NVIDIA publikigis ĝisdatigon al la beta-versio de NVIDIA App ĉi-mardon, kiu liberigas DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation kune kun 6x-frama generacia reĝimo. La nova funkcio disponeblas por posedantoj de kartoj GeForce RTX 50 Series kaj postulas la aktivigon de eksperimentaj funkcioj en la aplikaĵo. GeForce-ŝoforo Game Ready 595.79 WHQL aŭ pli alta ankaŭ estas deviga por ke la novaj iloj plene funkciu.
Jam publikigitaj ludoj kiel Arc Raiders kaj Marvel Rivals ricevas tujan subtenon por la funkcio. Títulos ankoraŭ evoluantaj, kiel Control Resonant kaj 007 First Light, jam konfirmas kongruon kun la teknologioj kiam ili atingas la merkaton. La ĝisdatigo reprezentas la finan aldonon al la antaŭe anoncita DLSS 4.5-pakaĵo.
Novaj funkcioj postulas specifan agordon en la app nvidia
Uzantoj devas iri al NVIDIA App-agordoj kaj ebligi la sekcion beta kaj eksperimentaj funkcioj por ricevi la ĝisdatigon. Depois Aldone, simple kontrolu disponeblajn ĝisdatigojn ene de la aplikaĵo mem por instali la lastan version.
La lastatempe eldonita 595.79 WHQL-ŝoforo certigas stabilecon kaj optimumigitan rendimenton por la novaj kadrogeneraciaj funkcioj. Sem ĉi tiu versio aŭ pli alta, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ne funkcias ĝuste.
6x-reĝimo pliigas framfrekvencojn en kongruaj ludoj
La nova 6x-reĝimo permesas al ludo funkcianta je denaskaj 60 kadroj je sekundo atingi ĝis 360 AI-prezentitajn kadrojn sekundo. Essa multipliko kombinas tradician kadron kun ĝis kvin kadroj generitaj de artefarita inteligenteco.
La teknologio precipe profitigas titolojn kun padspurado ebligita, kie la komputila kosto estas alta. Donos de alta refreŝiga indico povas rimarki pli signifajn gajnojn en flueco dum kompleksaj scenoj.
Dinamika multframa generacio adaptas rendimenton al la ekrano
Ĉi tiu funkcio aŭtomate ĝustigas la frammultiplikaton laŭ la ekrankapacito kaj la postulo de la ludo tiutempe. Anstataŭ fiksi konstantan valoron, la sistemo varias inter malsamaj niveloj por konservi la framfrekvencon stabila kaj proksime al la ekranlimo.
La funkcio monitoras la GPU-ŝarĝon kaj monitoras refreŝigan indicon en reala tempo. Quando la sceno postulas pli da prilaborado, ĝi pliigas framgeneradon por kompensi rendimentajn falojn. En pli malpezaj momentoj, ĝi reduktas multiplikon por eviti nenecesan prilaboradon.
Ĉi tiu dinamika adapto helpas ekvilibrigi bildkvaliton, fluecon kaj latentecon, precipe ĉe altaj rezolucioj kiel 4K kun altnivelaj efikoj ebligitaj.
Nuna subteno limigita al RTX 50-serio
La Blackwell generacio de NVIDIA grafikaj kartoj estas la sola kongrua kun la Multi Frame Generation ekde sia komenca eldono. La novaj funkcioj de DLSS 4.5 sekvas la samajn aparatajn limigojn kaj ne etendiĝas al antaŭaj generacioj de GPUoj.
La kompanio daŭre vastigas la liston de ludoj subtenataj de la teknologio. Mais el ducent titoloj jam havas integriĝon aŭ ricevos subtenon dum la tuta 2026, inkluzive de estontaj eldonoj, kiuj alportos vojon kombinitan kun DLSS 4.5.
Kiel aktivigi novajn funkciojn
- Malfermu NVIDIA App en via komputilo.
- Iru al Configurações > Sobre.
- Ebligu la opcion beta kaj eksperimentaj funkcioj.
- Kontrolu kaj instalu la disponeblan ĝisdatigon.
- Certigu, ke la ŝoforo 595.79 aŭ pli nova estas instalita.
Ĉi tiuj paŝoj permesas al uzantoj de RTX 50 Series tuj sperti DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en subtenataj ludoj.

