News (LO)

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຂອງ Square Enix ຮັບປະກັນການປ່ອຍ Final Fantasy ພ້ອມກັນໃນ Xbox ແລະ PC

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກກໍາລັງມີການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນຄໍາແນະນໍາການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຕົນ. ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບບາງ franchise RPG ທີ່ບໍລິໂພກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຍືນຍົງການດໍາເນີນງານຂອງຕົນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການຍົກເວັ້ນຮາດແວສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ກໍານົດວ່າການຜະລິດຕໍ່ໄປຈະຕີຕະຫຼາດໃນມື້ດຽວກັນສໍາລັບຫຼາຍເວທີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງແລະເພີ່ມຂອບເຂດຂອງວຽກງານໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຄ້າ, ເຊິ່ງເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບການກັບຄືນທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການປະເພດ AAA.

ທິດທາງຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມພ້ອມຂອງວຽກງານທີ່ລໍຖ້າໂດຍປະຊາຊົນບໍລິໂພກ. Entre ການປ່ຽນແປງການດໍາເນີນງານຕົ້ນຕໍທີ່ບໍລິສັດປະຕິບັດ, ຈຸດຍຸດທະສາດຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນໂດດເດັ່ນ:

最後の幻想
ファイナルファンタジーX – 寫真: 開示

– Fim ຂອງສັນຍາຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊສະເພາະ.
– Foco ໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບພ້ອມໆກັນສໍາລັບຄອມພິວເຕີແລະລະບົບນິເວດ desktop ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
– Reestruturação ຈາກທີມງານ QA ສໍາລັບການທົດສອບຂ້າມເວທີ.

ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍພາຍໃນແມ່ນເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຈໍາກັດການປ່ອຍຕົວທີ່ສໍາຄັນກັບ console ດຽວມີທ່າແຮງການຂາຍຈໍາກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕັ້ງພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເພື່ອກໍານົດການລົງທຶນລ້ານໂດລາທີ່ຈັດສັນເພື່ອສ້າງຈັກກະວານ virtual ທີ່ສັບສົນ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ

ການສ້າງເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ບັນລຸລະດັບການລົງທຶນທີ່ແຂ່ງຂັນກັບການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ສໍາຄັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍຮ້ອຍຄົນແລະການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງຫຼາຍປີ. ການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ດຽວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຍົກເວັ້ນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຊອບແວ Quando ຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ເວທີດຽວ, ບໍລິສັດໃຫ້ສ່ວນແບ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີທ່າແຮງ, ຂຶ້ນກັບສັນຍາການຊົດເຊີຍທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ສະເຫມີກວມເອົາການຂາດດຸນທີ່ເກີດຈາກການບໍ່ມີຢູ່ໃນລະບົບການແຂ່ງຂັນ.

ປະເຊີນຫນ້າກັບສະຖານະການເສດຖະກິດທີ່ທ້າທາຍນີ້, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນປະກົດວ່າເປັນຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດແລະການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ການລວບລວມເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ກະແຈກກະຈາຍໃນດ້ານຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນມື້ທໍາອິດຂອງການມີຜະລິດຕະພັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການລວມຕົວຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປະຫຍັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າຊັບພະຍາກອນໂຄສະນາແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ການສົ່ງເສີມເກມທົ່ວໂລກ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງການແຍກການສື່ສານຫຼືສ້າງແຄມເປນທີ່ໂດດດ່ຽວສໍາລັບແຕ່ລະລະບົບການບັນເທີງ.

ມາດຕະຖານເຕັກໂນໂລຢີໃນການສ້າງຊອບແວ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການສໍາລັບການປ່ຽນຕົວແບບນີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບວິວັດທະນາຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ. Ferramentas ມາດຕະຖານການກໍ່ສ້າງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບການສົ່ງອອກການອອກແບບໃນທົ່ວສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າສະຕູດິໂອບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຂຽນລະຫັດທັງ ໝົດ ເພື່ອປັບເກມຈາກຄອນໂຊນ ໜຶ່ງ ໄປອີກເຄື່ອງ ໜຶ່ງ ຫຼືຄອມພິວເຕີ. ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍເວທີການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດຜ່ອນເວລາການປັບຕົວແລະຫຼຸດຜ່ອນການປະກົດຕົວຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວດ້ານວິຊາການສະເພາະກັບແຕ່ລະລະບົບ.

ຕອນນີ້ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍລວມໂດຍການປັບຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມຕາມກໍາລັງການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກແຕ່ລະຄົນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນອຸປະກອນທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການປ່ຽນແປງຄໍາແນະນໍາການແຈກຢາຍໂດຍກົງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງບໍລິສັດອາເມລິກາເຫນືອທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຄອມພິວເຕີ. ການຄໍ້າປະກັນການໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນມື້ເປີດຕົວໄດ້ເສີມສ້າງແທັບຕາລັອກຂອງແພລະຕະຟອມ desktop ຂອງທ່ານແລະດຶງດູດຜູ້ສະຫມັກໃຫມ່ໃຫ້ກັບບໍລິການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງທ່ານ.

ຕາມປະຫວັດສາດ, ຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບນິເວດນີ້ຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນຫຼືຫຼາຍປີເພື່ອເຂົ້າເຖິງບາງທຸລະກິດຍີ່ປຸ່ນ. parity in release dates eliminates this barrier , leveling competition in the hardware sector and transfering ຂໍ້ຂັດແຍ່ງສໍາລັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກັບຄຸນນະພາບຂອງການບໍລິການສະເຫນີໂດຍຜູ້ຜະລິດແຕ່ລະຄົນ.

ການເຂົ້າເຖິງທັນທີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ

ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນເປັນຕົວແທນຂອງພາກສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງແລະມີກໍາໄລສູງຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມເອົາແພລະຕະຟອມນີ້ໃນການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນແມ່ນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກຊຸມຊົນທີ່ມີລັກສະນະໂດຍກໍາລັງການຊື້ສູງແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການ.

ການມີຢູ່ໃນທັນທີຫລີກລ້ຽງຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ເກີດຈາກການຊັກຊ້າແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການລ່ວງລະເມີດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍເມື່ອພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະບໍລິໂພກມັນໃນລະດັບຄວາມສູງຂອງການສົນທະນາແລະການໂຄສະນາການໂຄສະນາ. ການປະສົມປະສານກັບຮ້ານຄ້າ virtual ລວມເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ

ໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະ ໄໝ ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກລຸ້ນກ່ອນ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມ ສຳ ຄັນຄວາມສະດວກສະບາຍແລະເສລີພາບໃນການເລືອກ. ຄວາມສັດຊື່ທີ່ຕາບອດຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ຮາດແວດຽວໄດ້ຫຼຸດລົງ, ເຮັດໃຫ້ວິທີການບໍລິໂພກທີ່ສຸມໃສ່ຊອບແວແລະຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງ.

ຊຸມຊົນສະເໝືອນຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ຢາກແບ່ງປັນປະສົບການກັບໝູ່ເພື່ອນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນທີ່ແຕ່ລະຄົນມີ. Lançamentos Fragmented ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານສັງຄົມນີ້, ການແຍກກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວອ່ອນແອລົງ.

ການຮັບຮອງເອົານະໂຍບາຍຫຼາຍເວທີຕອບສະຫນອງຄວາມເປັນຈິງພຶດຕິກໍາໃຫມ່ນີ້. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າມູນຄ່າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງຄົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພ້ອມໆກັນ.

ວິທີການນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມກ້າວຫນ້າຂ້າມຜ່ານ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເກມໃນ console ແລະສືບຕໍ່ໃນຄອມພິວເຕີ, ຮັກສາຂໍ້ມູນທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.

ການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກຂອງປະເພນີສະເພາະ

ການປັບຕັ້ງຄ່າຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຄືນໃຫມ່ເປັນສັນຍານເຖິງຄວາມສິ້ນເປືອງຂອງຮູບແບບການຍົກເວັ້ນເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຫຼັກຂອງການຂາຍຮາດແວໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. Durante ທົດສະວັດ, ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນໄດ້ອຸດຫນູນການພັດທະນາເກມຫຼືຈໍານວນເງິນທີ່ຈ່າຍຫຼາຍເກີນໄປເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບາງຫົວຂໍ້ບໍ່ສາມາດບັນລຸອຸປະກອນທີ່ແຂ່ງຂັນ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ເຄື່ອງຫຼາຍຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດຂອງການຜະລິດ. Contudo, ອັດຕາເງິນເຟີ້ໃນຕົ້ນທຶນການຜະລິດແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາສະຕູດິໂອທີ່ມີພະນັກງານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດນີ້ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ຄະນິດສາດທາງດ້ານການເງິນໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂາຍເປັນລ້ານພຽງແຕ່ເພື່ອເອົາຄືນການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ແຕກແຍກແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍສາມາດສົ່ງໄດ້ໃນຄວາມໄວທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ. ການລະເມີດແບບແຜນນີ້ປ່ຽນ consoles ເຂົ້າໄປໃນແພລະຕະຟອມການບໍລິການ, ບ່ອນທີ່ການໂຕ້ຕອບ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍແລະຜົນປະໂຫຍດການສະຫມັກກາຍເປັນຕົວແຍກການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ຊອບແວໄຫຼຜ່ານຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍທັງຫມົດທີ່ມີເສລີພາບ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນແລະການຮັບປະກັນສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ.

ການປັບຕົວຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໂຫຼດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນຈາກເວທີຕ່າງໆໃນມື້ເປີດຕົວ, ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງປັບປຸງສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຂອງພວກເຂົາໃຫ້ທັນສະໄຫມ. ການລົງທຶນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ຮັບປະກັນວ່າການກວດສອບຜູ້ໃຊ້ແລະການດາວໂຫລດແພັກເກັດຂໍ້ມູນເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມແອອັດທີ່ອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເບື້ອງຕົ້ນແລະສ້າງການທົບທວນຄືນທາງລົບໃນຊ່ອງທາງການຂາຍ.

To Top