Pragmata est arrivé pour montrer que Capcom sait toujours créer de nouvelles IP avec leur propre identité. Le jeu mélange un jeu de tir à la troisième personne avec des mécanismes de piratage en temps réel et une histoire centrée sur un duo improbable. Hugh, un astronaute isolé, compte sur l’aide de Diana, un androïde à l’apparence de fille, pour survivre dans une station sur la lune dominée par une IA rebelle.
L’intrigue se déroule sans détour. Hugh perd son équipe dans un accident et retrouve Diana, qu’il surnomme. Les deux tentent de rétablir le contact avec le Terra tout en affrontant la superintelligence IDUS, qui s’est retournée contre les humains. La relation entre l’astronaute et l’androïde gagne progressivement du terrain. Conversas Au refuge, jeux et cadeaux permettent de tisser un lien que plusieurs joueurs qualifient de naturel et attachant.
Le combat nécessite une attention constante
Le système de combat combine des tirs de Hugh avec des hacks effectués par Diana. Durante Lors des confrontations, le joueur doit viser des ennemis robotiques, activer des hacks pour exposer les faiblesses et éviter les attaques en même temps. Les hacks se déroulent sur une grille où vous devez déplacer un nœud jusqu’au point final pendant que les ennemis s’approchent.
Différents nœuds offrent des effets tels qu’une défense réduite, des attaques sur plusieurs cibles ou une augmentation des dégâts. Tudo se déroule en temps réel, ce qui crée des moments de multitâche intense. Au début, le rythme peut sembler chaotique, mais la courbe d’apprentissage permet au joueur de s’améliorer au fil du temps. Inimigos varient selon les progrès, même si certains types se répètent plus fréquemment dans certains secteurs.
Les patrons ont besoin de plus de stratégie. Les combats contre eux rappellent les affrontements d’autres jeux d’action Capcom, avec la nécessité de réactiver les hacks plusieurs fois au cours du combat. Le mouvement du Hugh comprend les esquives et l’exploration fluide, tandis que le Diana s’occupe de la partie technique.
L’exploration et les objets de collection motivent les visites de retour
En dehors des combats, les deux hommes explorent de vastes cartes sur la station lunaire. Diana interagit avec des panneaux et des machines pour résoudre des énigmes environnementales, tandis que Hugh le porte sur son dos et s’occupe du mouvement. Les scénarios recréent intentionnellement des environnements terrestres, avec une esthétique qui ressemble à des impressions générées par l’IA, pleines de défauts et de détails bizarres.
Ce choix artistique correspond à la tradition, puisque l’IA IDUS contrôle l’impression de structures avec un matériau lunaire fragile. Jogadores Ceux qui aiment les objets de collection trouveront beaucoup de contenu. Armas avec différentes fonctions, modules de mise à niveau, hacks supplémentaires, vêtements de personnages et objets de bingo apparaissent dispersés sur les cartes. Alguns ne sont accessibles qu’après avoir acquis de nouvelles compétences, ce qui encourage une exploration répétée.
- Armes avec différentes fonctions de tir
- Modules qui accordent des avantages lors de l’équipement
- Différents types de hacks pour Diana
- Points de mise à niveau pour la progression
- Poupées et pièces de monnaie pour des activités supplémentaires
- Tenues alternatives pour Hugh et Diana
La performance technique se démarque
Le jeu fonctionne de manière stable avec des paramètres intermédiaires, en maintenant une fréquence d’images cohérente. Les technologies Suporte telles que DLSS 4 sur les cartes NVIDIA vous permettent d’améliorer les ombres, les reflets et l’éclairage global. Le look de base est déjà impressionnant, avec des détails qui mettent en valeur les environnements imprimés et les modèles de personnages.
Les bugs signalés sont minimes et éphémères dans la plupart des cas. La campagne principale est de durée modérée, sans longueurs inutiles, mais offre beaucoup de rejouabilité pour ceux qui recherchent 100 % des défis et des objets.
Ce qui change pour le joueur
L’expérience principale tourne autour du partenariat entre Hugh et Diana. Quem s’implique dans la dynamique du duo et tend à apprécier davantage le titre. Dicas ou Diana pendant l’action sont inoffensifs et aident à maintenir le flux, même si certains peuvent le trouver répétitif à certains moments.
Le ton de l’histoire équilibre la tension avec des moments plus légers fournis par l’androïde. Elementos exploration, combat et narration se connectent sans forcer de longues sessions. Le résultat est un jeu qui rappelle les mécaniques de titres comme Resident Evil en survie et Dead Space en atmosphère, avec de légères touches d’autres styles.
Pragmata se positionne comme une surprise positive pour ceux qui attendaient une nouvelle proposition du Capcom. L’accent mis sur l’action coopérative entre l’humain et l’androïde, combiné à des visuels soignés et à une mécanique hybride, offre un plaisir constant dans la station lunaire.

