Οι θωρακισμένοι χαρακτήρες από το anime Samurai Troopers λαμβάνουν επεξεργασία τρισδιάστατων γραφικών υπολογιστή στη νέα τηλεοπτική παραγωγή. Η τεχνική βοηθά στη δημιουργία πλουσιότερων εικαστικών διατηρώντας παράλληλα την ατμόσφαιρα του αρχικού έργου του 1988. Το δεύτερο μέρος της σειράς Yoroi Shinden Samurai Troopers έχει προγραμματιστεί να αρχίσει να προβάλλεται τον Ιούλιο του 2026.
Η σειρά είναι μια άμεση συνέχεια του κλασικού anime. Το Ela μεταδόθηκε σε δύο μέρη, με το πρώτο μεταξύ Ιανουαρίου και Μαρτίου 2026. Η παραγωγή συνδυάζει κινούμενα σχέδια με το χέρι με στοιχεία που αποδίδονται σε 3DCG, ειδικά στους σαμουράι που φορούν πανοπλία και στο Mundo Demoníaco. Alguns.
Ανάπτυξη μοντέλων σε 3DCG
Creation of the models began around August 2023. The team dedicated around six months to research and development to define how to animate the characters and establish acceptable limits on 3D representation. Depois Από τον καθορισμό των κανόνων εκπροσώπησης, η μαζική παραγωγή προχώρησε πιο ρευστά.
Αρκετοί χαρακτήρες αποδόθηκαν σε 3DCG. Οι πέντε σαμουράι στην πανοπλία τους και οι δέκα εχθροί γνωστοί ως Dez Bravos έλαβαν αυτή τη θεραπεία. Modeling the bodies and faces took approximately two months, including deformation targets.
Ο διευθυντής γραφικών υπολογιστών τόνισε την πρόκληση της εξισορρόπησης της τρέχουσας τεχνολογίας με το κλασικό στυλ. Η πρόθεση ήταν να διατηρηθεί η κοσμοθεωρία του πρωτότυπου έργου και να αποτραπεί η εμφάνιση παραμορφωμένων σκηνών δράσης, κάτι συνηθισμένο στα παραδοσιακά κινούμενα σχέδια. Como Υπάρχουν μάχες σε κάθε επεισόδιο, ο όγκος των λεπτομερειών απαιτούσε ιδιαίτερη προσοχή από την ομάδα.
Συνεισφορά από την FelixFilm
Η FelixFilm ήταν υπεύθυνη για την παραγωγή των στοιχείων γραφικών υπολογιστή. Ο διευθυντής μοντελοποίησης CG Rei Koizu εξήγησε ότι η εστίαση ήταν να ελαχιστοποιηθεί η υφή του 3DCG έτσι ώστε το αποτέλεσμα να μην συγκρούεται όταν συνδυάζεται με το κινούμενο σχέδιο με το χέρι. Η επιλογή Essa μείωσε επίσης τον φόρτο εργασίας σε επόμενα βήματα, όπως κινούμενα σχέδια και κινηματογράφηση.
Ο αριθμός πολυγώνων των βασικών μοντέλων διατηρήθηκε στο ελάχιστο. Το Isso διευκόλυνε τον έλεγχο, την τοποθέτηση και την επαναχρησιμοποίηση των μοντέλων για τους άλλους σαμουράι. Στην περίπτωση του Gai, γνωστό ως Cara Flamejante, το σχέδιο προσάρμοσε το στυλ στα παχιά περιγράμματα που χαρακτηρίζουν το αρχικό animation.
Για χαρακτήρες όπως ο Isanudo, ένας από τους Dez Bravos, η ομάδα δημιούργησε τρισδιάστατα μοντέλα αναφοράς εκτός από τα σχέδια ιδέας. Esses Τα μοντέλα βοήθησαν στην κατανόηση περιγραμμάτων, υφών και τρισδιάστατων λεπτομερειών. Η διαδικασία περιλάμβανε συνεχή ανατροφοδότηση με τους σχεδιαστές για την προσαρμογή της ομοιότητας μεταξύ των αδελφών, όπως Seikai Nyudo και Isanudo.
- Τα πέντε Samurai Troopers είχαν επαναχρησιμοποιήσιμα μοντέλα με δομή βελτιστοποιημένη για χρόνο απόδοσης.
- Το Dez Bravos Guerreiros έλαβε ιδιαίτερη προσοχή σε παραμορφώσιμα στοιχεία όπως η κάπα και τα μαλλιά.
- Η μοντελοποίηση του Oda Ryusei στην τερατώδη μορφή βασίστηκε σε εννοιολογικά σκίτσα για να εξισορροπήσει τη σιλουέτα και τα χαρακτηριστικά του προσώπου.
- Οι υβριδικές τεχνικές έλεγχαν τις σκιές και τις ανταύγειες για να αποφύγουν την τεχνητή εμφάνιση.
- Pencil+ σε 3ds Max δημιούργησε υλικά και γραμμές για απόδοση.
Τεχνικές rendering και post-production
Η ομάδα δοκίμασε διαφορετικές προσεγγίσεις για την ενσωμάτωση CG και παραδοσιακών κινούμενων εικόνων. Αρχικά, σχεδιάστηκε να δημιουργηθούν ξεχωριστά περάσματα για το πρόσωπο και το σώμα, αλλά η ενοποίηση σε ένα μόνο πέρασμα με πέντε στοιχεία μείωσε το κόστος και τις επακόλουθες εργασίες. Το πρόγραμμα απόδοσης σάρωσης γραμμής χρησιμοποιήθηκε μαζί με το Pencil+.
Για να διατηρηθεί η συνέπεια στις γραμμές, τα υλικά που παράγονται από το Pencil+ υποβλήθηκαν σε επεξεργασία στο After Effects με το φαινόμενο Chalk. Το βήμα Essa τυποποίησε το πάχος και απέφυγε τις ασυνέπειες μεταξύ των τρισδιάστατων μοντέλων και της κινούμενης εικόνας με το χέρι.
Οι ρυθμίσεις φωτισμού και οι υφές έχουν λάβει υβριδικές προσαρμογές. Depois για την εφαρμογή φωτισμού σκηνής, τα τονισμένα σημεία και οι σκιές ενσωματώθηκαν στα κανάλια RGB της υφής. Η μέθοδος βελτίωσε τη σταθερότητα και μείωσε το κόστος παραγωγής.
Δημιουργήθηκαν μάσκες υφής για το σώμα των χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων σκιών και επισημάνσεων. Το Testes με anti-aliasing βοήθησε στη βελτίωση της τελικής εμφάνισης σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού.
Προκλήσεις στην αναπαράσταση της ενίσχυσης
Οι σκηνές μάχης παρήχθησαν εξ ολοκλήρου σε CG, ενώ οι αρχικές σκηνές της καθημερινής ζωής συνδυάζουν σώματα 3DCG με πρόσωπα ζωγραφισμένα στο χέρι. Το τμήμα Essa απαιτούσε προσοχή, ώστε η μετάβαση να μην τραβήξει την προσοχή του θεατή.
Συγκεκριμένα ζητήματα, όπως η επικάλυψη τρίχας στο Isanudo, αντιμετωπίστηκαν με στόχους στημονιού. Quando εμφανίζεται η κάπα, μια μεταμόρφωση προσαρμόζει το πλευρικό σκέλος έτσι ώστε να είναι ορατό πάνω από το ύφασμα. Atributos και οι παράμετροι ελέγχουν τον βαθμό στον οποίο εφαρμόζονται αυτές οι αλλαγές.
Η δομή των μοντέλων έδινε προτεραιότητα στην ευκολία ελέγχου και επαναχρησιμοποίησης. Para Gai, το wireframe και η τελική απόδοση αντικατοπτρίζουν την κλασική σχεδίαση προσαρμοσμένη σε 3D, με περιγράμματα που σέβονται την αισθητική του αρχικού animation.
Ο διευθυντής του CG Masaomi Suzuki σκέφτηκε το αποτέλεσμα. Ο Ele ανέφερε ότι η ομάδα κατάφερε να δημιουργήσει ελκυστικά γραφικά χάρη στις συλλογικές προσπάθειες και τη συνεργασία διαφόρων εταιρειών. Το έργο επιτρέπει τόσο στους θαυμαστές της προηγούμενης σειράς όσο και στους νέους θεατές να απολαύσουν την ιστορία.
Το δεύτερο μέρος της σειράς Samurai Troopers: The True Legend ξεκινά να προβάλλεται τον Ιούλιο του 2026. Η παραγωγή σκηνοθετείται από τον Yoichi Fujita, τη σύνθεση σεναρίου και σειράς από τον Shogo Muto και την παραγωγή κινουμένων σχεδίων από τον 87654321

