Pragmata kwam om te laten zien dat Capcom nog steeds weet hoe hij nieuwe IP’s met een eigen identiteit moet creëren. De game combineert third-person shooter met realtime hackmechanismen en een verhaal waarin een onwaarschijnlijk duo centraal staat. Hugh, een geïsoleerde astronaut, rekent op de hulp van Diana, een androïde met het uiterlijk van een meisje, om te overleven op een station op de maan dat wordt gedomineerd door een opstandige AI.
Het plot ontvouwt zich eenvoudig. Hugh verliest zijn team bij een ongeval en vindt Diana, die hij de bijnaam geeft. De twee proberen het contact met Terra te herstellen terwijl ze worden geconfronteerd met de superinlichtingendienst IDUS, die zich tegen mensen heeft gekeerd. De relatie tussen de astronaut en de androïde wint geleidelijk aan terrein. Conversas In de opvang helpen spelletjes en geschenken een band op te bouwen die veel spelers omschrijven als natuurlijk en vertederend.
Gevechten vereisen constante aandacht
Het vechtsysteem combineert Hugh geweervuur met hacks uitgevoerd door Diana. Durante In confrontaties moet de speler op robotvijanden mikken, hacks activeren om zwakke punten bloot te leggen en tegelijkertijd aanvallen ontwijken. Hacks vinden plaats op een raster waarbij je een knooppunt naar het eindpunt moet verplaatsen terwijl vijanden dichterbij komen.
Verschillende knooppunten bieden effecten zoals verminderde verdediging, aanvallen op meerdere doelen of verhoogde schade. Tudo vindt plaats in realtime, wat momenten van intense multitasking creëert. In eerste instantie lijkt het tempo misschien chaotisch, maar dankzij de leercurve kan de speler zich in de loop van de tijd verbeteren. Inimigos variëren afhankelijk van de voortgang, hoewel sommige typen in bepaalde sectoren vaker voorkomen.
Bazen hebben meer strategie nodig. De gevechten tegen hen doen denken aan confrontaties uit andere actiespellen, waarbij de noodzaak bestaat om hacks tijdens het gevecht meerdere keren opnieuw te activeren. De beweging van Hugh omvat ontwijkingen en vloeiende verkenningen, terwijl Diana voor het technische gedeelte zorgt.
Verkenning en verzamelobjecten motiveren tegenbezoeken
Buiten de gevechten verkent het paar uitgestrekte kaarten op het maanstation. Diana werkt samen met panelen en machines om omgevingspuzzels op te lossen, terwijl Hugh het op zijn rug draagt en voor de beweging zorgt. De scenario’s bootsen opzettelijk terrestrische omgevingen na, met een esthetiek die lijkt op indrukken gegenereerd door AI, vol gebreken en bizarre details.
Deze kunstkeuze past in de overlevering, aangezien de AI IDUS het printen van structuren met fragiel maanmateriaal controleert. Jogadores Degenen die van verzamelobjecten houden, zullen veel inhoud vinden. Armas met verschillende functies, upgrademodules, extra hacks, karakterkleding en bingo-items verschijnen verspreid over de kaarten. Alguns zijn alleen toegankelijk na het verwerven van nieuwe vaardigheden, wat herhaald onderzoek aanmoedigt.
- Wapens met verschillende schietfuncties
- Modules die voordelen opleveren bij de uitrusting
- Verschillende soorten hacks voor Diana
- Upgradepunten voor voortgang
- Poppen en munten voor extra activiteiten
- Alternatieve outfits voor Hugh en Diana
De technische prestaties vallen op
De game draait stabiel op gemiddelde instellingen, met behoud van een consistente framesnelheid. Met Suporte-technologieën zoals DLSS 4 op NVIDIA-kaarten kunt u schaduwen, reflecties en globale verlichting verbeteren. De basislook is al indrukwekkend, met details die de gedrukte omgevingen en karaktermodellen versterken.
Gerapporteerde bugs zijn in de meeste gevallen minimaal en van voorbijgaande aard. De hoofdcampagne is middelmatig lang, zonder onnodige lengtes, maar biedt voldoende herspeelbaarheid voor wie op zoek is naar 100% van de uitdagingen en items.
Wat verandert er voor de speler
De belangrijkste ervaring draait om de samenwerking tussen Hugh en Diana. Quem raakt betrokken bij de dynamiek van het duo en heeft de neiging meer van de titel te genieten. Dicas of Diana tijdens de actie zijn onschadelijk en helpen de stroom in stand te houden, hoewel sommigen het op bepaalde momenten repetitief kunnen vinden.
De toon van het verhaal balanceert spanning met lichtere momenten van de androïde. Elementos verkenning, strijd en verhaal komen samen zonder lange sessies te forceren. Het resultaat is een spel dat doet denken aan de mechanica van titels als Resident Evil in survival en Dead Space in sfeer, met lichte accenten uit andere stijlen.
Pragmata is gepositioneerd als een positieve verrassing voor degenen die een nieuw voorstel van Capcom verwachtten. De focus op coöperatieve actie tussen mens en Android, gecombineerd met zorgvuldige beelden en hybride mechanica, zorgt voor consistent plezier in het maanstation.

