Capcom удалила главу о призраках из Resident Evil Requiem во время разработки

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom вырезала целую главу из Resident Evil Requiem на этапе разработки игры. По словам Коси Наканиши, директора проекта, компания удалила «главу-призрак 2», которая будет вставлена ​​вскоре после начала повествования, что отражает творческий подход разработчика к поддержанию конечного качества игры.

Такая практика сокращения контента не является чем-то необычным в Capcom. Наканиши рассказал, что аналогичная процедура произошла с Resident Evil 7, когда компания также удалила в ходе разработки вторую главу, которая должна была служить переходом между первой пристройкой и главным зданием комплекса.

Креативное решение на этапе проекта

В интервью японскому сайту Denfaminicogamer Наканиши объяснил, как Capcom принимает столь деликатные решения по сокращению контента. Он заявил: «В предыдущих интервью я упоминал, что для Resident Evil 7 была вторая глава Ghost, которая была вырезана во время разработки». Динамика аналогична тому, как они работают сегодня с Requiem, где целые главы могут исчезнуть по мере завершения разработки структуры игры.

Процесс не происходит внезапно в конце развития. Напротив, Capcom делает множество обзоров и стратегических решений на начальном этапе проекта. Такие вопросы, как «давайте перенесем эту сцену позже в истории», «давайте полностью вырежем эту часть» или «давайте добавим сюда другой элемент», являются частью процедуры уточнения.

Наканиси описал логику этой методологии как нечто близкое к редактированию текста или видео. Точно так же, как режиссер много снимает, систематизирует материал, а затем оценивает, передается ли задуманное сообщение с наилучшим ритмом и интересом, так и Capcom делает именно это во время разработки своих игр.

Resident Evil Requiem – репродукция

Важность вычитания в творении

Центральным в философии режиссера является то, что вычитание часто приводит к получению превосходного конечного продукта. «Удивительно, но иногда общий результат оказывается лучше, если опустить определенные элементы. Вычитание действительно важно», — объяснил Наканиси. Хотя тот, кто создал вырезанный материал, может быть разочарован или даже рассержен, конечная цель — удовлетворить всех, когда результат будет хорошим.

Эта ответственность за конечный результат тяжелым бременем ложится на плечи творческого коллектива. Capcom сознательно берет на себя это обязательство, понимая, что не весь разработанный контент попадет в выпущенную версию. Основное внимание по-прежнему уделяется тому, что лучше всего подходит для игроков.

К сожалению, Наканиси не раскрыл конкретных подробностей о том, что будет охватывать глава о призраках Реквиема или за каким из двух главных героев игры она будет следовать. Однако предположения фанатов приобретают интересный поворот, если взглянуть на текущую структуру игры.

Смотрите Также

Возможные места потерянного контента

Игра начинается с того, что Грейс Эшкрофт исследует отель Ренвуд. Вскоре после этого Леон Кеннеди ненадолго появляется в насыщенном событиями эпизоде ​​на оживленных улицах Ренвуда, прежде чем действие перемещается в Центр хронической помощи Родс-Хилл, где была схвачена Грейс. Далее следует длинная часть игрового процесса в больнице, в которой между персонажами происходит больше контактов, прежде чем пара отправится в Раккун-Сити.

Наблюдая за развитием повествования, можно размышлять о том, куда могла бы поместиться глава о призраках. Первая треть игры в значительной степени сосредоточена на Грейс, что повышает вероятность того, что Леону в какой-то момент была отведена более существенная роль. Более устойчивый участок улиц Ренвуда был бы одной из наиболее правдоподобных гипотез.

Другой возможностью может стать расширение игрового процесса в Rhodes Hill. Участие Леона в этой области кажется намеренно ограниченным в финальной игре, сохраняя напряжение на высоком уровне, в то время как Грейс остается ослабленным персонажем на этом этапе. Возможно, вырезанная глава дала возможность расширить опыт Леона в этом конкретном месте.

Тайна «Последней загадки» решена быстро

В другом отрывке из того же интервью Наканиси размышлял о вирусном феномене «Последней головоломки» Реквиема. В первые несколько дней выпуска фанатское сообщество работало вместе и сумело найти решение головоломки. Скорость удивила режиссера. «Ух ты, это было быстро», — заявил Наканиси, отметив, что он ожидал, что на решение головоломки уйдет «по крайней мере две недели».

Собственные разработчики Capcom были еще менее оптимистичны. Некоторые считали, что никто не заметит головоломку, которая демонстрирует, как коллективное творчество игроков зачастую превосходит даже ожидания создателей игры. Такое взаимодействие с сообществом стало важным аспектом пост-релизного опыта Requiem.

Новый режим в разработке

Следующее важное событие Resident Evil Requiem произойдет в ближайшие месяцы с введением нового игрового режима. Как сообщает Наканиши, этот новый режим принесет с собой важное требование: доступ к нему смогут получить только игроки, уже завершившие основную кампанию.

Это решение оставить новый режим заблокированным до конца игры демонстрирует заботу Capcom о сохранении повествовательного опыта. Студия стремится обеспечить, чтобы все игроки ознакомились с основной историей, прежде чем получить доступ к дополнительному контенту, который может осмысленно и связно дополнить или расширить опыт Resident Evil Requiem.

Смотрите Также