‘Wuchang: Fallen Feathers’ oyununun geliştirilmesinden sorumlu stüdyo Leenzee, faaliyetlerini kapattı. Dahili ekibin dağılması, oyunun kötü karşılanması ve güncellemeyle ilgili tartışmalar da dahil olmak üzere bir dizi olayın ardından geldi. Soulslike tarzı bir aksiyon RPG’si olan oyunun gelişimi durduruldu. Çin portalı Gamersky tarafından yayınlanan bilgiye göre Muitos çalışan işten çıkarıldı. Senaryo, Asya pazarındaki benzer projelerin geleceği hakkında soru işaretleri yaratıyor. Projenin yöneticisi de stüdyodan ayrıldı.
Takımın dağılması ve teklifin reddedilmesi
‘Wuchang: Fallen Feathers’ın olumsuz karşılanmasının ardından Leenzee’in geliştirme ekibine bir teklif sunduğu bildirildi. Ekip üyelerinin şirketle doğrudan bir istihdam ilişkisi olmaksızın dış işbirlikçiler olarak hareket ederek proje üzerinde dış kaynak esasına göre çalışmaya devam etmeleri amaçlandı. Ancak geliştirici ekip bu koşulu reddetmeyi tercih etti.
Reddetme üzerine Leenzee, dahili stüdyonun feshedilmesine devam etti. Numerosos çalışanın görevden alınması oyunun gelişiminin sürekliliğini doğrudan etkiledi. Karar proje direktörünü bile etkiledi. Stüdyonun eylemi, oyunun performansı ve piyasadaki imajıyla ilgili genel memnuniyetsizliğe doğrudan bir yanıttı.
1.5 Yaması oyuncular arasında tartışma yarattı
Geçen yılın temmuz ayında piyasaya sürülen ‘Wuchang: Fallen Feathers’, PC sürümündeki bazı optimizasyon sorunlarına rağmen önemli sayıda oyuncunun ilgisini çekmeyi başaran, ruh benzeri bir aksiyon RPG’sidir. Oyunun durumu, Leenzee’in 1.5 yamasını yayınladığı Ağustos ayında önemli ölçüde değişmeye başladı. Esta’ye özel güncelleme, oyun camiasında bir dizi eleştiriye ve tartışmaya yol açtı.
Yamanın getirdiği ana değişiklik, tarihi figürlerden ilham alan karakterlerle etkileşimdeki değişiklikti. Güncelleme, oyuncuların bu NPC’leri ortadan kaldırmasını engelledi ve bu da oynanışta temel bir değişikliğe neden oldu. Sonuç olarak, bazı bossların davranışları değişti ve bu da savaşta ölüm yerine çöküş veya teslim olmayla sonuçlandı. Savaş sonrası diyalog da yeniden yazıldı.
- Tarihsel figürlere dayanarak NPC’lerin öldürülmesi önlendi.
- Tarihi karakterlerden ilham alan patronlar artık savaşta ölmek yerine çöküyor veya teslim oluyor.
- Bu karakterlerin yer aldığı savaşlardan sonra yeniden yazılan diyalog.
- Bazı görevlerin akışında gözle görülür anlatım değişiklikleri.
Oyun toplulukları arasındaki yankı
1.5 Yaması’nda uygulanan değişikliklerin kökeni, belirlendiği gibi, Çin oyun topluluğunun iç baskısından geldi. Este grubu, Dinastia Ming ile bağlantılı rakamları temsil eden karakterlerin ortadan kaldırılması olasılığına karşı olduğunu ifade etti. Oyunu değiştirme kararı, başlangıçta yerel halkın bu kesimini memnun etmeyi ve olası kültürel sürtüşmeleri önlemeyi amaçlıyordu.
Ancak Çin halkıyla uyum sağlama girişimi Ocidente üzerinde tam tersi bir etki yarattı. Küresel oyuncu topluluğu, değişikliklere yoğun ve ağırlıklı olarak olumsuz tepki verdi. Eleştiri, çeşitli forumlarda ve sosyal ağlarda hızla öne çıktı ve geliştirici özerkliği ve belirli grupların oyun deneyimi üzerindeki etkisi hakkındaki tartışmayı genişletti. Batılı oyuncuların memnuniyetsizliği, oyunun zayıf karşılanmasına katkıda bulundu.
Eklenti içeriğinin geleceği ve sektör manzarası
Leenzee geliştirme ekibinin dağılmasıyla birlikte ‘Wuchang: Fallen Feathers’in geleceği belirsizleşiyor. Eldeki bilgilere göre oyun için pek çok ek içerik veya DLC hazırlanıyordu. Çekirdek ekibin dağılmasıyla birlikte bu genişletme paketlerinin hiçbir zaman yayınlanmayacağı muhtemeldir. Isso, oyun evreninde yeni deneyimler bekleyen oyuncular için bir kaybı temsil ediyor.
Bu etkinlik oyun endüstrisi için, özellikle de soul benzeri segmentte ve orta ölçekli stüdyolar için zorlu bir zamana denk geliyor. Leenzee’ın yeniden yapılandırılması ve geliştirme ekibinin dağılması, yakın zamanda karşılanmayan satış beklentileri nedeniyle organizasyonel değişikliklere uğrayan ‘The First Berserker: Khazan’ stüdyosunda yaşananları yansıtıyor. Esses vaka, oyun geliştiricilerin karşılaştığı değişkenliği ve baskıları vurguluyor.