News (LO)

ຍັກໃຫຍ່ດ້ານການບັນເທີງສຶກສາການຊື້ Epic Games ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມເດັ່ນໃນຕະຫຼາດເກມ

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

ຜູ້ຈັດການດ້ານເທິງຂອງບໍລິສັດບັນເທີງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຕ້ວາທີພາຍໃນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບນັກພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດທົ່ວໂລກ Fortnite. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນປ່ຽນການພົວພັນການອະນຸຍາດຊັບສິນທາງປັນຍາໃນປັດຈຸບັນໄປສູ່ການເປັນເຈົ້າຂອງແລະເດັ່ນໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ.

ແຜນການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງຄູ່ຮ່ວມງານພາຍນອກສໍາລັບການລວມເອົາລັກສະນະຂອງຕົນໃນສື່ແບບໂຕ້ຕອບ. ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບການຮ່ວມມືໄປສູ່ການຊື້ກິດຈະການຢ່າງເຕັມທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນໃນການຄວບຄຸມເວທີດິຈິຕອນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະການຄົ້ນຫາສາຍໃຫມ່ຂອງການເອີ້ນເກັບເງິນໂດຍກົງ.

ディズニー
ディズニー – 写真: Robert Way / Shutterstock.com

ການຄົ້ນຫາການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ການປັບໂຄງສ້າງຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງບໍລິສັດ. Executivos ປະເມີນວ່າຂຶ້ນກັບຄ່າພາກຫຼວງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມຈໍາກັດທ່າແຮງການຂະຫຍາຍຕົວໃນພາກສ່ວນທີ່ສ້າງລາຍຮັບທາງດ້ານການເງິນສູງຕໍ່ປີໃນທົ່ວໂລກ.

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການອອກໃບອະນຸຍາດຂອງບໍລິສັດ

ການສະເຫນີພາຍໃນແນະນໍາວ່າການມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານການພັດທະນາເກມຂອງຕົນເອງຈະຮັບປະກັນອັດຕາກໍາໄລທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບບໍລິສັດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຈະລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແບ່ງປັນລາຍຮັບກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາຍນອກ, ລວບລວມລາຍຮັບພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດຢ່າງເຕັມທີ່.

ການປ່ຽນແປງໃນຂະບວນວິວັດທາງການຄ້າໄດ້ຍ້າຍບໍລິສັດອອກຈາກຮູບແບບການອອກໃບອະນຸຍາດແບບ passive, ເຊິ່ງຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການພັດທະນາໄດ້ຖືກສົມມຸດຕິຖານໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ການຜະລິດພາຍໃນເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານການດໍາເນີນງານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ສາມາດຈັດການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ, ການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນ virtual ໃນເວລາຈິງ.

ໂຄງສ້າງການຖືຫຸ້ນ ແລະອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການເຈລະຈາ

ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການເຈລະຈາເກີດຂື້ນກັບໂຄງສ້າງການຖືຫຸ້ນໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມ, ເຊິ່ງມີກົດລະບຽບການຄວບຄຸມຂອງບໍລິສັດທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຖືຫຼາຍກ່ວາຫ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງຮຸ້ນລົງຄະແນນສຽງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມຄອບຄອງ hostile ຂອງນັກລົງທຶນພາຍນອກບໍ່ເປັນໄປໄດ້.

ນອກເຫນືອຈາກການຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຂອງຈີນ Tencent ມີຫຸ້ນສ່ວນສີ່ສິບສ່ວນຮ້ອຍໃນບໍລິສັດ. ສະເຕກ Essa ໄດ້ມາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນ ແລະເປັນຕົວແທນຂອງອຸປະສັກທາງດ້ານການທູດ ແລະທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ຊື້ຕາເວັນຕົກທີ່ພະຍາຍາມຄວບຄຸມການດໍາເນີນງານຢ່າງເຕັມທີ່ໃນສະຖານະການປັດຈຸບັນ.

Sony ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກຸ່ມນັກລົງທຶນຍຸດທະສາດ, ຖືປະມານຫ້າສ່ວນຮ້ອຍຂອງຮຸ້ນຂອງນັກພັດທະນາ. ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍໆຄົນຢູ່ໃນຄະນະກໍາມະການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ການສະເຫນີຊື້ໃດໆແມ່ນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດທາງດ້ານການເງິນແລະສອດຄ່ອງກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງຜູ້ຖືຫຸ້ນທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງສ້າງ.

ຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງເທກໂນໂລຍີການສະແດງຮູບພາບ

ຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ກິດຈະການແມ່ນເກີນກວ່າຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະແລະສຸມໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕິດພັນທີ່ຂັບລົດອຸດສາຫະກໍາຊອບແວ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine ໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນເຄື່ອງມືມາດຕະຖານສໍາລັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິທີ່ສັບສົນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ.

ການຄອບຄອງເທກໂນໂລຍີນີ້ຈະໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການຜະລິດເນື້ອຫາພາບແລະສຽງໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດທີ່ຊື້. Estúdios ບໍລິສັດຮູບເງົາ ແລະໂທລະທັດໃຊ້ຊອບແວເປັນປະຈຳເພື່ອສະແດງຊຸດສະເໝືອນໃນເວລາຈິງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍກັບສະຖານທີ່ທາງກາຍະພາບ ແລະຜົນການປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂະຫຍາຍໄປສູ່ຂະແຫນງການທີ່ຢູ່ນອກການບັນເທີງແບບດັ້ງເດີມ, ລວມທັງອຸດສາຫະກໍາລົດຍົນແລະໂຄງການສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າ. Montadoras ໃຊ້ເວທີເພື່ອອອກແບບ dashboards ຍານພາຫະນະດິຈິຕອນແລະຈໍາລອງການທົດສອບ aerodynamic ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກ່ອນທີ່ຈະຜະລິດຕົວຈິງ.

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ສ້າງ​ນີ້​ຈະ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ຜູ້​ຊື້​ໃຫ້​ເປັນ​ຜູ້​ສະ​ຫນອງ​ພື້ນ​ຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ໂລກ​. ບໍລິສັດຈະເລີ່ມເກັບຄ່າທໍານຽມໃບອະນຸຍາດຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ແຂ່ງແລະບໍລິສັດຈາກຂະແຫນງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຂຶ້ນກັບຊອບແວສໍາລັບການດໍາເນີນງານປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາ.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ແລະ​ການ​ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​

ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຊື້ທັງຫມົດປະຕິບັດຕາມການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຂອງຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຕື້ໂດລາທີ່ສ້າງໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ. Esse ຈຸດປະສົງຂອງການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເພື່ອສ້າງຈັກກະວານສະເໝືອນຈິງ, ບ່ອນທີ່ຮູບເງົາ, ອະນິເມຊັນ ແລະ ແຟຣນໄຊສກິລາສາມາດຢູ່ຮ່ວມກັນໃນແບບໂຕ້ຕອບໄດ້. ການຮ່ວມມືໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງລາຍການລັກສະນະແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ສ້າງສາຍໃຫມ່ຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກ, ປະສົມປະສານຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກສື່.

ການຫັນປ່ຽນຈາກນັກລົງທຶນກຸ່ມນ້ອຍໄປສູ່ເຈົ້າຂອງເຕັມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຂອງການຈັດສັນທຶນຂອງບໍລິສັດທີ່ສົນໃຈໃນການຊື້. Analistas ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການດໍາເນີນງານຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກຫນີ້ສິນໃຫມ່ຫຼືການຂາຍຊັບສິນຂັ້ນສອງເພື່ອສະຫນອງທຶນໃນການເຮັດທຸລະກໍາ, ເຊິ່ງມີມູນຄ່າຫລາຍສິບຕື້ໂດລາໂດຍຕະຫຼາດ. ວິສະວະກໍາດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດມີຊີວິດໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຂະຫນາດຂອງການລົງທຶນໃນດ້ານການບັນເທີງດິຈິຕອນເປັນ vector ການຂະຫຍາຍຕົວຕົ້ນຕໍສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ຈະມາເຖິງ, ລື່ນກາຍຫ້ອງການແບບດັ້ງເດີມແລະຮູບແບບການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບ.

ການກວດສອບຈາກອົງການປົກຄອງທົ່ວໂລກ

ການສໍາເລັດການດໍາເນີນທຸລະກິດຂະຫນາດນີ້ຈະປະເຊີນກັບການຊີ້ນໍາຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍອົງການກົດລະບຽບໃນຫຼາຍເຂດອໍານາດການຄ້າສາກົນ. Autoridades antitrust nos Estados Unidos ແລະ União Europeia ເຂັ້ມງວດການຄວບຄຸມການຄວບລວມກິດຈະການ ແລະການຊື້ກິດຈະການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີ ແລະສື່ມວນຊົນຂະໜາດໃຫຍ່ ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ້ອງກັນການເກີດການຜູກຂາດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ ແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ສະຫະພັນລະຫວ່າງຜູ້ຖືຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊັ້ນນໍາຂອງເຕັກໂນໂລຢີກາຟິກເກມຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນທັນທີກ່ຽວກັບການປິດຕະຫຼາດ. Concorrentes ສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້ວ່າຫນ່ວຍງານໃຫມ່ຈະມີອໍານາດທີ່ຈະຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຫຼືຄິດລາຄາທີ່ຫນ້າລັງກຽດຕໍ່ສະຕູດິໂອຄູ່ແຂ່ງ, ຂັດຂວາງການປະດິດສ້າງໃນຂະແຫນງການພັດທະນາຊອບແວ. Para ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກລັດຖະບານ, ຜູ້ຊື້ຈະຕ້ອງໄດ້ເຊັນສັນຍາການຍິນຍອມເຫັນດີທີ່ຜູກມັດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນກາງຂອງເວທີແລະຮັກສາການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະບໍລິສັດທັງຫມົດ, ຂະບວນການທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນສານພິເສດກ່ອນທີ່ຈະມີການແກ້ໄຂທີ່ແນ່ນອນ.

ການປະສົມປະສານຂອງລະບົບນິເວດ virtual ແບບໂຕ້ຕອບ

ຍຸດທະສາດການຊື້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບລະບົບນິເວດ virtual ປະສົມປະສານ, ມັກຈະຖືກອະທິບາຍໂດຍຕະຫຼາດການເງິນເປັນ iteration ຕໍ່ໄປຂອງອິນເຕີເນັດການຄ້າ. Possuir ແພລດຟອມທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານຄົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນໃຫ້ຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາໂດຍກົງ, ຂ້າມຄ່າທໍານຽມທີ່ເກັບຈາກຮ້ານ app ແບບດັ້ງເດີມແລະຈ່າຍຄ່າໂທລະທັດທົ່ວໂລກ.

ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆ

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການປ້ອງກັນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ພະຍາຍາມຄອບງໍາເວລາຫວ່າງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. Empresas ຜູ້ຜະລິດຄອມພີວເຕີຄລາວ ແລະຮາດແວເຮັດການຊື້ສະຕູດິໂອເກມທີ່ມີມູນຄ່າສູງເພື່ອເສີມສ້າງລາຍການສະໝັກສະມາຊິກຂອງຕົນເອງ ແລະລະບົບນິເວດການບັນເທີງແບບປິດ.

Inertia ໃນໃບຫນ້າຂອງການລວມຕົວຂອງຕະຫຼາດນີ້ຈະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຍົກເລີກບໍລິສັດໃຫ້ກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເນື້ອຫາພຽງແຕ່ສໍາລັບເວທີທີ່ຄວບຄຸມໂດຍພາກສ່ວນທີສາມ. ການປະຕິບັດຢ່າງສໍາເລັດຜົນຂອງແຜນຍຸດທະສາດນີ້ຈະກໍານົດຂອບເຂດຊາຍແດນລະຫວ່າງສື່ຕ່າງໆ, ການລວມເອົາການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະພາບແລະຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

To Top