克里夫布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 稱讚《戰爭機器 E-Day》是該系列的修正

Gears of War E-Day

Gears of War E-Day - reprodução

《戰爭機器》E-Day 標誌著該系列的路線修正。原創者克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 認可了聯盟所採取的方向。他在最近的一次採訪中談到了將遊戲與傳奇的黑暗起源重新聯繫起來的前傳。

該遊戲將於 2026 年在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。 Xbox Game Pass 訂戶第一天就可以免費玩遊戲。該作品尚未確定確切的發行日期。延長的遊戲演示將於 6 月 7 日舉行。活動將展示大約 30 分鐘的遊戲內容。

布萊辛斯基稱讚對蝗蟲的關注是真正的威脅

戰爭機器 – 照片:Disclosure

克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 關注了《戰爭機器》E-Day 預告片的發布。他強調了重返蝗蟲的決定是核心和可怕的敵人。設計師認為馬庫斯·菲尼克斯面對一隻蝗蟲的場景非常精彩。

據他介紹,遊戲放棄了先前遊戲中出現的 DeeBees 機器人等元素。蝗蟲的回歸帶回了前幾章的恐怖與緊張。布萊辛斯基提到,出現日在支線故事中被談論了很多。現在玩家將直接體驗這些時刻。

他指出了電影場景的巨大可能性。較暗的色調應該會加劇鐘擺戰爭結束後塞拉星球上的絕望。在他看來,當人類分裂太多時,就會出現第三種力量。

  • 預告片展示了年輕的馬庫斯和多姆·聖地亞哥面對蝗蟲入侵的最初恐懼
  • 故事發生在第一部《戰爭機器》事件發生前 14 年
  • 聯盟和 People Can Fly 共同開發
  • 視覺效果使用虛幻引擎 5 來提升細節程度和沈浸感

回歸特許經營的根源

布萊辛斯基評估說,球隊正在滿足球迷長期以來的要求。他避免直接批評最近的章節,但明確地與他認為影響力較小的敵人進行對比。在這種新方法中,羔羊也被排除在外。

最初的創作者慶祝了讓蝗蟲再次成為真正威脅的選擇。看到馬庫斯與一架無人機作鬥爭,強化了脆弱性和緊迫性的想法。對他來說,這又回歸了該系列一開始所定義的情感重量和恐懼。

該劇試圖將宇宙與《誕生日》的殘酷本質重新連結起來。玩家將在塞拉星球重溫世界永遠改變的那一刻。

六月遊戲演示

在 Xbox 遊戲展示會後不久,微軟就確認了《戰爭機器》E-Day Direct。專用小組應持續約 30 分鐘並帶來第一個遊戲圖像。

粉絲們等待有關機制、歷史和戰鬥中可能的新功能的詳細資訊。該活動於 6 月 7 日舉行,是向公眾通報該項目最新情況的主要窗口。

到目前為止,發布的材料僅限於引擎公告預告片。片中,標誌性二人組馬庫斯和多姆出現在對抗地下部落的緊張局勢中。

Game Pass 和平台上的可用性

Gears of War E-Day 作為 Xbox Game Studios 的第一方遊戲發佈。因此,它從發布第一天起就進入了 Xbox Game Pass 目錄。

遊戲可以在 Xbox Series X/S 上運行,也可以透過 Windows 和 Steam 在 PC 上運行。由於沒有具體日期,社區的期望很高。

The Coalition 與 People Can Fly 之間的合作表明,雙方將共同努力提供雄心勃勃的體驗。 Coalition 曾主導《戰爭機器 4》和《戰爭機器 5》。 People Can Fly 為該系列的經典作品做出了貢獻。

粉絲可以期待什麼

前傳探索了對抗蝗蟲的戰爭的開始,重點是敘事和恐怖。布萊辛斯基強調,該計畫透過優先考慮重要時刻和敵人威脅的嚴重性來做到這一點。

他對最終結果表達了個人的興奮。回歸根源的特許經營願景得到了原始創作者的直接支持。

預告片因其藝術導向和回歸經典基調已引起積極反響。社群討論新遊戲如何重新定義對該系列的期望。