Leenzee สตูดิโอที่รับผิดชอบในการพัฒนาเกม `Wuchang: Fallen Feathers` ได้ปิดดำเนินการแล้ว การยุบทีมภายในเกิดขึ้นภายหลังเหตุการณ์ต่างๆ มากมาย รวมถึงการตอบรับที่ไม่ดีของชื่อและการโต้เถียงเกี่ยวกับการอัปเดต เกมดังกล่าวเป็นเกมแอคชั่น RPG สไตล์วิญญาณที่ถูกระงับการพัฒนา ตามข้อมูลที่เผยแพร่โดย Gamersky พอร์ทัลของจีน พนักงานจำนวนมากถูกไล่ออก สถานการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของโครงการที่คล้ายกันในตลาดเอเชีย ผู้กำกับโปรเจ็กต์ก็ออกจากสตูดิโอด้วย
ยุบทีมและปฏิเสธข้อเสนอ
หลังจากการตอบรับเชิงลบของ `Wuchang: Fallen Feathers` มีรายงานว่า Leenzee ได้นำเสนอข้อเสนอต่อทีมพัฒนา ความตั้งใจคือให้สมาชิกในทีมทำงานในโครงการต่อไปโดยใช้แหล่งภายนอก โดยทำหน้าที่เป็นผู้ทำงานร่วมกันภายนอกโดยไม่มีความสัมพันธ์ในการจ้างงานโดยตรงกับบริษัท อย่างไรก็ตาม ทีมผู้พัฒนาเลือกที่จะปฏิเสธเงื่อนไขนี้
ด้วยการปฏิเสธ Leenzee จึงดำเนินการยุบสตูดิโอภายในต่อไป พนักงานจำนวนมากถูกไล่ออกจากหน้าที่ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง การตัดสินใจดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้อำนวยการโครงการด้วยซ้ำ การกระทำของสตูดิโอเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความไม่พอใจโดยทั่วไปต่อประสิทธิภาพและภาพลักษณ์ของเกมในตลาด
แพทช์ 1.5 สร้างความขัดแย้งกับผู้เล่น
เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว `Wuchang: Fallen Feathers` เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่เหมือนวิญญาณซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นได้จำนวนมาก แม้ว่าจะมีปัญหาในการปรับแต่งในเวอร์ชั่นพีซีก็ตาม สถานการณ์ของเกมเริ่มเปลี่ยนไปอย่างมากในเดือนสิงหาคม เมื่อ Leenzee ปล่อยแพตช์ 1.5 การอัปเดตเฉพาะนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์และการถกเถียงกันในชุมชนเกม
การเปลี่ยนแปลงหลักที่นำเสนอโดยแพตช์คือการเปลี่ยนแปลงในการโต้ตอบกับตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากบุคคลในประวัติศาสตร์ การอัปเดตนี้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกำจัด NPC เหล่านี้ได้ ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการเล่นเกม ส่งผลให้พฤติกรรมของบอสบางตัวเปลี่ยนไป ส่งผลให้ล้มลง หรือยอมจำนน แทนที่จะเสียชีวิตในการต่อสู้ บทสนทนาหลังการต่อสู้ก็ถูกเขียนใหม่เช่นกัน
- ป้องกันการฆ่า NPC ตามตัวเลขทางประวัติศาสตร์
- บอสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครในประวัติศาสตร์ตอนนี้ล้มลงหรือยอมจำนน แทนที่จะตายในการต่อสู้
- บทสนทนาที่เขียนใหม่หลังการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครเหล่านี้
- การเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่เห็นได้ชัดเจนในส่วนโค้งของภารกิจบางอย่าง
ผลสะท้อนกลับในหมู่ชุมชนเกม
ต้นกำเนิดของการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ในแพตช์ 1.5 ตามที่กำหนดนั้นมาจากแรงกดดันภายในจากชุมชนเกมของจีน กลุ่มนี้แสดงความขัดแย้งต่อความเป็นไปได้ในการกำจัดตัวละครที่เป็นตัวแทนของบุคคลที่เชื่อมโยงกับราชวงศ์หมิง การตัดสินใจปรับเปลี่ยนเกมในตอนแรกมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับประชาชนในพื้นที่ส่วนนี้ และหลีกเลี่ยงความขัดแย้งทางวัฒนธรรมที่อาจเกิดขึ้นได้
อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะประสานกับประชาชนชาวจีนทำให้เกิดผลตรงกันข้ามในโลกตะวันตก ชุมชนเกมระดับโลกมีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างเข้มข้นและเป็นเชิงลบต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว คำวิจารณ์ดังกล่าวได้รับความโดดเด่นอย่างรวดเร็วในฟอรัมและโซเชียลเน็ตเวิร์กต่างๆ ขยายการอภิปรายเกี่ยวกับความเป็นอิสระของนักพัฒนาและอิทธิพลของกลุ่มเฉพาะต่อประสบการณ์การเล่นเกม ความไม่พอใจของผู้เล่นชาวตะวันตกส่งผลให้การต้อนรับที่ย่ำแย่ของตำแหน่ง
อนาคตของเนื้อหาเสริมและภูมิทัศน์อุตสาหกรรม
ด้วยการยุบทีมพัฒนา Leenzee อนาคตของ `Wuchang: Fallen Feathers` จึงไม่แน่นอน ตามข้อมูลที่มีอยู่ มีเนื้อหาเพิ่มเติมหรือ DLC หลายอย่างที่กำลังเตรียมไว้สำหรับเกม เนื่องจากทีมหลักถูกยุบ จึงมีแนวโน้มว่าภาคเสริมเหล่านี้จะไม่มีวันออกวางจำหน่าย นี่แสดงถึงการสูญเสียสำหรับผู้เล่นที่คาดหวังประสบการณ์ใหม่ภายในจักรวาลของเกม
งานนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เหมือนจิตวิญญาณและในสตูดิโอขนาดกลาง การปรับโครงสร้างใหม่และยุบทีมพัฒนาของ Leenzee สะท้อนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้กับสตูดิโอ ‘The First Berserker: Khazan’ ซึ่งยังได้เปลี่ยนแปลงองค์กรเนื่องจากความคาดหวังด้านยอดขายที่ไม่ได้รับการตอบสนอง กรณีเหล่านี้เน้นย้ำถึงความผันผวนและความกดดันที่ผู้พัฒนาเกมต้องเผชิญ

