំនេះដឹងបច្ចេកទេសជាក់លាក់ ចាប់តាំងពីកុងសូលអភិវឌ្ឍន៍ជាធម្មតាមានសោសុវត្ថិភាព និងការអ៊ិនគ្រីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីការពារការលេចធ្លាយកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។

ធាតុដែលបានបោះបង់ចោល និងការវិវត្តន៍គម្រោង

ការវិភាគបឋមនៃឯកសារបង្ហាញពីអត្ថិភាពនៃយានជំនិះ និងប្រព័ន្ធដឹកជញ្ជូន ដែលមិនបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកំណែចុងក្រោយនៃផលិតផល។ Entre ចំណុចសំខាន់ៗគឺជាគំរូសាឡាងបីវិមាត្រដែលនឹងឆ្លងកាត់រវាងកោះនៅលើផែនទី ដែលជាមេកានិចដែលត្រូវបានជំនួសដោយស្ពាន និងផ្លូវរូងក្រោមដីនៅក្នុងកំណែពាណិជ្ជកម្ម។

ចំណុចចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនៅក្នុងទិន្នន័យដែលបានទាញយកមកវិញគឺវត្តមាននៃលេខកូដដែលសំដៅទៅលើរបៀបលេងហ្គេមពិសោធន៍ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង zombies ។ របកគំហើញ Essa បង្ហាញថាក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានពិចារណាអនុវត្តធាតុរស់រានមានជីវិត និងភ័យរន្ធត់នៅក្នុងចំណងជើងចម្បង ដែលជាគំនិតដែលបានបញ្ចប់ដោយការទុកដាក់ ប៉ុន្តែដែលបង្ហាញពីភាពបត់បែននៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានប្រើ។

ការប្រមូលឌីជីថលនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវឯកសារអូឌីយ៉ូដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ រួមទាំងស្ថានីយ៍វិទ្យុពេញលេញ និងបទភ្លេងដែលបានបាត់បង់អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬត្រូវបានកាត់ដោយសារតែការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ការសន្ទនានៃតួអង្គដែលមិនអាចលេងបានបង្ហាញពីការប្រែប្រួលសំខាន់ៗទាក់ទងនឹងស្គ្រីបចុងក្រោយ ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលការនិទានរឿងត្រូវបានកែលម្អក្នុងរយៈពេលជាច្រើនខែ។

អាវុធ និងធាតុសារពើភ័ណ្ឌលេចឡើងជាមួយនឹងវាយនភាពដំបូង និងអាកប្បកិរិយាខុសគ្នា។ គ្រាប់ផ្លោង និងបញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវនៅក្នុងកំណែ 2007 នេះបង្ហាញពីឥរិយាបទជាមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀត ដោយគូសបញ្ជាក់ពីការងារប៉ូលាដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងផលិតកម្មចុងក្រោយ។

តួនាទីនៃការអភិរក្សឌីជីថលនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម

ការសង្គ្រោះឯកសារទាំងនេះចោទជាសំណួរអំពីការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្ត។ Especialistas នៅក្នុងបណ្ណសារឌីជីថលចង្អុលបង្ហាញថាផ្នែកធំនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតរបស់ស្ទូឌីយោត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនមេខាងក្នុងត្រូវបានបិទ ឬនៅពេលដែលឧបករណ៍ចាស់ត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយគ្មានដំណើរការទិន្នន័យត្រឹមត្រូវ។

ការស្ដារឡើងវិញនូវការបង្កើតសាកល្បងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តកត់ត្រាការវិវត្តនៃឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធី និងការសម្រេចចិត្តរចនាដែលបង្កើតផលិតផលជោគជ័យ។ Esse ប្រភេទវត្ថុធាតុដើមផ្តល់នូវការយល់ដឹងប្រកបដោយតម្លាភាពចំពោះបញ្ហាប្រឈមបច្ចេកទេសដែលវិស្វករផ្នែកទន់ជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរទៅជានិយមន័យខ្ពស់។

ស្ថាប័នដែលឧទ្ទិសដល់ការចងចាំវីដេអូហ្គេម ជារឿយៗស្វែងរកភាពជាដៃគូជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដើម្បីរក្សាទុកកំណត់ត្រាទាំងនេះតាមរបៀបស្របច្បាប់ និងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរកឃើញដោយចៃដន្យដូចជាអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅលេខ Escócia នៅតែជាប្រភពសំខាន់មួយនៃសម្ភារៈដែលមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម។

ផលប៉ះពាល់នៅក្នុងវេទិកាឯកទេស និងសហគមន៍

ការចេញផ្សាយរូបភាព និងព័ត៌មានខ្លីៗនៃកូដបានបង្កើតចលនាខ្លាំងនៅលើវេទិកាពិភាក្សាដែលផ្តោតលើវិស្វកម្មបញ្ច្រាស និងការកែប្រែហ្គេម។ Usuários មកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នាក្នុងការធ្វើកាតាឡុកព័ត៌មានមួយរយជីហ្គាបៃ ដោយប្រៀបធៀបវាយនភាព និងបន្ទាត់កូដនីមួយៗជាមួយនឹងកំណែពាណិជ្ជកម្មនៃកម្មវិធី។

អតីតបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ ថែមទាំងបាននិយាយដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះនៅលើវេទិកាមួយចំនួននេះ ដោយបញ្ជាក់ពីភាពស្របច្បាប់នៃគំរូបីវិមាត្រជាក់លាក់ និងរំលឹកពីហេតុផលដែលនាំទៅដល់ការកាត់បេសកកម្មមួយចំនួន។ Essa អន្តរកម្មរវាងសហគមន៍ និងអតីតអ្នកផលិតបង្កើនការយល់ដឹងអំពីវដ្តជីវិតរបស់គម្រោង។

ខែវិច្ឆិកា 2007 លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​ការ​សាង​សង់​

ការចេញផ្សាយកម្មវិធីចុះថ្ងៃទី 23 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2007 តំណាងឱ្យពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយ ដែលស្ថិតនៅចន្លោះយុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មវីដេអូដំបូង និងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការបញ្ជាក់ផលិតផល។ ជាមួយនឹងទំហំសរុបប្រហែល 118 ជីហ្គាបៃ ថតឫសមានថតឯកសារដែលមិនបានបង្ហាប់ដែលបង្កើតគំរូបេសកកម្ម ចលនាចាប់យកចលនាឆៅ និងការធ្វើឡើងវិញនូវគ្រោងសំខាន់ៗដែលខុសពីការរៀបរាប់ដែលស្គាល់ជាសាធារណៈ។ អ្នកស្រាវជ្រាវដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើទិន្នន័យឆៅបានកត់សម្គាល់ពីភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្រើននៅក្នុងដង់ស៊ីតេនៃចរាចរណ៍យានយន្ត និងភាពស្មុគស្មាញនៃអន្តរកម្មអ្នកថ្មើរជើង ធាតុដែលទាមទារការកែតម្រូវការធ្វើឱ្យប្រសើរយ៉ាងម៉ត់ចត់ដើម្បីកុំឱ្យដំណើរការលើសទម្ងន់នៃដំណើរការរបស់កុងសូល។ លើសពីនេះ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ រួមទាំងការរចនាទូរសព្ទដៃដែលប្រើដោយតួឯក បង្ហាញប្លង់បណ្ដោះអាសន្ន ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរបស់ហ្គេមនៅតែស្ថិតក្រោមការកែប្រែសោភ័ណភាពត្រឹមតែពីរបីខែមុនពេលការចែកចាយជាសកលរបស់វា។

ផលប៉ះពាល់ផ្នែកច្បាប់ និងទីផ្សារអ្នកប្រមូលទិញ

ការប៉ុនប៉ងដំបូងដើម្បីលក់ផ្នែករឹងនៅលើគេហទំព័រដេញថ្លៃអនឡាញបានដំណើរការប្រឆាំងនឹងគោលការណ៍ណែនាំកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏តឹងរឹង។ វេទិកាលក់បានដកចេញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សបន្ទាប់ពីការជូនដំណឹងអំពីការរក្សាសិទ្ធិ ដែលជាការអនុវត្តជាទូទៅនៅពេលនិយាយអំពីឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដែលមានកម្មវិធីកម្មសិទ្ធិមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ការចែកចាយជាសាធារណៈ។

ទោះបីជាមានឧបសគ្គផ្លូវច្បាប់ក្នុងការលក់ឧបករណ៍រូបវន្តក៏ដោយ ការទាញយកទិន្នន័យពីមុនបានធានាថា ខ្លឹមសារប្រវត្តិសាស្ត្រមិនត្រូវបានបាត់បង់ឡើយ។ Colecionadores នៃធាតុបច្ចេកវិជ្ជាដ៏កម្រកំពុងមើលករណីនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយសារវត្តមាននៃទិន្នន័យនៅដដែលនៅលើថាសរឹងពីពីរទសវត្សរ៍មុន គឺជាបាតុភូតដ៏កម្រមួយដោយសារតែការរិចរិលធម្មជាតិនៃសមាសធាតុម៉ាញេទិក។

តម្លៃប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់ការកម្សាន្តអន្តរកម្ម

វគ្គនេះពង្រឹងសារៈសំខាន់នៃការចងក្រងឯកសារជំហានមធ្យមនៃការបង្កើតកម្មវិធីថវិកាធំ។ ការវិភាគដែលកំពុងបន្តនៃការប្រមូលដែលបានបោះចោលនេះនឹងបន្តផ្តល់នូវទិន្នន័យជាក់ស្តែងស្តីពីការអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍នៃកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំពីរ ដោយផ្លាស់ប្តូរការស្វែងរកឱកាសទៅជាប្រភពចម្បងនៃការស្រាវជ្រាវសម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តបច្ចេកវិទ្យា។