Sony ឈានទៅមុខជាមួយនឹងប៉ាតង់ដែលកាត់បន្ថយការលេចចូល និងការយឺតយ៉ាវនៅក្នុងហ្គេម PlayStation

    Categories: News (KM)
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment បានចុះបញ្ជីប៉ាតង់ដែលកែប្រែវិធីដែលប្រព័ន្ធដំណើរការកណ្តាល និងក្រាហ្វិកអន្តរកម្មកំឡុងពេលបង្ហាញហ្គេម។ បច្ចេកវិទ្យាផ្តល់ស្វ័យភាពកាន់តែច្រើនដល់ GPU ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងអំពីកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃធាតុដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ជាមួយនេះ ប្រព័ន្ធស្វែងរកការលុបបំបាត់ឥទ្ធិពលដែលគេស្គាល់ថាជាផ្ទាំងលេចឡើង ដែលជាទូទៅនៅក្នុងចំណងជើងពិភពលោកបើកចំហ ដែលវត្ថុ និងវាយនភាពលេចឡើងភ្លាមៗ។

វិធីសាស្រ្តនេះក៏មានគោលបំណងកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវជារួម និងជៀសវាងការគាំងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិ។ ដំណោះស្រាយបង្កើតយន្តការដូចសារពើភ័ណ្ឌទិន្នន័យ ដែលត្រួតពិនិត្យភាពមើលឃើញ គុណភាពល្អបំផុត និងពេលវេលាទំនេរសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ។ វិធី Dessa GPU ផ្តល់អាទិភាពដល់ធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយមិនពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើពាក្យបញ្ជារឹងពី CPU ។

Sony – Foto: MMassel/istock

ការផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងរវាង processors

ប៉ាតង់ផ្លាស់ប្តូរឌីណាមិកប្រពៃណីរវាង CPU និង GPU ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការណែនាំដែលអាចបត់បែនបាន។ ជំនួសឱ្យការធ្វើតាមការបញ្ជាទិញថេរ អង្គភាពក្រាហ្វិកទទួលបានសេរីភាពក្នុងការកែតម្រូវការបង្ហាញតាមតម្រូវការនៃឈុតក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ភាពបត់បែននេះគួរតែរួមចំណែកដល់បទពិសោធន៍កាន់តែរាវនៅក្នុងបរិយាកាសស្មុគ្រស្មាញ។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការផ្ទុកទ្រព្យសកម្មដោយឆ្លាតវៃ ជៀសវាងការផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃដំណើរការភ្លាមៗ។

  • ការត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់នៃកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុ
  • ការផ្តល់អាទិភាពដោយផ្អែកលើលទ្ធភាពមើលឃើញកន្លែងកើតហេតុបច្ចុប្បន្ន
  • កាត់បន្ថយការពន្យារពេលក្នុងការបង្ហាញធាតុឆ្ងាយ
  • បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រើប្រាស់ធនធានផ្នែករឹងដែលមាន

សំណើនេះតំណាងឱ្យការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកទេសពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ផ្នែករឹង PlayStation ជំនាន់ក្រោយ។ Especialistas ធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍ ពីព្រោះបច្ចេកវិទ្យាអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះឧបករណ៍ម៉ាកផ្សេងៗ។

អត្ថប្រយោជន៍ដែលរំពឹងទុកសម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកលេង

ការអនុវត្តប៉ាតង់គួរតែបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដែលមើលឃើញតិចជាងមុនអំឡុងពេលលេងហ្គេម។ Jogadores នៃចំណងជើងដែលមានផែនទីបើកចំហធំមានទំនោរកត់សម្គាល់ការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការពន្លិចដោយជៀសវាងការលេចចេញនូវធាតុភ្លាមៗ។

ការកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវក៏ជួយឱ្យវគ្គមានស្ថេរភាពជាងមុនផងដែរ។ ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​តម្រូវ​ការ​ក្រាហ្វិក​ខ្ពស់ ប្រព័ន្ធ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​តុល្យភាព​នៃ​បន្ទុក​ការងារ​រវាង​សមាសធាតុ​ដើម្បី​រក្សា​ការ​អនុវត្ត​ឱ្យ​បាន​ទៀងទាត់។

បច្ចេកវិទ្យានេះមានសក្ដានុពលមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីដែលទាមទារការឆ្លើយតបរហ័ស និងមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការមើលឃើញទាប។ ការផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាពអាចជួយរក្សាអត្រាស៊ុមខ្ពស់ សូម្បីតែនៅក្នុងស្ថានភាពបង្ហាញស្មុគស្មាញក៏ដោយ។

កម្មវិធីក្នុងទម្រង់ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា

ដំណោះស្រាយរបស់ Sony អាចនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ដល់ហ្គេមជាក់ស្តែងដោយកាត់បន្ថយភាពមិនស្រួលដែលបណ្តាលមកពីការពន្យារពេលរូបភាព។ នៅក្នុងឧបករណ៍ចល័ត ការគ្រប់គ្រងធនធានឆ្លាតវៃជួយឱ្យមានតុល្យភាពនៃដំណើរការ និងការប្រើប្រាស់ថាមពល។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានឧបករណ៍បន្ថែមដើម្បីបង្កើតពិភពលោកលម្អិតបន្ថែមទៀតដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូន។ ប៉ាតង់បង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនបន្តវិនិយោគលើការច្នៃប្រឌិតដែលធ្វើអោយគុណភាពបច្ចេកទេសនៃហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសនៃសំណើ

យន្តការដែលបានស្នើឡើងរួមមានការតាមដានគុណលក្ខណៈជាច្រើនសម្រាប់ទ្រព្យសកម្មហ្គេមនីមួយៗ។ Entre ពួកគេគឺជាគុណភាពដែលចង់បាន ស្ថានភាពមើលឃើញ និងប្រវត្តិបង្ហាញអេក្រង់។ មូលដ្ឋានទិន្នន័យ Essa អនុញ្ញាតឱ្យ GPU ធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយស្វ័យភាពអំពីពេលណា និងរបៀបបង្ហាញធាតុនីមួយៗ។

ស្វ័យភាពនេះកាត់បន្ថយការជាប់គាំងក្នុងការទំនាក់ទំនងរវាង processors ។ លទ្ធផល Como ដំណើរការកើតឡើងលឿនជាងមុន និងមានប្រូបាប៊ីលីតេតិចនៃការពន្យារពេលដែលអាចកត់សម្គាល់បានដោយអ្នកលេង។

ទស្សនវិស័យសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation

Sony បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍បន្តក្នុងការដោះស្រាយដែនកំណត់បច្ចេកទេសដែលមាននៅក្នុងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ប៉ាតង់នេះស្របតាមកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីកែលម្អការអនុវត្តនៅក្នុងចំណងជើងខ្នាតធំ ជាពិសេសអ្នកដែលស្វែងរកពិភពបើកចំហធំ។

ទោះបីជាមិនទាន់មានការបញ្ជាក់ពីការអនុវត្តនៅក្នុងផលិតផលជាក់លាក់ក៏ដោយ ការចុះឈ្មោះបង្ហាញពីទិសដៅច្បាស់លាស់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការផ្តោតសំខាន់នៅតែលើការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែល្អសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៃវេទិកានេះ។

បច្ចេកវិទ្យានេះអាចមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ និងគ្រឿងបន្ថែមនាពេលអនាគតរបស់ម៉ាក។ Profissionais នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះចំណាំថាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងក្នុងការបង្ហាញប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញទាំងមូលនៃគុណភាពហ្គេម។