ນັກສະແດງທະເລຊາຍ Crimson ເປີດເຜີຍການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເລື່ອງໃນໄລຍະຫ້າປີຂອງການບັນທຶກເກມ

    Categories: News (LO)
Kliff protagonista de Crimson Desert

Kliff protagonista de Crimson Desert - Reprodução

ນັກສະແດງອັງກິດ Alex Newman, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການໃຫ້ສຽງແລະການເຄື່ອນໄຫວກັບ protagonist Macduff ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ Pearl Abyss, ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບຂະບວນການບັນທຶກທີ່ມີບັນຫາ. Durante ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຜ່ານມາໃນ podcast ແນໃສ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຈິດຕະນາການໄດ້ອະທິບາຍວ່າການບັນຍາຍຂອງການເຮັດວຽກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະເຄິ່ງທົດສະວັດ. ການຜະລິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໃນໄລຍະຍາວ, interspersing ໄລຍະເວລາຂອງຄວາມຮຸນແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງ script ໄດ້.

ປະສົບການຂອງການເຮັດວຽກໃນໂຄງການໄດ້ຖືກອະທິບາຍເປັນ rollercoaster, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບວຽກງານທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນຊີວະປະຫວັດຂອງນັກສະແດງ. ການຂາດຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງດິນຕອນໃນຊຸມປີຕົ້ນໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃນສະຕູດິໂອການຖ່າຍຮູບເງົາ, ບັງຄັບໃຫ້ນັກສະແດງຕ້ອງປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບແຕ່ລະຄໍາສັ່ງໃຫມ່ທີ່ສົ່ງໂດຍທີມງານຜູ້ກໍາກັບ.

ໃນ​ບັນ​ດາ​ຈຸດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ໄດ້​ຍົກ​ຂຶ້ນ​ມາ​ໂດຍ​ມື​ອາ​ຊີບ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສໍາ​ພາດ​, ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ທີ່​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫລັງ​ຂອງ​ການ​ຜະ​ລິດ​ອາ​ຊີ​ຢືນ​:

  • ການບັນທຶກເບື້ອງຕົ້ນຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ເປັນການທົດສອບແນວຄວາມຄິດແລະການສາທິດດ້ານວິຊາການ.
  • ການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບອະດີດ, ແຮງຈູງໃຈ ແລະຊື່ຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ.
  • ການຈັດສົ່ງສະຄິບທີ່ແຕກແຍກ, ມີພຽງແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີການພັດທະນາລະດັບປານກາງ.

ການເຮັດວຽກນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສັບສົນທີ່ປະກົດຂຶ້ນໃນການພັດທະນາຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນມື້ນີ້. ຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບໂຄງສ້າງທີມງານຂອງຕົນແລະປັບວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນເພື່ອຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງນັກສະແດງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບພາບການປະຕິບັດ.

ເບື້ອງຫລັງຂອງການຜະລິດແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນເບື້ອງຕົ້ນ

ສໍາລັບສິບແປດເດືອນທໍາອິດຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມກັບສະຕູດິໂອ, Newman ເຊື່ອວ່າລາວພຽງແຕ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມສາທິດ. ນັກສະແດງໄດ້ບັນທຶກສາຍແລະການເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ມີການຢືນຢັນວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະບັບການຄ້າຂອງວຽກງານ.

ຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຂະຫນາດຂອງບົດບາດຂອງລາວໄດ້ປ່ຽນແປງພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກເກືອບສອງປີຂອງການກັບຄືນໄປສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງ. Foi ໃນເວລານັ້ນທີ່ຜູ້ຈັດການໂຄງການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າລາວເປັນສຽງທີ່ແນ່ນອນຂອງຕົວລະຄອນຜະຈົນໄພ.

ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ທີ່​ຊັກ​ຊ້າ​ນີ້​ໄດ້​ນຳ​ເອົາ​ນ້ຳ​ໜັກ​ໃໝ່​ມາ​ສູ່​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ປັບ​ຕົວ​ໄວ​ເພື່ອ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ໃນ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ເລື່ອງ​ຫຼັກ. ນັກສິລະປິນຕ້ອງການສອດຄ່ອງກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງລາວກັບທີມງານນັກຂຽນ, ຜູ້ທີ່ຍັງປັບລາຍລະອຽດຂອງຈັກກະວານສົມມຸດ.

ການສື່ສານລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາ ແລະນັກສະແດງສຽງດັງເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການບັນທຶກສາກທີ່ໂດດດ່ຽວ ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຄືບໜ້າຕາມເສັ້ນ. Essa ຍຸດທະສາດແມ່ນທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ, ແຕ່ປະລິມານການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງການ.

ການປ່ຽນແປງໃນຕົວລະຄອນຂອງຕົວລະຄອນ

ລັກສະນະ Macduff ມີການປ່ຽນແປງແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງຈາກແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງມັນໄປສູ່ສະບັບທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກ. Elementos ພື້ນຖານຂອງເລື່ອງລາວຕົ້ນກຳເນີດ, ຄວາມສຳພັນໃນຄອບຄົວ, ແລະແມ່ນແຕ່ພາກສ່ວນຂອງນາມສະກຸນຂອງລາວກໍຖືກຂຽນໃໝ່ຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ.

Newman ລາຍງານວ່າ, ໃນຈຸດຫນຶ່ງ, ລາວໄດ້ຮັບ script ທີ່ປະກອບດ້ວຍຕອນທ້າຍຂອງເລື່ອງຂອງ mercenary, ແຕ່ບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງເຫດການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນກັບຕອນທ້າຍ. Essa ການຂາດພາໂນຣາມາທີ່ສົມບູນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກສະແດງຕ້ອງພະຍາຍາມຕີຄວາມໝາຍເປັນພິເສດເພື່ອຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານອາລົມໃນສາກ.

ການກໍ່ສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຜູ້ນໍາ mercenary ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນພຽງພໍທີ່ຈະຮອງຮັບການບັນຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງທີມງານອອກແບບ. ເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເດີນທາງຂອງ protagonist ແມ່ນສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນກັບກົນໄກການຂຸດຄົ້ນທີ່ຖືກປະຕິບັດໃຫມ່.

ການຫັນປ່ຽນໂຄງການແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ການຂຽນຄືນໃຫມ່ຄົງທີ່ໃນສະຄິບແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການປ່ຽນແປງໃນຂອບເຂດທີ່ຫົວຂໍ້ໄດ້ດໍາເນີນໃນລະຫວ່າງວົງຈອນການສ້າງຂອງມັນ. Inicialmente Conceived as multiplayer online role-playing game, the project has transformed into a single-player focused adventure. Essa ການຫັນປ່ຽນຕ້ອງການ Pearl Abyss ເພື່ອຍົກເລີກລະບົບທັງຫມົດຂອງພາລະກິດທົ່ວໄປເພື່ອສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກ cinematic ຫນາແຫນ້ນເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຕົວເລກຂອງ Macduff, ການປ່ຽນແປງໂຕນຂອງການເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ.

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມທະເຍີທະຍານທາງດ້ານເຕັກນິກແລະສາຍຕາໃຫມ່ນີ້, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍໃນການສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ BlackSpace Engine. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະແດງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ນອກເຫນືອຈາກການຈັດການຟີຊິກທີ່ສັບສົນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ. ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການປັບປຸງເທັກໂນໂລຍີນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າໃນຕາຕະລາງການບັນທຶກ, ບັງຄັບໃຫ້ນັກຂຽນໜ້າຈໍປັບເລື່ອງໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມສາມາດໃໝ່ຂອງຊອບແວ ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຖ່າຍພາບສາກເກົ່າຄືນໃໝ່.

ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການຈັບກອງປະຊຸມ

ນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມຊັບຊ້ອນການເລົ່າເລື່ອງ, ພາລະບົດບາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສ່ວນຂອງນັກສະແດງຕົ້ນຕໍ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງໄດ້ດໍາເນີນກອງປະຊຸມຈັບການເຄື່ອນໄຫວຈໍານວນຫລາຍທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມື. ລັກສະນະທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງໂລກຂອງເກມແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນລັກສະນະການຕໍ່ສູ້ຂອງຕົວລະຄອນ, ເຊິ່ງໃຊ້ການປະສົມປະສານຂອງອາວຸດ melee, ເຕັກນິກການ immobilization ແລະການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອເອົາຊະນະສັດຕູ. Newman ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຂະບວນການນີ້ວ່າໝົດແຮງ, ໂດຍເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານອະນິເມຊັນໄດ້ຊອກຫາຄວາມສົມຈິງທາງດ້ານສາຍຕາສຳລັບແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຖືກສົ່ງ ຫຼືໄດ້ຮັບ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະບັນທຶກການດໍາເນີນການຄືນໃຫມ່ຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອ synchronize ກັບການປ່ຽນແປງໃນການອອກແບບລະດັບໄດ້ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຕູດິໂອເປັນການທົດສອບທີ່ແທ້ຈິງຂອງ endurance. ການຊອກຫາແບບບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນທິດທາງນັ້ນໝາຍຄວາມວ່ານັກສິລະປິນໄດ້ໃຊ້ເວລາໝົດມື້ເພື່ອເຮັດບົດຟ້ອນທີ່ຊັບຊ້ອນຄືນໃໝ່, ຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດແບບສັນຕິ ແລະ ການປະທະກັນທີ່ຕາຍໄປນັ້ນເກີດຂຶ້ນຕາມທຳມະຊາດ ແລະ ບໍ່ມີການຈຸ່ມຕົວສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ

ຊຸມຊົນເກມຮັກສາຄວາມຄາດຫວັງສູງກ່ຽວກັບໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສັນຍາໄວ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້. ວິດີໂອສາທິດທີ່ປ່ອຍອອກມາມາເຖິງຕອນນັ້ນສະແດງເຖິງລະດັບການໂຕ້ຕອບ ແລະເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຕະຫຼາດການກະທຳ ແລະ ການຜະຈົນໄພ.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທາງດ້ານເຕັກນິກແລະສາຍຕາ, ຄໍາເວົ້າເບື້ອງຫລັງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສອດຄ່ອງຂອງດິນຕອນ. Especialistas ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂຽນຄືນໃຫມ່ຄົງທີ່ສາມາດວາງພາລະຂອງຄວາມສໍາເລັດທັງຫມົດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງກົນໄກການສູ້ຮົບແລະການເຄື່ອນໄຫວ.

ແຜນການສະຫນັບສະຫນູນຕະຫຼາດຫລັງ

Pearl Abyss ໄດ້ຢືນຢັນແລ້ວວ່າຫົວຂໍ້ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກເປີດເຜີຍໃຫ້ສາທາລະນະຢູ່ໃນເວທີການຜະລິດໃຫມ່, ເຊັ່ນ PlayStation 5, ແລະຄອມພິວເຕີ. ຈຸດສຸມຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການແລະການດຸ່ນດ່ຽງກົນໄກ.

ບໍ່ມີແຜນການສໍາລັບການປ່ຽນແປງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນຕໍຫຼັງຈາກຊອບແວໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ສະຕູດິໂອຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງເລື່ອງສໍາເລັດຮູບ, ຊີ້ນໍາຊັບພະຍາກອນຫລັງການເປີດຕົວໄປສູ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ.

ການຮັບຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນຂອງນັກສະແດງຕົ້ນຕໍ

ການປະກົດຕົວຂອງ Alex Newman ໃນບົດບາດນໍາພາເຮັດໃຫ້ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ໂຄງການ, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກນັກສະແດງໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ດ້ວຍລາງວັນ BAFTA ສໍາລັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Cyberpunk 2077. ການຈ້າງພອນສະຫວັນທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ຈະຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງການຜະລິດຂອງຕົນໄປສູ່ລະດັບຄວາມບັນເທີງຂອງໂລກດິຈິຕອນ.