NVIDIA выпусціла абнаўленне бэта-версіі NVIDIA App у гэты аўторак, якое выпускае DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation разам з рэжымам генерацыі кадраў 6x. Новая функцыя даступная ўладальнікам карт GeForce RTX 50 Series і патрабуе актывацыі эксперыментальных функцый у дадатку. Драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL або вышэй таксама абавязковы для паўнавартаснай працы новых інструментаў.
Ужо выпушчаныя гульні, такія як Arc Raiders і Marvel Rivals, атрымліваюць неадкладную падтрымку гэтай функцыі. Títulos яшчэ знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі, як Control Resonant і 007 First Light, ужо пацвярджаюць сумяшчальнасць з тэхналогіямі, калі яны выходзяць на рынак. Абнаўленне ўяўляе сабой апошняе дадатак да анансаванага раней пакета DLSS 4.5.
Новыя функцыі патрабуюць спецыяльнай канфігурацыі ў праграме nvidia
Каб атрымаць абнаўленне, карыстальнікам неабходна перайсці ў налады NVIDIA App і ўключыць раздзел бэта-версіі і эксперыментальных функцый. Depois Акрамя таго, проста праверце наяўнасць абнаўленняў у самой праграме, каб усталяваць апошнюю версію.
Нядаўна выпушчаны драйвер 595.79 WHQL забяспечвае стабільнасць і аптымізаваную прадукцыйнасць для новых функцый генерацыі кадраў. Sem гэтай або вышэйшай версіі, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation не працуе належным чынам.
Рэжым 6x павялічвае частату кадраў у сумяшчальных гульнях
Новы рэжым 6x дазваляе гульні, якая працуе з роднай хуткасцю 60 кадраў у секунду, дасягаць да 360 кадраў у секунду, адлюстраваных AI. Памнажэнне Essa аб’ядноўвае традыцыйны кадр з да пяці кадраў, створаных штучным інтэлектам.
Тэхналогія асабліва прыносіць карысць назвам з уключаным адсочваннем шляху, дзе вылічальныя выдаткі высокія. Donos манітораў з высокай частатой абнаўлення можа заўважыць больш значны прырост цякучасці падчас складаных сцэн.
Дынамічная генерацыя некалькіх кадраў адаптуе прадукцыйнасць да манітора
Гэтая функцыя аўтаматычна рэгулюе множнік кадраў у адпаведнасці з ёмістасцю экрана і патрабаваннямі гульні ў той час. Замест таго, каб усталёўваць пастаяннае значэнне, сістэма вар’іруецца паміж рознымі ўзроўнямі, каб падтрымліваць частату кадраў стабільнай і блізкай да мяжы адлюстравання.
Функцыя кантралюе загрузку GPU і частату абнаўлення манітора ў рэжыме рэальнага часу. Quando сцэна патрабуе большай апрацоўкі, яна павялічвае генерацыю кадраў, каб кампенсаваць падзенне прадукцыйнасці. У больш лёгкія моманты ён памяншае множанне, каб пазбегнуць непатрэбнай апрацоўкі.
Гэтая дынамічная адаптацыя дапамагае збалансаваць якасць выявы, цякучасць і затрымку, асабліва пры высокіх раздзяленнях, такіх як 4K, з уключанымі пашыранымі эфектамі.
Бягучая падтрымка абмежаваная серыяй RTX 50
Пакаленне відэакарт NVIDIA Blackwell з’яўляецца адзіным, сумяшчальным з Multi Frame Generation з моманту яго першапачатковага выпуску. Новыя функцыі DLSS 4.5 прытрымліваюцца тых жа апаратных абмежаванняў і не распаўсюджваюцца на папярэднія пакаленні графічных працэсараў.
Кампанія працягвае пашыраць спіс гульняў, якія падтрымліваюцца гэтай тэхналогіяй. Mais з двухсот назваў ужо маюць інтэграцыю або будуць атрымліваць падтрымку на працягу 2026 года, у тым ліку будучыя выпускі, якія прывядуць адсочванне шляху ў спалучэнні з DLSS 4.5.
Як актываваць новыя функцыі
- Адкрыйце NVIDIA App на вашым кампутары.
- Перайдзіце да Configurações > Sobre.
- Уключыце опцыю бэта-версіі і эксперыментальных функцый.
- Праверце і ўсталюйце даступнае абнаўленне.
- Пераканайцеся, што ўсталяваны драйвер 595.79 або навейшы.
Гэтыя крокі дазваляюць карыстальнікам RTX 50 Series неадкладна выпрабаваць DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation у гульнях, якія падтрымліваюцца.

