Обновление графики выпускает 60 кадров в секунду в Red Dead Redemption 2 на современных консолях

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Путешествие через упадок банд преступников в конце 19 века имело огромный визуальный вес с момента его первого выпуска. Преступник вестерна Артур Морган установил строгие эстетические стандарты в индустрии цифровых развлечений. Миллионы игроков ждали технического пересмотра, способного привести эту огромную работу в соответствие с вычислительной мощностью современных домашних компьютеров. Старый аппаратный барьер наконец-то уступил место после многих лет спекуляций в сообществе.

Rockstar Games выпустила пакет файлов, направленный на оптимизацию производительности игры на устройствах PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Бесплатное обновление разблокирует частоту обновления экрана до шестидесяти кадров в секунду. Модифицированный код также реализует более высокое собственное разрешение и добавляет поддержку современных технологий рендеринга света. Эта мера устраняет ограничения, налагаемые стандартной системой обратной совместимости. Программное обеспечение теперь использует полную архитектуру консолей нового поколения.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Плавность вооруженных столкновений и четкость изображения

Самое заметное изменение во время работы программы связано со стабилизацией частоты кадров. Предыдущие версии работали со скоростью тридцать кадров в секунду. Это ограничение привело к визуальному несоответствию современных высокочастотных мониторов. Устранение этого технического барьера меняет динамику перестрелок и навигации верхом по обширным сценариям карты. Увеличение частоты обновления уменьшает задержку между срабатыванием контроллера и реакцией экранного персонажа. Игрок получает гораздо более точный контроль над действиями во время интенсивных сцен погони.

Графический движок теперь постоянно отображает визуальные элементы в разрешении 4K. Команда разработчиков отказалась от методов реконструкции изображения, использовавшихся в прошлом поколении. Динамическое масштабирование разрешения больше не требуется для поддержания стабильной производительности во время нагрузки на процессор. Прямым результатом этого структурного изменения является подчеркнутая четкость текстур тканей одежды персонажей. Состаренные деревянные поверхности в городах и гравированные металлы огнестрельного оружия демонстрируют мельчайшие детали в солнечном свете. Уровень детализации остается неизменным даже при приближении камеры к небольшим объектам сцены, таким как консервные банки или плакаты о розыске. Художественное направление приобретает все большее значение, которое раньше ограничивалось дорогостоящими компьютерами, оснащенными видеокартами премиум-класса.

Реализация трассировки лучей и физики света.

В пакете улучшений представлена ​​поддержка системы трассировки лучей. Эта технология физически моделирует поведение света в виртуальных средах. Глобальная система освещения объекта была реструктурирована для органического расчета падения солнечных лучей. Проекция теней также соответствует новым параметрам расчета в реальном времени. Это изменение напрямую влияет на атмосферу различных биомов, представленных на карте. Снежные равнины северного региона и густые болота юго-востока приобретают более реалистичные очертания.

Взаимодействие света с элементами сцены происходит динамично. Зрительное восприятие кардинально меняется во время штормов и перемен погоды. Отражения в лужах воды отражают окружающую среду с геометрической точностью. Стеклянные окна и металлические поверхности заменяют старые предварительно отрендеренные отражения изображениями, созданными в точный момент действия. Модификации системы рендеринга охватывают определенные аспекты построения мира:

Смотрите Также
  • Переработана окклюзия окружающей среды, чтобы реалистично затемнить углы и щели в зданиях.
  • Улучшено атмосферное рассеяние во время циклов рассвета и сумерек на равнинах.
  • Более четкие контактные тени для персонажей и животных в непрерывном движении.
  • Объемная реакция тумана на искусственные источники света, такие как лампы и костры.

Сумма этих визуальных изменений создает гораздо более плотную и правдоподобную экосистему. Дым, выбрасываемый паровозами, взаимодействует с освещением заходящего солнца. Пыль, поднимаемая копытами лошадей на грунтовых дорогах, приобретает объем и плотность. Технология трассировки лучей требует большой вычислительной мощности графических чипов. Современные консоли могут выдержать такую ​​нагрузку без ущерба для стабильности частоты кадров.

Реструктуризация пространственного звука и быстрое хранилище

Сенсорному погружению было уделено равное внимание графическим улучшениям. Интеграция с трехмерными аудиосистемами современных консолей меняет восприятие окружающей среды. Звуковой движок был переписан, чтобы использовать преимущества специальных чипов акустической обработки. Игроки, использующие совместимые наушники, могут определить точное положение элементов в пространстве. Новое смешивание позволяет различить шелест листьев, вызванный конкретным животным. Точное направление дальних выстрелов во время засады понятно пользователю.

Такая акустическая точность дает практические преимущества при исследовании карты и охоте на легендарных животных. Распространение звука теперь строго учитывает топографию пересеченной местности. В глубоких скалистых ущельях эхо звучит иначе, чем тогда, когда оно заглушено густотой хвойного леса. Реверберация голосов и шагов внутри деревянных салонов представляет собой физическое поведение, точно соответствующее акустической реальности. Аппаратное обеспечение хранения данных также меняет фундаментальную структуру работы. Архитектура, основанная на твердотельных накопителях, была включена в основной код чтения данных. Первоначальная загрузка, которая раньше требовала нескольких минут ожидания, сократилась до нескольких секунд. Переход из главного меню в лагерь персонажа происходит практически мгновенно. Из кода удалены трудоемкие экраны перехода при использовании поездов или дилижансов. Графический движок может загружать текстуры на высокой скорости, в то время как персонаж мчится на максимальной скорости по равнине.

Расширение инструментов фотосъемки

Режим фото получил обновление инструментов для синхронизации с новым средством визуализации. Интерфейс захвата позволяет вам управлять глубиной резкости с большей точностью. Разрешение 4K создает изображения технического студийного качества. В меню паузы добавлены новые цветовые фильтры и настройки экспозиции. Сочетание более высокой частоты кадров и улучшенного освещения облегчает съемку ярких моментов. Игрок может заморозить изображение в тот момент, когда капсула с боеприпасами покидает револьвер. Физику полета глины во время езды под проливным дождем можно описать подробно.

Техническое обновление продлевает коммерческую актуальность игры на цифровых фронтах и ​​в магазинах консольных приложений. Устранение ограничений прошлого поколения обеспечивает визуальную конкурентоспособность продукта по сравнению с недавними выпусками. Пакет файлов оптимизации теперь доступен для бесплатной автоматической загрузки. Официальные сети для каждой платформы управляют процессом установки в фоновом режиме. Консоли требуется только активное подключение к Интернету и свободное место на диске, чтобы начать перезаписывать старые данные. Файл заменяет базовые текстуры и перезаписывает параметры выполнения программного обеспечения, не повреждая файлы сохранения пользователя.

Смотрите Также