ផ្នែកទីបីនៃ Final Fantasy VII Remake បោះបង់ចោលភាពផ្តាច់មុខ ហើយមកដល់នៅលើ Xbox និង PC នៅពេលចាប់ផ្តើម

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

ផលិតករជប៉ុន Square Enix បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងគំរូចែកចាយ ដើម្បីបិទត្រីភាគីដែលបង្កើតឡើងវិញនូវហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយ។ ជំពូកទី 3 និងចុងក្រោយនៃគម្រោងនេះនឹងមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតលើកុងសូលតែមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្ហាញវត្តមានរបស់ខ្លួននៅលើទីផ្សារពិភពលោកនោះទេ។ ការសម្រេចចិត្តនេះបង្ហាញពីការសម្រាកជាមួយនឹងទម្រង់ដែលបានអនុម័តនៅក្នុងចំណងជើងពីរមុន ដែលនៅតែជាប់ជាមួយប្រព័ន្ធអេកូ Sony ជាច្រើនខែមុនពេលឈានដល់វេទិកាផ្សេងទៀត។

នាយកក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមថ្មីនេះ រួមបញ្ចូលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់ Hardware ផ្សេងៗគ្នារួចហើយ។ ផែនការបច្ចុប្បន្នព្យាករណ៍ថាអ្នកលេងនឹងអាចចូលប្រើចំណងជើងនៅលើ PlayStation 5 នៅលើឧបករណ៍ Xbox Series X និង S បន្ថែមលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅថ្ងៃដំបូងនៃការលក់ជាផ្លូវការនៅក្នុងហាងរូបវន្ត និងឌីជីថល។

ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការយូរអង្វែងពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចូលចិត្តវេទិកាផ្សេងទៀត ហើយត្រូវការរង់ចាំសម្រាប់កិច្ចសន្យាផ្តាច់មុខបណ្តោះអាសន្នដើម្បីបញ្ចប់។ វិធានការនេះក៏ឆ្លុះបញ្ជាំងពីផែនការអាជីវកម្មថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលផ្តោតលើការឈានទៅដល់អតិបរមានៃផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់របស់ខ្លួនចាប់ពីពេលដែលផលិតផលនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាសាធារណៈ។

ផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍

ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកការចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគលម្អិតនៃលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុដែលទទួលបានជាមួយនឹងផ្នែកទីពីរនៃត្រីភាគី។ Relatórios ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្មីៗពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្ហាញថាការរឹតបន្តឹងការចូលប្រើមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយបានកំណត់សក្តានុពលប្រាក់ចំណូលដំបូងរបស់ផលិតផល។ ការទទួលយកវិធីសាស្រ្តពហុវេទិកាមានគោលបំណងកាត់បន្ថយការចំណាយផលិតកម្មខ្ពស់ដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមខ្នាតធំ ដោយធានាថាការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុកាន់តែលឿន និងឈានដល់ចំណែកធំនៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម។

នាយកប្រតិបត្តិក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថលកត់សម្គាល់ថា ភាពផ្តាច់មុខនៃហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូឯករាជ្យពីក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលបានក្លាយជាការអនុវត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពតិចជាងសព្វថ្ងៃនេះ។ ការកើនឡើងនិទស្សន្តនៃថវិកាអភិវឌ្ឍន៍តម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនស្វែងរកអ្នកទិញភ្លាមៗឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយរួមបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលរបស់ Microsoft នៅក្នុងបង្អួចបើកដំណើរការ ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុនបានតម្រឹមប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងនិន្នាការចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារកម្មវិធីសកល ហើយកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលភ្ជាប់ទៅនឹងផ្នែករឹងតែមួយ។

ដំណើរការលក់ និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង

ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់គំរូចែកចាយថ្មីគឺជាផ្នែកមួយនៃផែនការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការងារនេះ។ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមដំណើរការយ៉ាងម៉ត់ចត់ក្នុងការពិនិត្យមើលគម្រោងដែលកំពុងដំណើរការរបស់ខ្លួន ដើម្បីផ្តោតលើគុណភាពបច្ចេកទេស និងប្រាក់ចំណេញពាណិជ្ជកម្ម។

គោលបំណងសំខាន់នៃកំណែទម្រង់នេះគឺដើម្បីជៀសវាងការបាត់បង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុជាមួយនឹងមូលបត្រដែលមិនឈានដល់គោលដៅលក់ដែលបង្កើតឡើងដោយម្ចាស់ភាគហ៊ុន និងនាយក។ ក្រុមហ៊ុនមានបំណងប្រមូលផ្តុំធនធានរបស់ខ្លួនលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខរួម និងធានាថាពួកគេឈានដល់ទស្សនិកជនច្រើនបំផុតដែលអាចធ្វើបានដោយគ្មានឧបសគ្គតាមកិច្ចសន្យា។

ផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្រ្តនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការលុបចោលគម្រោងតូចៗដែលមិនបង្ហាញពីសក្តានុពលប្រាក់ចំណេញដ៏សំខាន់ក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បង។ ធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សដែលបានរក្សាទុកដោយការកាត់ទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបញ្ចប់រឿង RPG trilogy ។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកត្រូវបានអនុម័ត

រូបរាងដែលមើលឃើញ និងការអនុវត្តបច្ចេកទេសនៃហ្គេមថ្មីនេះនឹងទទួលបានការអាប់ដេតយ៉ាងច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការចេញផ្សាយមុនៗនៅក្នុងខ្សែតែមួយ។ ក្រុមសរសេរកម្មវិធីបានបញ្ជាក់ពីការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Unreal Engine ជំនាន់ថ្មី និងកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ ដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូ។

បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតកាន់តែក្រាស់ និងប្រាកដនិយម ដោយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសមត្ថភាពដំណើរការនៃផ្នែករឹងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ អវត្ដមាននៃកំណែសម្រាប់កុងសូលចាស់ៗធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តប្រព័ន្ធបំភ្លឺបរិមាណ និងប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាភាគល្អិតស្មុគ្រស្មាញ។

ការប្រើប្រាស់ជាកាតព្វកិច្ចនៃដ្រាយផ្ទុកទិន្នន័យរឹងនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើប និងកុងសូលលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកបែបប្រពៃណីដែលបំបែកការរុករក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចផ្លាស់ទីរវាងតំបន់ដ៏ធំនៃផែនទីដោយមិនរំខានបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់ពេល។

ស្ថាបត្យកម្មនៃឧបករណ៍ថ្មីនេះក៏ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្ហាញចំនួនកាន់តែច្រើននៃធាតុក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើអេក្រង់ក្នុងអំឡុងពេលរុករក។ Isso បកប្រែទៅជាសមរភូមិដ៏ស្វាហាប់ និងសេណារីយ៉ូទីក្រុងដែលមានចំនួនច្រើននៃតួអក្សរដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន បង្កើនការពន្លិច។

ការរុករកតាមអាកាស និងការលេងហ្គេមថ្មី។

ការបន្ថែមមួយដែលរំពឹងទុកបំផុតដោយអ្នកគាំទ្រនៃការងារដើមឆ្នាំ 1997 គឺការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់យានជំនិះលើអាកាសដែលគេស្គាល់ថា Highwind។ អ្នកបង្កើតហ្គេមបានធានាថា យន្តហោះនេះនឹងដំណើរការពេញលេញ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃឆ្លងកាត់ផ្ទៃមេឃនៃពិភពនិម្មិតដោយគ្មានដែនកំណត់លើផ្លូវដែលបានកំណត់ជាមុន។

ការអនុវត្តប្រព័ន្ធហោះហើរនេះតម្រូវឱ្យមានការកែទម្រង់តាមរបៀបដែលផែនទីហ្គេមត្រូវបានផ្ទុកទៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់ឧបករណ៍។ ក្រុមបច្ចេកទេសត្រូវការដើម្បីធានាថាការផ្លាស់ប្តូររវាងការរុករកដី និងពីលើអាកាសកើតឡើងយ៉ាងរលូន ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពវាយនភាព ឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីក្នុងអំឡុងពេលចលនាលឿន។

ការត្រឡប់មកវិញនៃ minigames និងប្រព័ន្ធធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង

បន្ថែមពីលើការពង្រីកការរុករក ចំណងជើងនឹងនាំមកនូវសកម្មភាពបន្ទាប់បន្សំដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកលេងនៅក្នុងជំពូកមុនៗ។ ហ្គេមបៀដែលបានណែនាំនាពេលថ្មីៗនេះនឹងឆ្លងកាត់ការកែប្រែច្បាប់របស់វា ហើយនឹងទទួលបានមេកានិចថ្មីដើម្បីបង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃការប្រកួតប្រឆាំងនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងរួមបញ្ចូលសកម្មភាពទាំងនេះកាន់តែមានលក្ខណៈសរីរាង្គទៅក្នុងនិទានកថាចម្បង ដោយផ្តល់រង្វាន់ដែលមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើការសម្តែងរបស់តួអង្គក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ភាពខុសគ្នានៃហ្គេមតូចៗមានគោលបំណងផ្តល់នូវពេលវេលានៃការសម្រាកពីភាពតានតឹងនៃរឿងកណ្តាល ដោយរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យជាប់ពាក់ព័ន្ធរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។

ចុងបញ្ចប់នៃយុគសម័យសម្រាប់កុងសូលកុំព្យូទ័រ

ការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើឱ្យការងារដ៏សំខាន់បែបនេះមានក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើវេទិកាជាច្រើនបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងសក្ដានុពលប្រកួតប្រជែងរវាងក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹង។ Historicamente ការធានានៃភាពផ្តាច់មុខលើចំណងជើងដ៏ល្បីល្បាញបានធ្វើការជាចំណុចលក់សំខាន់ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូជាក់លាក់ ដោយបង្ខំឱ្យទិញឧបករណ៍ដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ននៃការផលិតកម្មវិធីទំនើបៗបានបង្ខំឱ្យមានការវាយតម្លៃឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងនៃយុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្មនេះ។ Estúdios ដែលពីមុនបានដើរតួជាដៃគូស្មោះត្រង់នៃម៉ាកមួយចំនួនឥឡូវនេះផ្តល់អាទិភាពដល់សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃប្រតិបត្តិការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ពួកគេជាបន្តបន្ទាប់នៅទូទាំងហាងឌីជីថលដែលមានទាំងអស់។ សេណារីយ៉ូ Esse កាត់បន្ថយសារៈសំខាន់នៃផ្នែករឹងខ្លួនវា ហើយផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ឧស្សាហកម្មទៅកាន់គុណភាពនៃសេវាកម្មជាវ និងភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្តល់ជូនដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដោយផ្លាស់ប្តូរជាអចិន្ត្រៃយ៍នូវរបៀបដែលការចេញផ្សាយសំខាន់ៗត្រូវបានរៀបចំ និងប្រើប្រាស់ដោយសាធារណៈជនទូទាំងពិភពលោក។

ការរំពឹងទុកទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល

អ្នកវិភាគផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុបានព្យាករថាការចេញលក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នារបស់ហ្គេមមានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតចំនួនកំណត់ត្រាប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អ្នកផលិតនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃការមាន។ ការលុបបំបាត់ឧបសគ្គផ្នែករឹង ធានាថាយុទ្ធនាការទីផ្សារសកលឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើការទិញភ្លាមៗ ដោយមិនគិតពីឧបករណ៍ដែលពួកគេមាននៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ដោយបង្កើនការត្រឡប់មកវិញលើការវិនិយោគផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។