微软Project Helix应该放弃定制GPU,专注于PC架构

Project Helix

Project Helix - Reprodução

微软的下一代硬件,内部称为 Project Helix,预计将打破游戏机行业数十年的传统。根据最近泄露的信息,该公司决定不在新系统的图形处理单元(GPU)方面进行专有定制。此举标志着该品牌工程战略的深刻转变。

选择使用更接近计算机市场的组件旨在消除历史技术障碍。自 Xbox One 推出以来,这家科技巨头就与 AMD 合作创建半定制解决方案。这些芯片经过微调,可以在封闭的生态系统中工作,而这一点似乎在 Helix 的开发过程中被抛弃了。

该决策对新系统架构的影响

此次泄密来自 KeplerL2 内部人士,该公司因预测有关半导体和 AMD 计划的技术细节而闻名。在最近的专业论坛讨论中,他斩钉截铁地表示微软这次在GPU上“零定制”。虽然这句话很短,但它对开发者和消费者来说具有巨大的战略意义。

缺乏独特的修改表明 Project Helix 的功能与高性能 PC 非常相似。这种方法可以更轻松地在开放平台上模拟控制台体验。通过采用标准硬件,微软简化了需要针对多个同时发布窗口优化游戏的工作室的工作。

  • 采用无需专有调整的组件
  • 完全专注于与 Windows 生态系统的集成
  • 简化 PC 和控制台之间的便携性
  • 采用RDNA 5架构行业标准
  • 降低半定制芯片的研究成本
Helix 项目 – 披露

AMD FSR Diamond 的技术性能和支持

即使没有定制硬件,系统的预计性能数据仍然很高。 Project Helix 预计将与 AMD FSR Diamond 系列完全兼容。这项尖端技术包括基于人工智能的升级和帧生成模型。 RDNA 5 架构中 Transformer 模型的使用为玩家带来了显着的视觉进化。

初步数据表明,与当前的 Xbox Series X 相比,性能有了巨大飞跃。据估计,Helix 在传统光栅化中可提供高达五倍的功率。在光线追踪领域,进化更加激进,预测表明性能比 2020 年硬件高出 20 倍。这些收益将通过 AMD 新架构的效率来实现,无论微软是否进行额外的修改。

与未来 PlayStation 6 的战略比较

微软此举之际,竞争也在为未来做好准备。市场上,关于PlayStation 6的讨论表明索尼将在PS5的基础上保持不断改进的道路。然而,日本游戏机在光线追踪方面的飞跃可能不会达到一些内部合作伙伴文件中引用的巨大比例。

微软的战略似乎优先考虑芯片的多功能性而不是物理排他性。通过将游戏机转变为“专用电脑”,该公司强化了软件和服务是该品牌核心支柱的声明。标准的GPU可以让系统更快地接收驱动和更新,跟上国内显卡市场的快节奏。

控制台和计算机之间的最终融合

这一技术选择背后的逻辑反映了微软统一其活动领域的愿望。泄密者已经将 Helix 描述为一个能够完美模拟视频游戏简化界面、在灵活的硬件基础上运行的系统。专有硬件的终结消除了 PC 游戏在控制台上本地运行的最后一个主要障碍,而无需复杂的低级改编。

对于最终消费者来说,这应该会带来更广泛的库和更快的发布。开发人员将不再需要处理仅存在于黑匣子内的芯片的特殊性。如果硬件的行为类似于传统平台,则重点完全在于完善内容和优化高级图形资源。