Japanska framleiðslufyrirtækið Square Enix tilkynnti um verulega stefnumótandi breytingu fyrir kynningu á langþráðri niðurstöðu þríleiksins Final Fantasy VII Remake. Fyrirtækið staðfesti að þriðji og síðasti kafli sögunnar mun ekki hafa tímabundinn einkarétt á neinum sérstökum vettvangi.
Nýi titillinn verður fáanlegur samtímis fyrir PlayStation 5, Xbox Series X|S leikjatölvur og einnig fyrir tölvur. Ákvörðunin markar djúpstæða breytingu á því hvernig einkaleyfinu hafði verið dreift á alþjóðlegum stafrænum afþreyingarmarkaði.
Tveir fyrri leikirnir í seríunni voru með einkaréttartímabil tengd Sony kerfum áður en þeir náðu til annarra tækja. Nýja nálgunin miðar að því að ná hámarksfjölda leikmanna á fyrsta söludegi.
Breyting á viðskiptaleið og sjósetningarsögu
Fyrsti leikur afþreyingarverkefnisins kom á markaðinn í apríl á ári sem einkenndist af kynslóðaskiptum leikjatölva, upphaflega aðeins fyrir PlayStation 4. Posteriormente, endurbætt útgáfa var gefin út fyrir PlayStation 5, sem hélt einkarétti í meira en ár áður en loksins náðist til tölvur í gegnum sérstakar stafrænar verslanir.
Seinni hluti þríleiksins fylgdi svipaðri braut og var eingöngu gefinn út fyrir PlayStation 5. Relatórios Fjárhagur þróunaraðilans benti til þess að þrátt fyrir að leikurinn hafi verið hylltur af sérhæfðum gagnrýnendum hafi upphafssala ekki náð bjartsýnustu innri markmiðum fyrirtækisins. Takmarkaður vélbúnaður sem var tiltækur fyrir neytendur þegar hún var sett á markað minnkaði hugsanlegt umfang vörunnar og skildi milljónir Microsoft tölvu- og leikjaeigenda eftir utan upphaflegs neysluglugga.
Nýja Square Enix viðmiðunarreglan er hluti af endurskipulagningaráætlun fyrirtækja sem miðar að því að hámarka fjárhagslega arðsemi af háfjárhagslegri framleiðslu. Þróun AAA leiki krefst gríðarlegra fjárfestinga í tækni, mannauði og markaðssetningu, sem gerir tímabundna einkaréttarlíkanið sífellt minna hagkvæmt fyrir vinnustofur óháðar vélbúnaðarframleiðendum. Með því að gera endalok sögunnar aðgengileg samtímis á mörgum vígstöðvum, vonast fyrirtækið til að þynna út framleiðslukostnað hraðar og tryggja traustan tekjugrunn á fyrstu vikum sölunnar, forðast sundrungu áhorfenda og náttúrulega minnkandi áhuga sem á sér stað þegar leikur tekur mánuði eða ár að ná til annarra afþreyingarvettvanga.
Bein áhrif á þróun leikja
Framleiðsluhópurinn staðfesti að aðalsaga þriðja leiksins er nú að fullu lýst og raddupptökulotum er lokið. Núverandi áhersla þróunaraðilanna er að innleiða leikjafræði, persónufjör og byggja upp hinn víðfeðma sýndarheim sem leikmenn geta skoðað stöðugt.
Umskiptin yfir í útgáfu á mörgum vettvangi krefst viðbótar tæknilegrar hagræðingarátaks af hálfu hugbúnaðarverkfræðinga. Leikurinn þarf að keyra stöðugt og með mikilli sjónrænni á bæði Sony og Microsoft kerfum, auk þess að ná yfir margs konar vélbúnaðarstillingar á tölvumarkaði, sem krefst strangrar gæðaeftirlitsferla.
Tækniframfarir og könnun á atburðarásinni
Nýi kaflinn lofar að stækka verulega umfang könnunar miðað við fyrri titla. Þróunarteymið notar háþróaða grafíkvélar til að búa til stórt, hnökralaust umhverfi.
Ein af þeim viðbótum sem aðdáendur búast við er að setja inn flugvél Highwind, sem mun leyfa ókeypis siglingu um himininn á leikkortinu. Innleiðing þessa ökutækis krefst mjög hraðrar hleðslu gagna til að forðast hlé á sjónrænni upplifun.
Til að ná þessu fljótandi stigi nýtir stúdíóið til fulls geymsluarkitektúrinn í föstu formi sem er til staðar í nútíma leikjatölvum og tölvum í dag. Skortur á stuðningi við eldri kynslóð vélbúnaðar gerir það auðveldara að búa til heim án falinna hleðsluskjáa.
Hönnuðir vinna einnig að því að samþætta tækni sem byggir á gervigreind. Esses eiginleikar hjálpa til við að viðhalda háum rammahraða jafnvel á augnablikum af mikilli aðgerð á skjánum eða þegar flókið landslag er myndað.
Innri endurskipulagning og áhersla á fjölvettvang
Ákvörðunin um að hætta við einkarétt endurspeglar víðtækari breytingu í útgáfuheimspeki Square Enix. Fyrirtækið tilkynnti nýlega stefnumótandi áætlun sem einbeitti sér að árásargjarnum fjölvettvangsútgáfum, sem miðar að því að auka fjölbreytni í tekjulindum sínum og draga úr trausti á viðskiptasamningum við sérstaka leikjatölvuframleiðendur. Essa afstaða leitast við að tryggja langtíma fjárhagslega sjálfbærni á sífellt samkeppnishæfari rafleikjamarkaði með stöðugt hækkandi framleiðslukostnaði.
Ferðin bregst einnig við vaxandi eftirspurn frá alþjóðlegu leikjasamfélaginu, sem hefur oft lýst yfir óánægju með langan biðtíma eftir að fá aðgang að áberandi titlum. Strax aðgengi milli mismunandi stafrænna vistkerfa útilokar aðgangshindranir og gerir aðdáendahópnum kleift að njóta niðurstöðu frásagnarinnar samtímis, og kemur í veg fyrir að söguupplýsingar dreifist um netið áður en allir hafa fengið tækifæri til að spila.
Væntingar stafrænnar afþreyingarmarkaðar
Sérfræðingar í tölvuleikjaiðnaði fylgjast með stefnu Square Enix sem vísbendingu um framtíðarþróun helstu framleiðslu í greininni. Einkaréttur fyrir leiki sem þróaðir eru af þriðju aðila vinnustofum er að verða sjaldgæf venja, takmarkaður aðeins við samninga sem fela í sér beina fjármögnun frá eigendum palla. Samtímis útgáfa af nýjasta kaflanum af Final Fantasy VII Remake hefur möguleika á að setja ný sölumet fyrir kosningaréttinn, miðað við samanlagðan grunn PlayStation 5, Xbox Series X|S og leikjamiðaðar tölvur. Viðskiptaleg frammistaða þessa titils mun þjóna sem hitamælir fyrir skilvirkni nýrrar fjölvettvangsstefnu fyrirtækisins, sem hefur bein áhrif á ákvarðanir um fjármögnun og dreifingu framtíðarverkefna sem eru nú í forframleiðslu á skrifstofum japanska þróunaraðilans.
Upplýsingar um bardagakerfið
Bardagakerfi nýja leiksins mun gangast undir djúpstæðar betrumbætur byggðar á endurgjöf leikmanna um fyrri titla. Teymið miðar að því að koma á jafnvægi í rauntímaaðgerðum og klassískum taktískum færnistjórnunarþáttum, sem býður upp á fljótandi upplifun sem verðlaunar stefnumótandi hugsun og samvirkni milli flokksmeðlima í átökum gegn stórum óvinum.
Framboðsspá í verslunum
Square Enix hefur ekki enn gefið út opinbera dagsetningu fyrir komu leiksins í líkamlegar og sýndar hillur. Þróunaráætlunin heldur áfram á miklum hraða, en hversu flókið það er að fínstilla vöruna fyrir þrjú mismunandi vistkerfi samtímis krefst mikils gæðaprófunartímabils til að forðast tæknilegar bilanir á sjósetningardegi.
Búist er við því að fyrirtækið muni hefja umfangsmikla kynningarherferð á næstu mánuðum og sýna fyrstu myndböndin með spilunarröðum sem tekin eru beint á tækin. Dreifing verður bæði á stafrænu formi í gegnum opinberar verslanir hvers vettvangs og í líkamlegum útgáfum fyrir safnara sem kjósa hefðbundna miðla.

