Шеймъс Блекли, съосновател на Xbox, вижда „слабо предложение“ в Project Helix и залага на Switch 3

Nintendo Switch

Nintendo Switch - Foto: luza studios/shutterstock.com

Seamus Blackley, един от основните дизайнери на оригиналния Xbox, заяви, че интересът му към бъдещето на хардуера е фокусиран върху дизайна Switch 3 и Valve на Nintendo, а не дългоочаквания Project Helix на Microsoft. Ele класифицира следващия залог на гиганта Redmond като „слабо предложение“, генерирайки дискусии в общността на игрите. Изявлението беше направено в скорошно интервю, в което ветеранът в индустрията не се поколеба да изрази резервите си относно посоката на сектора.

Project Helix, все още обвит в слухове, се спекулира като хибридно устройство, което обещава да обедини библиотеките за конзола и компютърни игри. Contudo, за Blackley тази предпоставка не успява да завладее както от гледна точка на разработчици, така и от гледна точка на играч, като не успява да представи ясна визия. Ele демонстрира повече ентусиазъм за екосистемата Steam и иновациите, които ще дойдат с “Switch 3”, открито поставяйки под въпрос визията на Microsoft за бъдещето на конзолите. Критичната визия на Sua предизвиква дебат относно стратегиите на големите технологични компании в сектора на игрите.

Projeto Helix: двусмислено предложение за Blackley

Para Seamus Blackley, концепцията зад Project Helix липсва фактор на тръпката, нещо, което наистина би привлякло вниманието както на създателите на игри, така и на потребителите. Ele изрази своя скептицизъм към предложението за конзола, която се опитва да бъде „всичко за всички хора“, като обединява PC и Xbox библиотеки. Неяснотата на Essa, в неговия анализ, в крайна сметка размива целта на устройството, оставяйки обществеността без ясно разбиране какво всъщност се предлага.

„Много повече се вълнувам от Steam, отколкото от Helix“, каза Blackley по време на интервюто, подчертавайки предпочитанията си към платформи с добре дефинирана идентичност. Ele допълни речта си с лека ирония, като попита водещия дали е „напушен“ или има „изтичане на газ“, когато го попитаха за предпочитанията му към Nintendo и Valve пред усилията на Microsoft. Реакцията на Essa демонстрира нивото на незаинтересованост, което Project Helix, в сегашната си концепция, генерира в дизайнера. Липсата на конкретен фокус и опитът да се хареса на множество аудитории може, парадоксално, да доведе до продукт, който не се откроява в нито един сегмент от ваша гледна точка.

Яснотата на целта на Nintendo пленява

Възхищението на Blackley от Nintendo се крие главно в неговата философия на дизайна и яснотата на предназначението на неговите продукти. Ele твърди, че дори когато японската компания прави грешки, нейните иновации и подходи винаги са „наистина интересни“, нещо, което той пропуска за Project Helix. Способността на Nintendo да доставя уникални и сплотени изживявания е неоспорима сила, създавайки дълбока връзка с публиката.

  • Inovação константа в хардуерния дизайн:Nintendo винаги е търсил нови форми на взаимодействие, от Wii до Switch, предизвикващи конвенциите.
  • Ясна употреба на Propostas за потребителя:Quem купува конзола или игра Nintendo знае точно какъв опит ще има.
  • Capacidade за създаване на уникални и пристрастяващи изживявания:Jogos като The Legend на Zelda: Tears на Kingdom е пример за тази способност за потапяне на играча.
  • Mesmo „бъгове“ като Wii U бяха „интересни и готини“:Оценява се дързостта да се експериментира, дори и с не толкова успешни търговски продукти.

Blackley използва Wii U като пример, конзола, която въпреки пазарните си проблеми беше “интересна и готина” в своя дизайн. Ele подчертава, че когато купува нова игра Zelda, потребителят знае точно какво да очаква: изживяване, което ще „унищожи живота ви за една седмица“, но по приятен и удовлетворяващ начин. Предсказуемостта на Essa в качеството и опита е това, което за него липсва в най-генеричните предложения на пазара.

Вижте Също

Valve: Gaming First и визията на Gabe Newell

Философията на Valve, с нейния непоколебим фокус върху игрите, е друг стълб на възхищението на Seamus Blackley. Ele описва компанията като неуморно посветена на създаването на „готини игри“, дори ако това понякога води до „странни“ бизнес решения или подход, който може да изглежда „хаотичен“ отвън. Essa страстта към крайния продукт, а не само печалбата, е това, което според него отличава Valve от останалите на сцената на индустрията.

Blackley изрази специална обич към Gabe Newell, съосновател и президент на Valve, когото той описва като „луд“ по положителен начин. Ele дори споменава легендарната подробност, че Newell държи римски меч гладиус на бюрото си, подсилвайки образа на ексцентричен лидер, страстен за своята визия. Типът лидерство на Esse, който дава приоритет на създаването на автентични гейминг изживявания, е това, което за Blackley трябва да бъде компасът на индустрията.

Ele цитира случая с Team Fortress, мод, разработен от група фенове, който Valve нае да превърне в пълна игра, като ясен пример за своя подход. „По същество те поставят игрите на първо място и финансират игри и финансират хора“, твърди Blackley, подчертавайки ангажимента на Valve да инвестира в талант и креативност, независимо откъде идва. Оценката на Essa за разработчиците и същността на играта е подчертан контраст с това, което той възприема като по-корпоративни подходи.

Críticas към стратегията на Microsoft и изоставянето на ексклузивите

В основата на критиката на Blackley към Project Helix е това, което той тълкува като прекалено хеджиран залог, проект, който прилича повече на корпоративна инициатива, отколкото на истинска иновация. „Двусмислието“ да бъдеш едновременно за компютър и конзола, според неговия анализ, е начин да се избегне по-дръзко решение и ясна идентичност. Стратегията Essa, твърди той, оставя потребителя в съмнение относно реалната стойност на инвестицията, нещо, което платформите Nintendo избягват с недвусмисленото си предложение.

Разсъжденията на Blackley се простират до решението на Microsoft да премахне ексклузивните игри, тенденция, която той приписва на възможна „несигурност на изпълнителната власт“. Ele постави под въпрос способността на тези, които вземат тези решения, да разберат истинската стойност и въздействието на ексклузивно заглавие, извиквайки исторически примери. „Ако никога не сте играли Wii Tennis, как можете да разберете какво означава ексклузивно?“ попита той, предполагайки, че липсата на личен опит с етапи като Halo в първоначалния му контекст може да доведе до лош стратегически избор. Para дизайнерът, страстта и дълбокото разбиране на вселената на игрите са от съществено значение за оформянето на бъдещето на хардуера и софтуера в индустрията.

Вижте Също