ການພັດທະນາການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກມັກຈະປະກອບດ້ວຍຂະບວນການທີ່ຊັບຊ້ອນແລະການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຫຼາຍປີ. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດ-ຜະຈົນໄພຂອງ Pearl Abyss ໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນອັນໃຫຍ່ຫຼວງນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານທັງຫມົດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງຂອງມັນ. ການສ້າງຈັກກະວານຂອງເກມຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມດົນນານຈາກທີມງານອອກແບບ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະເຄື່ອງສຽງເພື່ອຈັດວາງວິໄສທັດທາງດ້ານວິຊາການໃຫ້ກັບການເລົ່າເລື່ອງ. ນັກສະແດງ Alec Newman, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສະຫນອງສຽງແລະການຕີຄວາມຂອງ protagonist Kliff ຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນຂອງພາສາອັງກິດ, ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງກອງປະຊຸມການບັນທຶກ. ຂອບເຂດຂອງໂຄງການບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຢ່າງແນ່ນອນຕໍ່ທີມງານສະແດງໃນໄລຍະການຜະລິດເບື້ອງຕົ້ນ. Essa ການຂາດທິດທາງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄົງທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ມີລັກສະນະໂດຍ lulls ປະຕິບັດຕາມຄວາມຕ້ອງການ...
ການພັດທະນາການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກມັກຈະປະກອບດ້ວຍຂະບວນການທີ່ຊັບຊ້ອນ, ແລະທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງ Crimson Desert ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນຈິງນີ້ໃນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ນັກສະແດງ Alex Newman, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການອອກສຽງ protagonist Macduff, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ລາຍລະອຽດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ປະເຊີນຫນ້າໃນລະຫວ່າງວົງຈອນການຜະລິດຍາວຂອງຫົວຂໍ້ Pearl Abyss. ໃນໄລຍະເຄິ່ງທົດສະວັດຂອງການເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ທີມງານ dubbing ໄດ້ຈັດການກັບການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທິດທາງຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ເຊິ່ງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາສຸດທ້າຍຂອງລັກສະນະແລະໂຄງສ້າງສູນກາງຂອງດິນຕອນ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເພດການດໍາເນີນການ RPG...
ນັກສະແດງອັງກິດ Alex Newman, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການໃຫ້ສຽງແລະການເຄື່ອນໄຫວກັບ protagonist Macduff ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ Pearl Abyss, ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບຂະບວນການບັນທຶກທີ່ມີບັນຫາ. Durante ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຜ່ານມາໃນ podcast ແນໃສ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຈິດຕະນາການໄດ້ອະທິບາຍວ່າການບັນຍາຍຂອງການເຮັດວຽກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະເຄິ່ງທົດສະວັດ. ການຜະລິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໃນໄລຍະຍາວ, interspersing ໄລຍະເວລາຂອງຄວາມຮຸນແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງ script ໄດ້. ປະສົບການຂອງການເຮັດວຽກໃນໂຄງການໄດ້ຖືກອະທິບາຍເປັນ rollercoaster,...
ຜູ້ຜະລິດເກົາຫລີໃຕ້ Pearl Abyss ປະເຊີນກັບຂະບວນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານແລະສັບສົນສໍາລັບຫົວຂໍ້ການຜະຈົນໄພຫຼ້າສຸດຂອງມັນ. Durante ໃນໄລຍະເວລາຫ້າປີ, ທີມງານວິຊາການແລະການດໍາເນີນການໄດ້ປັບຕົວເຂົ້າກັບການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກຊຶ້ງທີ່ໄດ້ປ່ຽນວິຊາການຂອງໂຄງການຕົ້ນສະບັບ. ນັກສະແດງ Alec Newman, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການອອກສຽງ protagonist ໃນສະບັບພາສາອັງກິດ, ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເບື້ອງຫລັງຂອງການຜະລິດນີ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ອະທິບາຍປະສົບການການບັນທຶກເປັນສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນເບື້ອງຕົ້ນ, ບ່ອນທີ່ຂອບເຂດຂອງການເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດຢ່າງເຕັມສ່ວນສໍາລັບນັກສະແດງໃນສະຕູດິໂອ. Essa ນະໂຍບາຍດ້ານການເຮັດວຽກເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ສະລັບກັນລະຫວ່າງການພັກຜ່ອນທີ່ຍາວນານແລະກອງປະຊຸມທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນສູງໃນສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກຽມພ້ອມທີ່ຜິດປົກກະຕິສໍາລັບຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ສີແດງເຂັ້ມ Desert...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດກັບວັນຄົບຮອບ 20 ປີຂອງການເປີດຕົວເກມເອເລັກໂຕຣນິກໂດຍອີງໃສ່ franchise ຮູບເງົາກ່ຽວກັບ mafia Italian-American. ຫົວຂໍ້, ພັດທະນາ ແລະຈັດພິມໂດຍ Electronic Arts, ມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການສະແດງອາຊີບສຸດທ້າຍຂອງນັກສະແດງ Marlon Brando. ນັກສິລະປິນໄດ້ສະແດງບົດບາດຂອງ Vito Corleone, ເຊິ່ງເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວໄດ້ຮັບລາງວັນ Oscar ຈາກ Melhor...