ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງ Resident Evil Requiem ບັນລຸລາຍໄດ້ສອງຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນ PlayStation 5

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem - Divulgação

Resident Evil Requiem - Divulgação

ການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ຫົວຂໍ້ horror survival ໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເວທີທົ່ວໂລກ.

ລາຍໄດ້ທີ່ສ້າງຂື້ນສະເພາະໃນເວທີ Sony ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະດັບສູງຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກ. ເກມໄດ້ຈັດວາງການແຈກຢາຍທາງກາຍຍະພາບ ແລະ ດິຈິຕອລອັນໃຫຍ່ຫຼວງບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງມັນ, ລື່ນກາຍການຄາດຄະເນການແຈກຢາຍເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ ແລະນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາ.

Onye bi Evil Requiem – Reprodução

ເປົ້າໝາຍທີ່ຍອດຂາຍໄດ້ເຖິງ 6 ລ້ານເຄື່ອງໃນທົ່ວໂລກແມ່ນບັນລຸໄດ້ໃນໄລຍະເວລາທີ່ເປັນສະຖິຕິຂອງຊຸດ horror. ການປະຕິບັດ Esse ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບຄວາມໄວຂອງການຮັບຮອງເອົາໂດຍ gamers ໃນລະບົບການຜະລິດຕໍ່ໄປ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບຂອງການໂຄສະນາທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການຂາຍແລະການວາງແຜນການຕະຫຼາດໂລກຍຸດທະສາດ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ລະບົບນິເວດຂອງຮາດແວ

ລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າສອງຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນ PlayStation 5 ເກີດຂຶ້ນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີການຄ້າ, ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງ console ເປັນຜູ້ນໍາໃນກໍາໄລສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. ປະລິມານການເງິນ Esse ຊີ້ໃຫ້ເຫັນອັດຕາກໍາໄລທີ່ສູງທີ່ເວທີສະຫນອງການອອກງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມສະດວກໃນການຊື້ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ແລະຄວາມເຕັມໃຈຂອງສາທາລະນະທີ່ຈະຊື້ສະບັບສົມບູນທີ່ສຸດຂອງຊອບແວ. Especialistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາການເອີ້ນເກັບເງິນຂອງ console ແລະໂຄງສ້າງຮ້ານ virtual ເປັນຕົວແທນຂອງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ຊັດເຈນໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ.

ຮູບແບບການກໍານົດລາຄາມາດຕະຖານທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ຜະລິດໄດ້ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງເຂົ້າໃນການລວມເອົາຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງນີ້, ເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນຂອງນັກວິເຄາະຕະຫຼາດທີ່ຕິດຕາມຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຈໍານວນເງິນທີ່ຍົກຂຶ້ນມາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງພຶດຕິກໍາຂອງປະຊາຊົນທີ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບອຸປະກອນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອບໍລິໂພກການຜະລິດທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງ. Fatores ທີ່ພາໃຫ້ສະຖານະການນີ້ປະກອບມີ:
– Adoção ມະຫາຊົນຂອງສະບັບດິຈິຕອນຟຸ່ມເຟືອຍໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ.
– Campanhas ການຕະຫຼາດເປົ້າຫມາຍສະເພາະຢູ່ໃນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ console.
– Integração ໂບນັດກ່ອນການຂາຍທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຫຼາຍເວທີ

ການປະກົດຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫຼາຍລະບົບໄດ້ຮັບປະກັນການຄຸ້ມຄອງຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກຕັ້ງແຕ່ນາທີທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນບົດລາຍງານການຂາຍທີ່ກວມເອົາ Xbox, ຄອມພິວເຕີແລະສະພາບແວດລ້ອມ PlayStation ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການປ່ອຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງໃນທຸກຂົງເຂດ.

ສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄອມພິວເຕີບັນທຶກຈຸດສູງສຸດທີ່ສໍາຄັນຂອງສາມຮ້ອຍສີ່ສິບສີ່ພັນຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນທີ່ເຂົ້າເຖິງເກມໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ຕົວເລກ Esse ສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດສໍາລັບນັກພັດທະນາໃນສ່ວນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ລື່ນກາຍສະບັບທີ່ຜ່ານມາໃນແຖວການເທື່ອເນື່ອງຈາກດຽວກັນ.

ຍຸດທະສາດຫຼາຍແພລດຟອມນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນທີ່ເກີດຂື້ນໃນການຜະລິດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ ແລະເພີ່ມທ່າແຮງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫ້ສູງສຸດ. ການແຜ່ກະຈາຍຮັບປະກັນວ່າປະຊາກອນຂອງຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນໄດ້ທັນທີ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມມັກຂອງຮາດແວຂອງພວກເຂົາ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແລະການປະດິດສ້າງ sensory

ຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບລະບົບປະຈຸບັນອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງລະດັບສູງ. ການນໍາໃຊ້ການຕິດຕາມຮັງສີໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຫັນປ່ຽນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງສາຍຕາຂອງ scenes, ຮັບປະກັນການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ.

ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາໂຫຼດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການນໍາທາງໃນແຜນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງເກມ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນທີ່ສັງເກດເຫັນໃນການປະຕິບັດຫຼືຫນ້າຈໍລໍຖ້າທີ່ຍາວນານ, ຮັກສາຄວາມສະຫນິດສະຫນົມຕະຫຼອດຂະບວນການຂອງແຄມເປນ.

ການນໍາໃຊ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຈາກການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມກົດດັນໃນເວລາທີ່ການຂຸດຄົ້ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ. Cada ປະຕິສໍາພັນກັບ scene, ຈາກ recoil ຂອງອາວຸດກັບຂັ້ນຕອນໃນຫນ້າດິນທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະເພາະຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ໃຊ້.

ສຽງທິດທາງສາມມິຕິໄດ້ເສີມປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ, ຊ່ວຍໃຫ້ການກໍານົດທີ່ຊັດເຈນຂອງສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. Essa ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນໄດ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຊົມທີ່ສຸມໃສ່ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະການປະຕິບັດສຽງ.

ການລະດົມຜູ້ຊົມ ແລະ ການຂະຫຍາຍເນື້ອໃນ

ປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໄດ້ກົງກັບວັນຄົບຮອບສາມສິບປີຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ສ້າງການລະດົມອິນຊີໃນບັນດາຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. ບັນທຶກການຕິດຕາມຄວາມສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise ໄດ້ສ້າງພື້ນຖານອັນຫນັກແຫນ້ນຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ບໍລິໂພກ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນການຂາຍໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ.

ການວາງແຜນການແຈກຢາຍຂອງຜູ້ຜະລິດປະກອບມີປະຕິທິນຂອງການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການເພີ່ມຊຸດຂະຫຍາຍທີ່ກໍານົດສໍາລັບເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນໄດ້ດີນອກເຫນືອຈາກຫນ້າຕ່າງການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍການສົນທະນາ.

ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການຄ້າສໍາລັບຂະແຫນງການບັນເທີງ

ປະສິດທິພາບທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍການຜະລິດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງຂອງຜູ້ນດຽວພາຍໃນຕະຫຼາດທີ່ມັກຈະຄອບງໍາໂດຍການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຫຼາຍອອນໄລນ໌ຫົວຂໍ້. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆໃນເວທີດຽວໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຊອບແວແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ desktop. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າ validates ການລົງທຶນໃນງົບປະມານການໂຄສະນາທົ່ວໂລກແລະການພັດທະນາເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສະຫນອງຄວາມຊື່ສັດສູງແລະປະສິດທິພາບການປຸງແຕ່ງທີ່ຫມັ້ນຄົງ. Produtoras ຄູ່ແຂ່ງໃຊ້ metrics ເຫຼົ່ານີ້ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມເພື່ອປັບການລົງທຶນຂອງຕົນເອງໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ແນໃສ່ຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່, ຢືນຢັນວ່າປະເພດການຢູ່ລອດມີຄວາມຕ້ອງການ elastic ແລະກໍາໄລສູງເມື່ອມາດຕະຖານຂອງຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການແລະການອອກແບບລະດັບແມ່ນບັນລຸໄດ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທົ່ວໂລກ. ການຕອບສະຫນອງຂອງຕະຫຼາດການເງິນຍັງທັນທີທັນໃດ, ຮຸ້ນຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ບັນທຶກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາຊີບໍ່ດົນຫລັງຈາກການເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານງົບປະມານປະຈໍາໄຕມາດ.

ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່

ພື້ນຖານໂຄງລ່າງການແຈກຢາຍດິຈິຕອລໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຈາະຊອຟແວໃນທັນທີເຂົ້າໄປໃນ América Latina ພາກພື້ນອາຊີແລະເສດຖະກິດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ, ຂ້າມອຸປະສັກທາງດ້ານການຂົນສົ່ງແບບດັ້ງເດີມຂອງການນໍາເຂົ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Esse ການເຂົ້າເຖິງທັນທີໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການທໍາລາຍສະຖິຕິລາຍໄດ້ໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຂາຍຜະລິດຕະພັນ.

ພຶດຕິກໍາການຊື້ແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສັງເກດເຫັນລະຫວ່າງປະລິມານຂອງສໍາເນົາທີ່ແຈກຢາຍແລະລາຍໄດ້ລວມທີ່ສ້າງໂດຍເວທີເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບນິໄສການຊື້ໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ຜູ້ບໍລິໂພກຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, ການຊື້ add-ons ແລະການຂະຫຍາຍຕົວໂດຍກົງຈາກຮ້ານພື້ນເມືອງ.

ການຕັ້ງຄ່ານີ້ພິຈາລະນາການເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບຜົນສໍາເລັດ virtual ແລະການບໍລິການເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ຝັງຢູ່ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງ desktop console. ການຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອຄູ່ມືຍັງດຶງດູດເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງສາທາລະນະທີ່ຊອກຫາຄວາມສະດວກ, ລວບລວມກະແສເງິນສົດທີ່ຄາດຄະເນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ລົງທຶນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດ.