007: First Light นำเสนอเกมแอ็กชั่นที่ดื่มด่ำและการลอบเร้นจาก IO Interactive

007 First Light

007 First Light - Reprodução

IO Interactive นำ James Bond กลับมาสู่วิดีโอเกมอีกครั้งหลังจากห่างหายไป 14 ปี โดยมีการเปิดตัว 007 Legends 007: First Light นำเสนอเวอร์ชันเด็กที่หุนหันพลันแล่นและหัวรั้นของสายลับชาวอังกฤษ ซึ่งแตกต่างจากบอนด์ผู้มีประสบการณ์ในภาพยนตร์ร่วมกับแดเนียล เครก การตัดการเล่าเรื่องนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถระบุตัวตนของตัวละครที่กำลังพัฒนาได้ โดยเชื่อมโยงช่วงการเรียนรู้ของผู้เล่นกับตัวละครหลักตลอดทั้งแคมเปญ

เล่าเรื่องด้วยสัญลักษณ์เปรียบเทียบร่วมสมัย

เรื่องราวเริ่มต้นในประเทศไอซ์แลนด์ด้วยการเริ่มต้นที่อบอุ่น แต่ได้รับความสนใจเมื่อบอนด์ได้รับคัดเลือกจาก MI6 และเข้ารับการฝึกอบรมโปรแกรม 00 เกมดังกล่าวมีอิทธิพลทางภาพยนตร์และนำมาซึ่งการวิพากษ์วิจารณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ความสามารถในการจัดการสังคมชั้นต่างๆ และอำนาจทางการทหารที่พวกเขามี นอกจากนี้ยังมีการวิพากษ์วิจารณ์โดยตรงถึงอำนาจที่มหาเศรษฐีใช้ ตัวละครอย่าง Q, Moneypenny และ Isola มาร่วมเดินทางด้วย แม้ว่านักแสดงซึ่งรวมถึง Lenny Kravitz จะไม่ค่อยได้ใช้งานก็ตาม คนร้ายไม่มีผลกระทบของ Le Chiffre หรือ Alec Trevelyan แต่พวกเขาเติมเต็มบทบาทในการขับเคลื่อนโครงเรื่องไปข้างหน้า

การรุกและความหลากหลายในหลายแนวทาง

จุดแข็งหลักของ 007: First Light คือรูปแบบการเล่น สถานที่แทรกซึมมอบความท้าทายและความสนุกสนาน พร้อมมรดกที่ชัดเจนจากแฟรนไชส์ ​​Hitman ภารกิจของสโลวาเกียเป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ นั่นคือการบุกเข้าไปในโรงแรมหรูที่มีการแข่งขันหมากรุกทำให้มีเส้นทางที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเอาชนะผู้คุม แฮ็กสปริงเกอร์เพื่อกำจัดศัตรู ใช้ลูกดอกที่น่าขยะแขยง หรือปีนระเบียง ความเป็นไปได้ที่หลากหลายนี้ส่งเสริมให้เล่นซ้ำได้และท้าทายส่วนตัว เกมแนวเส้นตรงมอบอิสระให้กับเส้นทางของคุณ

มีการปลอมตัวอยู่ แต่มีการสำรวจเพียงเล็กน้อยในช่วง 20 ชั่วโมงของการเล่นเกม ตรงกันข้ามกับที่ใช้ใน Hitman ระบบซ่อนตัวดึงมาจากแหล่งที่รู้จัก:

  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games) — กลไกการลักลอบ
  • Watch Dogs (Ubisoft) — แนวทางทางเทคโนโลยี
  • Batman: Arkham — DNA ของการต่อสู้แบบประชิดตัว
  • Uncharted (Naughty Dog) — ของสะสมและการออกแบบระบบปืน

อุปกรณ์ของ Q ทำงานได้ดี: นาฬิกาแฮ็ก กล้องช็อคเวฟ ทุ่นระเบิด และลูกดอกคลื่นไส้ ขีดจำกัดของเครื่องมือ 4 อย่างพร้อมกันนั้นน่าหงุดหงิด แต่ยังคงไว้ซึ่งการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ แถบอะดรีนาลีนควบคุมสถานที่ท่องเที่ยว บลัฟ และการยิงจุดโทษ

การต่อสู้โดยตรงและกลไก “License to Kill”

เมื่อการลักลอบล้มเหลว การเจาะและการยิงจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้น Adam Vincent หัวหน้าผู้ออกแบบการต่อสู้สำหรับซีรีส์ Batman: Arkham เป็นคนจัดการแอนิเมชั่น การสังหารแบบล่องหน ระบบการโจมตี การตอบโต้และการคว้า สะท้อนถึง DNA ของ Arkham การต่อสู้กับผู้คุมหลายคนนั้นน่าตื่นเต้นแต่ก็ท้าทาย การชนะการต่อสู้ด้วยหมัดเดียวต่อคู่ต่อสู้ 5 คนขึ้นไปก็น่าพอใจ

ดูเพิ่มเติม

007: แสงแรกไม่ได้ให้อิสระในการถ่ายภาพอย่างสมบูรณ์ แต่เมื่อศัตรูเริ่มเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือด เกมจะเข้าสู่โหมด “License to Kill” และปล่อยการยิงต่อเนื่อง ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูทำให้ผิดหวัง: พวกเขายืนกรานที่จะผ่านประตูโดยไม่มีที่กำบังแม้ว่าจะพ่ายแพ้เมื่อเร็วๆ นี้ ทำให้การต่อสู้ให้รางวัลน้อยลง Playbook ของบุคคลที่สามปรากฏขึ้น: ปกปิด การยิง วิ่งเพื่อรวบรวมกระสุน ปลดอาวุธใส่หน้าศัตรู ต่อย กลับไปยิง เซสชันแอ็กชันโดดเด่นแต่เกิดขึ้นน้อยกว่าการต่อสู้แบบประชิดตัว

Tactical Simulator เพิ่มความลึก โดยจำลองสถานการณ์การต่อสู้ในความท้าทายที่ชวนให้นึกถึงภารกิจ VR ของ Metal Gear Solid

การขับขี่และการนำเสนอทางเทคนิค

ยานพาหนะผสมผสานรูปแบบการเล่นเข้ากับการไล่ล่าที่น่าตื่นเต้น ทิศทางไม่ประณีตและขาดความรู้สึกถึงความเร็วในบางซีเควนซ์ แต่ก็ให้ความสนุกสนาน การควบคุมเหมือน Batmobile ในตอนท้ายนั้นมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะทำได้ไม่นานก็ตาม

กราฟิกสร้างความประทับใจด้วยการตั้งค่าที่สวยงาม โดยทำงานที่ 60fps บน PS5 Pro โดยไม่มีข้อบกพร่องที่น่าหงุดหงิด บางครั้งพื้นผิวโหลดช้าหรือไม่โหลดเลย (ขนาด 140p) แต่ IO Interactive มอบผลงานที่แข็งแกร่ง ดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ตอกย้ำเอกลักษณ์ของบอนด์ รูปแบบการเล่นโดดเด่นโดยไม่มีนวัตกรรมที่ก่อกวน

ความคิดถึงรุ่นที่เจ็ดพร้อมคุณภาพที่ทันสมัย

007: First Light นำเสนอความคิดถึงเกมแอ็กชั่นจากคอนโซลรุ่นที่เจ็ด – Uncharted, Gears of War, Batman: Arkham มันแสดงให้เห็นว่าแนวนี้ยังคงให้ความบันเทิงและสมควรได้รับกลับมาบ่อยครั้ง พฤษภาคม 2026 นำชื่อนี้มารวมกับ LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight เพื่อฟื้นคืนความรู้สึกนั้น

เกมตัวละครที่มีศักยภาพดีที่สุด 007: First Light จะไม่มีผลกระทบทางวัฒนธรรมของ 007: GoldenEye บน Nintendo 64 แต่จะแข่งขันกับ FPS แบบคลาสสิกในด้านคุณภาพในหลาย ๆ ด้าน

ดูเพิ่มเติม