News (LO)

Square Enix ປ່ຽນຍຸດທະສາດ ແລະເປີດຕົວເກມ Final Fantasy ໃໝ່ສຳລັບ Xbox ແລະ PC ພ້ອມກັນ

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບບາງ franchises ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງຕົນ, ລວມທັງຫົວຂໍ້ RPG ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ, ຈະມາຮອດຫຼາຍເວທີໃນມື້ດຽວກັນ. ການຕັດສິນໃຈຈະສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາອັນຍາວນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ຈຳກັດການມີຢູ່ເບື້ອງຕົ້ນຂອງວຽກງານສະເພາະໃຫ້ມີພຽງແຕ່ໜຶ່ງຄອນໂຊນສະເພາະ. ຄໍາແນະນໍາດ້ານການຄ້າໃຫມ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍການຜະລິດສູງສຸດແລະຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຫມາະສົມກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງການບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການແບ່ງສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ

ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການປັບໂຄງສ້າງດ້ານການເງິນ, ບ່ອນທີ່ງົບປະມານໃນການສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂະໜາດສູງໄດ້ບັນລຸລະດັບປະຫວັດສາດ. ການຜະລິດເກມທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA ໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງການເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ນອກເຫນືອຈາກທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍພັນຄົນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຫຼາຍໆສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ. Diante ໃນສະຖານະການນີ້, ການຈໍາກັດການຂາຍຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງດຽວໄດ້ກາຍເປັນຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນ. ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຫຼ້າສຸດຂອງຕົນບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງການຄາດຄະເນພາຍໃນທີ່ຕັ້ງໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ. Essa ຄວາມບໍ່ສົມດູນລະຫວ່າງຕົ້ນທຶນການຜະລິດແລະລາຍຮັບໃນຕອນເປີດຕົວໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານທົບທວນຄືນສັນຍາສະເພາະຂອງຕົນແລະຊອກຫາວິທີການທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການແຈກຢາຍລາຍການຂອງຕົນ. ການເອື່ອຍອີງໃສ່ເງິນອຸດຫນູນທີ່ສະເຫນີໂດຍຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊເພື່ອຮັກສາຄວາມຜູກພັນທີ່ບໍ່ມີການຊົດເຊີຍການສູນເສຍການຂາຍໂດຍກົງໃນເວທີອື່ນໆ.

最後の幻想
ファイナルファンタジーX – 寫真: 開示

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບ multiplatform ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນກັບຂະບວນການພາຍໃນຂອງ studios. ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງໂລກສະເໝືອນຈະຕ້ອງຖືກປັບໃຫ້ເໝາະສົມຕັ້ງແຕ່ມື້ໜຶ່ງເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີມາດຕະຖານໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການແກ້ໄຂທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນທີ່ຂອງລະຫັດແຫຼ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

ເພື່ອປະຕິບັດວິໄສທັດທຸລະກິດໃຫມ່ນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາການດໍາເນີນງານທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບທີມງານພັດທະນາຂອງຕົນ:

– Padronização ຂອງການທົດສອບຄຸນນະພາບໃນທຸກເວທີພ້ອມໆກັນ.

– Foco ໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້.

– Redução ຂອງເວລາພົກພາລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

– Integração ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟັງເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກຫ່າງໄກສອກຫຼີກສໍາລັບທີມງານວິສະວະກໍາ.

ເຂົ້າຫາລະບົບນິເວດ Microsoft

ຫນຶ່ງໃນຜົນສະທ້ອນທັນທີທັນໃດຂອງນະໂຍບາຍໃຫມ່ນີ້ແມ່ນວິທີການຍຸດທະສາດກັບພະແນກເກມຂອງ Microsoft. Historicamente, ຫຼາຍຫົວຂໍ້ RPG ຕົ້ນຕໍຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອບັນລຸ Xbox, ຫຼືບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບເວທີ. ການບໍ່ມີ franchises ເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຄວາມບໍ່ພໍໃຈລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກ console ແລະທ່າແຮງການຂາຍທົ່ວໂລກທີ່ຈໍາກັດ. Agora, software engineering teams from both companies work together to ensure that certification and optimization processes run parallel to main development. Essa ການຮ່ວມມືທາງດ້ານວິຊາການມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມີການຊັກຊ້າການແປງຊອບແວໃນອະດີດ.

ການປະສົມປະສານກັບສະພາບແວດລ້ອມ Windows ຍັງເປັນຕົວແທນຂອງພື້ນຖານຂອງການຂະຫຍາຍຕົວນີ້. ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນມີພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີສ່ວນຮ່ວມສູງ, ເຕັມໃຈທີ່ຈະບໍລິໂພກຫົວຂໍ້ກາຟິກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. ໂດຍການຮັບປະກັນວ່າສະບັບ PC ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນມື້ດຽວກັນກັບສະບັບຂອງ console, ນັກພັດທະນາໄດ້ລົບລ້າງປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າທີ່ມັກຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ການລະເມີດລິຂະສິດຫຼືການສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນຜະລິດຕະພັນ. ການເປີດຕົວ Synchronous ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນກາລະຕະຫຼາດທົ່ວໂລກເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທັງຫມົດພ້ອມໆກັນ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການລົງທຶນໂຄສະນາ. ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຄອມພິວເຕີດິຈິຕອລໃຫ້ການຂາຍກ່ອນການຂາຍ ແລະເຄື່ອງມືການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຊຸມຊົນທີ່ແຂງແຮງ ເຊິ່ງຕອນນີ້ຈະຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນ.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບພ້ອມກັນ

ການພັດທະນາຊອຟແວທີ່ຊັບຊ້ອນສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍບ່ອນໃນເວລາດຽວກັນ imposes ອຸປະສັກ logistical ຮ້າຍແຮງ. ແພລະຕະຟອມ Cada ມີຄວາມຕ້ອງການຄວາມຊົງຈໍາ, ການປະມວນຜົນ ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນເອງ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຂອງລະບົບຈະຕ້ອງຖືກກຳນົດເວລາຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການປະຕິບັດການຫຼຸດລົງ ຫຼື ຂັດຂ້ອງໃນລະຫວ່າງລຳດັບທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບ.

ທີມງານ QA ຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາເພື່ອກໍານົດຄວາມລົ້ມເຫລວສະເພາະທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນ console ຫນຶ່ງແຕ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງອື່ນ. Isso ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານພິເສດແລະການຂະຫຍາຍຫ້ອງທົດລອງ. ການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດໃນການອັດຕະໂນມັດການກວດສອບ bug ປົກກະຕິໄດ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປເພື່ອເລັ່ງຂັ້ນຕອນການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນນີ້.

ການຈັດການການອັບເດດຫຼັງການເປີດຕົວຍັງສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. Qualquer ການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຫຼືການເພີ່ມເນື້ອຫາຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະແຈກຢາຍໃນທົ່ວທຸກເຄືອຂ່າຍພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນຄວາມສະເຫມີພາບຂອງຄຸນນະສົມບັດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທັງຫມົດ. ການຈັດການເຊີບເວີສຳລັບໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຕ້ອງການໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ສາມາດລວມຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຈາກລະບົບຕ່າງໆໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການແຝງທີ່ຈະແຈ້ງ.

ການຫັນປ່ຽນໃນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຍັງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນເປັນຜູ້ນໍາໃນລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ. ການປະກົດຕົວພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຮ້ານ virtual ຕົ້ນຕໍຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຊື້ impulse. ການກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ, ການຂົນສົ່ງແລະການເກັບຮັກສາແຜ່ນດິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລຕໍ່ຫນ່ວຍທີ່ຂາຍ, ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບດິຈິຕອນເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໃນການລາຍງານທາງດ້ານການເງິນ.

ເວທີການສະຫມັກເກມຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່ນີ້. ຄວາມພ້ອມຂອງຫົວຂໍ້ໃນລາຍການຕາມຄວາມຕ້ອງການຈະດຶງດູດນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ສະບາຍທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ລົງທຶນເຕັມຈໍານວນໃນການປ່ອຍວຽກສະເພາະ. Acordos ໃບອະນຸຍາດສໍາລັບການລວມເອົາເກມເກົ່າຢູ່ໃນການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ສ້າງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສ້າງວົງຈອນການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍແບບຍືນຍົງ.

ສິ້ນສຸດສົງຄາມ console ສະເພາະ

ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິການແລະການເຂົ້າຫາ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກການຂັດແຍ້ງແບບດັ້ງເດີມກ່ຽວກັບຮາດແວ. ການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງລະບົບນິເວດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຫຼາຍກ່ວາອຸປະສັກຂອງຊອບແວປອມ. ການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜະລິດຕະພັນມີຢູ່ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມັກຫຼິ້ນ.

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆໄດ້ຮັບຮອງເອົາຈຸດຢືນທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກັບກໍາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສໍາຄັນໃນອັດຕາກໍາໄລຂອງພວກເຂົາ. ການສ້າງມາດຕະຖານການພັດທະນາຂ້າມເວທີຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ປະກົດຂຶ້ນໃນການສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່. ການແບ່ງປັນເທກໂນໂລຍີ ແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກລະຫວ່າງສະຕູດິໂອຕ່າງໆພາຍໃນບໍລິສັດດຽວກັນ ເລັ່ງຂະບວນການເຮັດວຽກ.

ຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງແບບແຜນນີ້. ສິດເສລີພາບໃນການເລືອກບ່ອນ ແລະວິທີການຫຼິ້ນ ສົ່ງເສີມສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ເນັ້ນໃສ່ການສະໜອງປະສົບການທີ່ເໝາະສົມ. Interoperability between systems allows friends to play together regardless of the brand of device they have in their living rooms.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທີ່​ສົມບູນ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ນີ້​ຈະ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ແລະ​ການ​ປັບ​ປ່ຽນ​ຂອງ​ສັນ​ຍາ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທິດທາງທີ່ປະຕິບັດໂດຍຍັກໃຫຍ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຍົກເວັ້ນຊອບແວໃນ desktop consoles ຈະກາຍເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ແລະບໍ່ແມ່ນກົດລະບຽບຕະຫຼາດອີກຕໍ່ໄປ. ຈຸດສຸມຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວກາຍເປັນການສະເຫນີການບໍລິການເພີ່ມເຕີມແລະການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້.

ປັບປຸງໂຄງສ້າງພາຍໃນ ແລະໂຄງການໃໝ່

ການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຍັງປະກອບມີການຍົກເລີກໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບວິໄສທັດໃຫມ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ. ຈຸດສຸມທັງຫມົດແມ່ນຕົກຢູ່ໃນ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະການຜະລິດທີ່ສາມາດ justifying ການລົງທຶນສູງໃນການຕະຫຼາດແລະການພັດທະນາ multiplatform. ການຈັດສັນທຶນມະນຸດແລະການເງິນຈະຖືກມຸ້ງໄປສູ່ການເຮັດວຽກທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະບັນລຸຫຼາຍລ້ານຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງການມີຢູ່.

To Top