ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນຈາກແຫຼ່ງທີ່ມີການຕິດຕາມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຈອງບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງ Sony ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເດືອນຫນ້າ. ຫົວຂໍ້, ເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບແບບຮ່ວມມື ແລະອີງໃສ່ franchise ການິເມຊັນຍີ່ປຸ່ນທີ່ນິຍົມ, ຈະເປັນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງລາຍການການໄຖ່ປະຈໍາເດືອນສໍາລັບລະດັບພື້ນຖານຂອງເວທີ. ການປ່ອຍຊອບແວໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນກໍານົດຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນອັງຄານທໍາອິດຂອງເດືອນ, ປະຕິບັດຕາມປະຕິທິນການດໍາເນີນງານມາດຕະຖານທີ່ຜູ້ຜະລິດ console ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອລຈະຖືກຮັບປະກັນໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າທຸກຄົນທີ່ຮັກສາການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນໃນເວລາແລກ. ເມື່ອເພີ່ມເຂົ້າໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນສາມາດດາວໂຫລດແລະດໍາເນີນການທຸກຄັ້ງທີ່ສະຖານະການຊໍາລະຂອງບໍລິການຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ດີ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການໂດຍທີມງານການສື່ສານຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງເວທີຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນສອງສາມມື້ຂ້າງຫນ້າ, ຢືນຢັນຊອບແວອື່ນໆທີ່ຈະປະກອບເປັນຊຸດປະຈໍາເດືອນທີ່ສະເຫນີໃຫ້ກັບຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້.

ການລວມເອົາວຽກງານສະເພາະນີ້ສະແດງເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຊີບເວີຂອງເກມ. Lançado ເດີມສໍາລັບຫຼາຍແພລະຕະຟອມ, ໂຄງການແມ່ນອີງໃສ່ຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍສໍາລັບກົນໄກຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການແຜ່ກະຈາຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກຫຼາຍລ້ານຄົນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າຢູ່ໃນຫ້ອງການແຂ່ງຂັນແລະຟື້ນຟູເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງລະບົບນິເວດ virtual ຂອງເກມ.
ລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມແລະກົນໄກການຮ່ວມມື
ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ studio Dimps, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດສໍາລັບປະສົບການອັນກວ້າງຂວາງໃນການສ້າງລະບົບການຕໍ່ສູ້ສາມມິຕິໂດຍອີງໃສ່ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໂຄງສ້າງສູນກາງຂອງ gameplay ຍ້າຍອອກໄປຈາກການເທື່ອເນື່ອງຈາກໂດດດ່ຽວຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງການຊໍ້າຄືນທີ່ຜ່ານມາ, ເລືອກຮູບແບບການໂຈມຕີອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ເຖິງ 20 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພ້ອມໆກັນ, ແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍຂອງສີ່ສະມາຊິກ, ເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງເພື່ອປະເຊີນກັບການຂົ່ມຂູ່ທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດໃນສະຖານະການຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເຫດຜົນການເລົ່າເລື່ອງສຳລັບການລວມຕົວຂອງຕົວລະຄອນນີ້ຢູ່ໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຊົ່ວຄາວພາຍໃນຈັກກະວານສະເໝືອນຂອງເກມ. ລະບົບໃຫມ່ທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນໂລກຂອງ ALfheim Online ປະສົບກັບການລະລາຍທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການລວມກັນຂອງໄລຍະເວລາແລະຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Este script ອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວເລກ heroic ແລະ antagonists ຈາກ arcs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງອະນິເມຊັນຕົ້ນສະບັບທີ່ຈະຢູ່ຮ່ວມກັນໃນຊ່ອງດຽວກັນ, ປະກອບເປັນພັນທະມິດທີ່ຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນ chronology ຢ່າງເປັນທາງການຂອງ franchise ໄດ້.
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຍຸດທະວິທີໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບຊັ້ນຮຽນທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງພາລະບົດບາດສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ນັກສູ້ແຖວຫນ້າ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູດຊຶມຄວາມເສຍຫາຍ, snipers ໄລຍະໄກ, ແລະຫນ່ວຍງານທີ່ສຸມໃສ່ການສະຫນັບສະຫນູນແລະການປິ່ນປົວ. ໄຊຊະນະໃນພາລະກິດການໂຈມຕີ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕໍ່ກັບນາຍຈ້າງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ສິ້ນສຸດແຕ່ລະຮອບສູ້ຮົບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຊັ້ນຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະ avatar ທີ່ເລືອກ.
ນອກເຫນືອຈາກການສຸມໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ຊອບແວສະເຫນີຮູບແບບແຄມເປນເພື່ອແນໃສ່ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບຸກຄົນ. ພາກ Esta ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການຄວບຄຸມ, ການປະສົມປະສານຂອງການໂຈມຕີ, ແລະປົດລັອກອົງປະກອບແລະອຸປະກອນເຄື່ອງສໍາອາງໃຫມ່ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສາທາລະນະ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເນື້ອໃນໂດດດ່ຽວແລະການສູ້ຮົບຂອງກຸ່ມໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຄຸນລັກສະນະຖືກຮັກສາໄວ້ໃນທັງສອງຮູບແບບ.
ປະຫວັດຂອງ franchise ໃນເກມວີດີໂອແລະການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະ
ເສັ້ນທາງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນກວ້າງຂວາງ, ຕັ້ງແຕ່ການປັບຕົວສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືໄປສູ່ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາຕະລາງ. Títulos ເກມກ່ອນໜ້ານີ້ມັກຈະພະຍາຍາມຈຳລອງປະສົບການຂອງໂລກອອນລາຍຂະໜາດໃຫຍ່ໂດຍໃຊ້ຄູ່ຄວບຄຸມດ້ວຍລະບົບສູດການຄິດໄລ່, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ. ການ iteration ໃນປັດຈຸບັນ breaks ກັບຮູບແບບປະຫວັດສາດນີ້ໂດຍການສະຫນອງໂຄງລ່າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຫຼາຍສິບຄົນທີ່ແທ້ຈິງປະຕິສໍາພັນພ້ອມໆກັນ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຖານຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການຮັບເອົາຫົວຂໍ້ທາງການຄ້າແລະຄວາມສໍາຄັນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ. Analistas ຈາກຂະແຫນງການຍ້ອງຍໍຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງສຸດແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຕໍ່ກັບລັກສະນະຂອງອະນິເມຊັນຍີ່ປຸ່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນທຶກກ່ຽວກັບການຊ້ໍາກັນຂອງຈຸດປະສົງໃນພາລະກິດຂັ້ນສອງແລະເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງອຸປະກອນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນບົດລາຍງານການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການມາຮອດໃນລາຍການການຈອງແມ່ນເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດເປັນໂອກາດສໍາລັບການປະເມີນຄືນສາທາລະນະຂອງວຽກງານ, ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບນັກທົດລອງໃຫມ່.
ໂຄງສ້າງການບໍລິການການສະໝັກໃຊ້ເວທີ
ລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນລະດັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍຊຸດພື້ນຖານແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການສະຫນອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສໍາຄັນ. ລະດັບ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມຫຼາຍຄົນຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ນອກເຫນືອຈາກການສະຫນອງການເກັບຮັກສາໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫ່າງໄກສອກຫຼີກສໍາລັບຂໍ້ມູນບັນທຶກເກມ, ປົກປ້ອງຄວາມກ້າວຫນ້າຕໍ່ກັບຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຮາດແວໃນທ້ອງຖິ່ນ.
ການຫມູນວຽນປະຈໍາເດືອນຂອງຊອບແວຟຣີແມ່ນຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກການຮັກສາໄວ້ຂອງຮູບແບບທຸລະກິດນີ້. ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ແມ່ນບໍ່ໄດ້ໂອນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ການຄອບຄອງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ແຕ່ຖືກອະນຸຍາດຊົ່ວຄາວພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ການຈ່າຍເງິນເປັນໄລຍະເວລາຖືກຮັກສາໄວ້. ຮູບແບບ Este ສ້າງຕັ້ງສັນຍາຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນເພີ່ມຂຶ້ນຕາມອັດຕາສ່ວນກັບໄລຍະເວລາຂອງການຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ.
ຖ້າການຮຽກເກັບເງິນຖືກລົບກວນ, ການເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ແລກຊື້ຈະຖືກລະງັບໄວ້ທັນທີ. Contudo, ແພລະຕະຟອມຮັກສາປະຫວັດໃບອະນຸຍາດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້. ການເປີດໃຊ້ການສະໝັກໃຊ້ຄືນໃໝ່, ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງເວລາທີ່ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການຍົກເລີກ, ການຟື້ນຟູສິດໃນການນຳໃຊ້ຊອບແວທັງໝົດທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນເມື່ອກ່ອນ, ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນທີ່ສະສົມໂດຍລູກຄ້າຈະບໍ່ເສຍໄປ.
ຜົນກະທົບຂອງຂໍ້ມູນລ່ວງຫນ້າໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ
ປະກົດການຂອງການເປີດເຜີຍລາຍການດິຈິຕອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຄົງທີ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການສື່ສານລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາ. Indivíduos ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຖານຂໍ້ມູນຮ້ານຄ້າປີກຄູ່ຮ່ວມງານຫຼືລະບົບການປັບປຸງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມັກຈະດຶງລາຍຊື່ຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ການຂັດຂວາງການຄ້າຈະສິ້ນສຸດລົງ. Essa Breaking protocol forces PR teams to recalibrate their advertising strategies, ມັກຈະຈັດການກັບການສູນເສຍຜົນກະທົບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຕາມປະເພນີທີ່ມາພ້ອມກັບການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການໃນທ້າຍເດືອນ.
ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂໍ້ມູນນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກການປົກປ້ອງທາງດ້ານການເງິນ. ການຮູ້ລ່ວງຫນ້າວ່າຜະລິດຕະພັນໃດຈະຖືກແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ຫຼີກເວັ້ນການຊື້ໃບອະນຸຍາດລາຄາເຕັມມື້ກ່ອນທີ່ຈະລວມຢູ່ໃນການບໍລິການສະຫມັກ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຮົ່ວໄຫຼໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ສ້າງລະດັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຊຸມຊົນທີ່ປ່ຽນບົດລາຍງານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນກອງປະຊຸມການວາງແຜນສູນກາງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຈັດການພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາໃນຮາດໄດຂອງພວກເຂົາລ່ວງຫນ້າເພື່ອຮອງຮັບການຕິດຕັ້ງໃຫມ່.
ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ການເຂົ້າສູ່ການບໍລິການສະຫມັກ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຮົ່ວໄຫຼ, ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ. ການແຜ່ກະຈາຍຂອງເກມພື້ນຖານມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະສ້າງຕັ້ງກຸ່ມຜູ້ຊົມທີ່ຈັບຕົວທີ່ຕໍ່ມາຈະສາມາດລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາ, ລະດູການຜ່ານລະດູການຫຼືລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ຂາຍພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນຕົວມັນເອງ. ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກການໄຫຼເຂົ້າຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການສ້າງຕົວຊີ້ວັດການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ພັດທະນາ.
ການກະກຽມຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການໄຖ່ດິຈິຕອນ
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການແຈກຢາຍດິຈິຕອລປັບປຸງບັນດາລາຍການທົ່ວໂລກໃນລັກສະນະທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ເຄົາລົບເຂດເວລາຂອງແຕ່ລະຂົງເຂດການຄ້າ. ຂະບວນການໄຖ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງຮ້ານອອນໄລນ໌ຜ່ານ console ຫຼືຕົວທ່ອງເວັບຂອງເວັບໄຊຕ໌ເພື່ອກວດສອບໃບອະນຸຍາດຟຣີໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການໂອນໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຈາກໄລຍະໄກ, ເຮັດໃຫ້ລະບົບສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ໃນຮູບແບບພັກຜ່ອນ.