Samurai Troopers får 3D-modeller for rustning i ny anime-serie

Samurai Troopers

Samurai Troopers - X

De pansrede karakterene fra anime Samurai Troopers mottar 3D datagrafikkbehandling i den nye TV-produksjonen. Teknikken bidrar til å skape rikere bilder samtidig som atmosfæren til det originale verket fra 1988 opprettholdes. Den andre delen av Yoroi Shinden Samurai Troopers-serien skal etter planen begynne å sendes i juli 2026.

Serien er en direkte oppfølger til den klassiske animeen. Ela ble kringkastet i to deler, med den første mellom januar og mars 2026. Produksjonen kombinerer håndtegnet animasjon med elementer gjengitt i 3DCG, spesielt i samuraiene iført rustning og i Mundo Demoníaco.

Utvikling av modeller i 3DCG

Opprettelsen av modellene begynte rundt august 2023. Teamet dedikerte rundt seks måneder til forskning og utvikling for å definere hvordan karakterene skal animeres og etablere akseptable grenser for 3D-representasjon. Depois Fra å definere reglene for representasjon, gikk masseproduksjonen mer flytende frem.

Flere karakterer ble gjengitt i 3DCG. De fem samuraiene i rustningen og de ti fiendene kjent som Dez Bravos fikk denne behandlingen. Modellering av kropper og ansikter tok omtrent to måneder, inkludert deformasjonsmål.

Datagrafikkdirektøren fremhevet utfordringen med å balansere dagens teknologi med klassisk stil. Hensikten var å bevare verdensbildet til det originale verket og forhindre at actionscenene fremstod forvridd, noe som er vanlig i tradisjonell animasjon. Como Det er kamper i hver episode, detaljvolumet krevde spesiell oppmerksomhet fra teamet.

Bidraget av FelixFilm

FelixFilm var ansvarlig for å produsere datagrafikkelementene. CG-modelleringsdirektør Rei Koizu forklarte at fokuset var å minimere teksturen til 3DCG-en slik at resultatet ikke skulle kollidere når det kombineres med den håndtegnede animasjonen. Essa valg reduserte også arbeidsmengden i påfølgende trinn som animasjon og filming.

Polygonantallet til basismodellene ble holdt på et minimum. Isso gjorde det enklere å kontrollere, rigge og gjenbruke modellene for de andre samuraiene. Når det gjelder Gai, kjent som Cara Flamejante, tilpasset designet stilen til de tykke konturene som er karakteristiske for den originale animasjonen.

For karakterer som Isanudo, en av Dez Bravos, laget teamet 3D-referansemodeller i tillegg til konsepttegningene. Esses Modeller hjalp til med å forstå konturer, teksturer og tredimensjonale detaljer. Prosessen inkluderte konstant tilbakemelding med designere for å justere likheten mellom søsken, for eksempel Seikai Nyudo og Isanudo.

  • De fem Samurai Troopers hadde gjenbrukbare modeller med en struktur optimalisert for gjengivelsestid.
  • Dez Bravos Guerreiros fikk spesiell oppmerksomhet til deformerbare elementer som kappe og hår.
  • Modelleringen av Oda Ryusei i den monstrøse formen var basert på konseptuelle skisser for å balansere silhuetten og ansiktstrekk.
  • Hybridteknikker kontrollerte skygger og høylys for å unngå kunstig utseende.
  • Pencil+ i 3ds Max genererte materialer og linjer for gjengivelse.

Rendering og etterproduksjonsteknikker

Teamet testet forskjellige tilnærminger til å integrere CG og tradisjonell animasjon. I utgangspunktet var det planlagt å generere separate pass for ansikt og kropp, men konsolideringen til en enkelt pass med fem elementer reduserte kostnader og påfølgende arbeid. Line sweep renderer ble brukt sammen med Pencil+.

For å opprettholde konsistens i linjene, gjennomgikk materialene generert av Pencil+ behandling i After Effects med Chalk-effekten. Essa trinn standardiserte tykkelsen og unngikk inkonsekvenser mellom 3D-modellene og den håndtegnede animasjonen.

Lysinnstillinger og teksturer har fått hybridjusteringer. Depois for å bruke scenelys, høylys og skygger ble integrert i teksturens RGB-kanaler. Metoden forbedret stabiliteten og reduserte produksjonskostnadene.

Teksturmasker ble laget for karakterenes kropper, inkludert skygge- og høylysversjoner. Testes med kantutjevnelse bidro til å forbedre det endelige utseendet under forskjellige lysforhold.

Utfordringer med å representere forsterkning

Kampscenene ble produsert utelukkende i CG, mens de første scenene i hverdagen blandet 3DCG-kropper med håndtegnede ansikter. Essa divisjon krevde omsorg slik at overgangen ikke trakk seerens oppmerksomhet.

Spesifikke problemer, som håroverlappende kappe i Isanudo, ble løst med varpmål. Quando kappen dukker opp, en transformasjon justerer sidestrengen slik at den er synlig over stoffet. Atributos og parametere styrer i hvilken grad disse endringene brukes.

Strukturen til modellene prioriterte enkel kontroll og gjenbruk. Para Gai, wireframe og endelig gjengivelse reflekterte det klassiske designet tilpasset 3D, med konturer som respekterer estetikken til den originale animasjonen.

Direktøren for CG Masaomi Suzuki reflekterte over resultatet. Ele nevnte at teamet var i stand til å skape engasjerende bilder takket være den kollektive innsatsen og samarbeidet fra ulike selskaper. Verket lar både fans av den forrige serien og nye seere nyte historien.

Den andre delen av serien Samurai Troopers: The True Legend begynner å sendes i juli 2026. Produksjonen er regissert av Yoichi Fujita, manus og seriekomposisjon av Shogo Muto, og animasjonsproduksjon av 876543109.

Se også