Sony Interactive Entertainment ໄດ້ລົງທະບຽນສິດທິບັດທີ່ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ໂປເຊດເຊີສູນກາງ ແລະກຣາບຟິກໂຕ້ຕອບກັບໃນລະຫວ່າງການສະແດງເກມ. ເທກໂນໂລຍີໃຫ້ຄວາມເປັນເອກະລາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າແກ່ GPU ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບລະດັບຂອງລາຍລະອຽດຂອງອົງປະກອບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. ດ້ວຍນີ້, ລະບົບຊອກຫາວິທີທີ່ຈະລົບລ້າງຜົນກະທົບທີ່ເອີ້ນວ່າ pop-in, ທົ່ວໄປໃນຫົວຂໍ້ໂລກເປີດ, ບ່ອນທີ່ວັດຖຸແລະໂຄງສ້າງປາກົດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ.
ວິທີການນີ້ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການ latency ໂດຍລວມແລະຫຼີກເວັ້ນການ crash ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ. ການແກ້ໄຂສ້າງກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຕິດຕາມການເບິ່ງເຫັນ, ຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະເວລາຫວ່າງສໍາລັບແຕ່ລະວັດຖຸ. ວິທີການ Dessa, GPU ບູລິມະສິດຊັບພະຍາກອນຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຄໍາສັ່ງທີ່ເຄັ່ງຄັດຈາກ CPU ເທົ່ານັ້ນ.
ການປ່ຽນແປງການສື່ສານລະຫວ່າງໂປເຊດເຊີ
ສິດທິບັດປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານແບບດັ້ງເດີມລະຫວ່າງ CPU ແລະ GPU ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຄົງທີ່, ຫນ່ວຍງານກາຟິກໄດ້ຮັບອິດສະລະໃນການປັບການສະແດງຜົນຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງ scene ໃນເວລາຈິງ.
ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ຄວນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນປະສົບການທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນ. ລະບົບຄຸ້ມຄອງການໂຫຼດຊັບສິນຢ່າງສະຫຼາດ, ຫຼີກເວັ້ນການໂຫຼດເກີນການປະມວນຜົນຢ່າງກະທັນຫັນ.
- ການຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະດັບຂອງລາຍລະອຽດຂອງວັດຖຸ
- ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໂດຍອີງໃສ່ການເບິ່ງເຫັນ scene ໃນປັດຈຸບັນ
- ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນການສະແດງອົງປະກອບຫ່າງໄກ
- ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຮາດແວທີ່ມີຢູ່
ຂໍ້ສະເຫນີດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບຮາດແວ PlayStation ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Especialistas ປະຕິບັດຕາມການພັດທະນາເພາະວ່າເຕັກໂນໂລຢີສາມາດນໍາໃຊ້ກັບອຸປະກອນຍີ່ຫໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຜົນປະໂຫຍດທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບປະສົບການຜູ້ນ
ການປະຕິບັດສິດທິບັດຄວນຈະເຮັດໃຫ້ມີການຂັດຂວາງທາງສາຍຕາຫນ້ອຍລົງໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. Jogadores ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີແຜນທີ່ເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສັງເກດເຫັນການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນ immersion ໂດຍການຫຼີກເວັ້ນການປະກົດຕົວຂອງອົງປະກອບຢ່າງກະທັນຫັນ.
ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency ຍັງເຮັດໃຫ້ກອງປະຊຸມທີ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນສະຖານະການຄວາມຕ້ອງການກາຟິກສູງ, ລະບົບຈະດຸ່ນດ່ຽງການເຮັດວຽກລະຫວ່າງອົງປະກອບເພື່ອຮັກສາການປະຕິບັດທີ່ສອດຄ່ອງ.
ເທກໂນໂລຍີມີທ່າແຮງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕ້ອງການການຕອບໂຕ້ໄວແລະ latency ສາຍຕາຕໍ່າ. ການສຸມໃສ່ປະສິດທິພາບສາມາດຊ່ວຍຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງເຖິງແມ່ນວ່າໃນສະຖານະການການສະແດງຜົນທີ່ສັບສົນ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ການແກ້ໄຂຂອງ Sony ສາມາດນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງໃຫ້ກັບເກມສະເໝືອນຈິງໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ສະບາຍທີ່ເກີດຈາກການຊັກຊ້າຂອງຮູບພາບ. ໃນອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່, ການຈັດການຊັບພະຍາກອນອັດສະລິຍະຊ່ວຍດຸ່ນດ່ຽງປະສິດທິພາບ ແລະການໃຊ້ພະລັງງານ.
ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ລະອຽດກວ່າໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄວາມຄ່ອງຕົວ. ສິດທິບັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນການປະດິດສ້າງທີ່ປັບປຸງຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງເກມ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງການສະເຫນີ
ກົນໄກທີ່ສະເຫນີປະກອບມີການຕິດຕາມຄຸນລັກສະນະຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບແຕ່ລະຊັບສິນເກມ. Entre ພວກມັນແມ່ນຄຸນນະພາບທີ່ຕ້ອງການ, ສະຖານະການເບິ່ງເຫັນ ແລະປະຫວັດການສະແດງໜ້າຈໍ. ຖານຂໍ້ມູນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ GPU ຕັດສິນໃຈອັດຕະໂນມັດກ່ຽວກັບເວລາ ແລະວິທີການສະແດງແຕ່ລະອົງປະກອບ.
ຄວາມເປັນເອກະລາດນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນການສື່ສານລະຫວ່າງໂປເຊດເຊີ. ຜົນໄດ້ຮັບ Como, ການປະມວນຜົນເກີດຂຶ້ນໄວຂຶ້ນ ແລະ ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສັງເກດເຫັນໄດ້.
ການຄາດຄະເນສໍາລັບລະບົບນິເວດ PlayStation
Sony ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການທີ່ມີຢູ່ໃນລຸ້ນປະຈຸບັນ. ສິດທິບັດສອດຄ່ອງກັບຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດໃນຫົວຂໍ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ຄົ້ນຫາໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງບໍ່ມີການຢືນຢັນການປະຕິບັດໃນຜະລິດຕະພັນສະເພາະ, ການລົງທະບຽນຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນການສະຫນອງປະສົບການທີ່ດີຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງເວທີ.
ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາ consoles ແລະອຸປະກອນເສີມໃນອະນາຄົດຂອງຍີ່ຫໍ້. Profissionais ໃນອຸດສາຫະກໍາສັງເກດເຫັນວ່າການປັບປຸງການສະແດງຜົນໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈໂດຍລວມຂອງຄຸນນະພາບເກມ.

