Microsoft Project Helix ควรละทิ้ง GPU แบบกำหนดเองเพื่อมุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรมพีซี

Project Helix

Project Helix - Reprodução

ฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปของ Microsoft หรือที่รู้จักภายในในชื่อ Project Helix คาดว่าจะแหวกแนวกับประเพณีที่มีมานานหลายทศวรรษในอุตสาหกรรมคอนโซล ตามข้อมูลที่รั่วไหลเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการปรับแต่งที่เป็นกรรมสิทธิ์ในด้านหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) สำหรับระบบใหม่ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งในกลยุทธ์ทางวิศวกรรมของแบรนด์

การเลือกใช้ส่วนประกอบที่อยู่ใกล้กับตลาดคอมพิวเตอร์มากขึ้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดอุปสรรคทางเทคนิคในอดีต นับตั้งแต่เปิดตัว Xbox One ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ร่วมมือกับ AMD เพื่อสร้างโซลูชันแบบกึ่งปรับแต่ง ชิปเหล่านี้ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อให้ทำงานภายในระบบนิเวศแบบปิด ซึ่งเป็นสิ่งที่ดูเหมือนจะถูกทิ้งไปในการพัฒนา Helix

ผลกระทบของการตัดสินใจต่อสถาปัตยกรรมของระบบใหม่

การรั่วไหลดังกล่าวมาจากคนวงใน KeplerL2 ซึ่งเป็นที่รู้จักในการคาดการณ์รายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับเซมิคอนดักเตอร์และแผนการของ AMD ในการสนทนาล่าสุดในฟอรัมเฉพาะ เขาระบุอย่างชัดเจนว่า Microsoft มี “การปรับแต่งเป็นศูนย์” บน GPU ในครั้งนี้ แม้ว่าวลีนี้จะสั้น แต่ก็มีน้ำหนักเชิงกลยุทธ์มหาศาลสำหรับนักพัฒนาและผู้บริโภค

การขาดการปรับเปลี่ยนที่เป็นเอกลักษณ์บ่งชี้ว่า Project Helix จะทำงานคล้ายกับพีซีประสิทธิภาพสูงมาก แนวทางนี้ทำให้ง่ายต่อการจำลองประสบการณ์คอนโซลบนแพลตฟอร์มแบบเปิด ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์มาตรฐาน Microsoft ช่วยลดความยุ่งยากในการทำงานของสตูดิโอที่ต้องการปรับชื่อให้เหมาะสมสำหรับหน้าต่างที่เผยแพร่พร้อมกันหลายรายการ

  • การนำส่วนประกอบมาใช้โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนที่เป็นกรรมสิทธิ์
  • มุ่งเน้นไปที่การรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Windows
  • ลดความซับซ้อนในการพกพาระหว่างพีซีและคอนโซล
  • ใช้มาตรฐานอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรม RDNA 5
  • ลดต้นทุนการวิจัยในชิปกึ่งกำหนดเอง
โครงการ Helix – การเปิดเผย

ประสิทธิภาพทางเทคนิคและการสนับสนุนสำหรับ AMD FSR Diamond

แม้ว่าจะไม่มีฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเอง แต่ตัวเลขประสิทธิภาพที่คาดการณ์ไว้ของระบบก็ยังคงสูงอยู่ Project Helix คาดว่าจะเข้ากันได้กับตระกูล AMD FSR Diamond อย่างสมบูรณ์ เทคโนโลยีล้ำสมัยนี้ครอบคลุมโมเดลการขยายขนาดและการสร้างเฟรมตามปัญญาประดิษฐ์ การใช้โมเดลหม้อแปลงไฟฟ้าภายในสถาปัตยกรรม RDNA 5 รับประกันการพัฒนาด้านการมองเห็นที่สำคัญสำหรับผู้เล่น

ดูเพิ่มเติม

ข้อมูลเบื้องต้นชี้ให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับ Xbox Series X ในปัจจุบัน คาดว่า Helix จะให้พลังมากกว่าถึงห้าเท่าในการแรสเตอร์แบบดั้งเดิม ในด้านการติดตามรังสีนั้น วิวัฒนาการมีความเข้มงวดมากยิ่งขึ้น โดยการคาดการณ์บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่สูงกว่าฮาร์ดแวร์ปี 2020 ถึง 20 เท่า ประโยชน์เหล่านี้จะเกิดขึ้นได้จากประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรมใหม่ของ AMD โดยไม่คำนึงถึงการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมจาก Microsoft

การเปรียบเทียบเชิงกลยุทธ์กับ PlayStation 6 ในอนาคต

ความเคลื่อนไหวของ Microsoft เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่การแข่งขันกำลังเตรียมพื้นที่สำหรับอนาคตด้วย ในตลาด การอภิปรายเกี่ยวกับ PlayStation 6 บ่งชี้ว่า Sony จะรักษาเส้นทางของการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องบนพื้นฐานของ PS5 อย่างไรก็ตาม การก้าวกระโดดของคอนโซลของญี่ปุ่นในการติดตาม Ray Tracing อาจไม่ถึงสัดส่วนขนาดใหญ่ที่อ้างถึงในเอกสารพันธมิตรภายในบางฉบับ

กลยุทธ์ของ Microsoft ดูเหมือนจะจัดลำดับความสำคัญของความคล่องตัวมากกว่าความพิเศษเฉพาะทางกายภาพของซิลิคอน ด้วยการเปลี่ยนคอนโซลให้เป็น “พีซีเฉพาะ” บริษัทตอกย้ำคำกล่าวที่ว่าซอฟต์แวร์และบริการเป็นเสาหลักสำคัญของแบรนด์ GPU มาตรฐานช่วยให้ระบบสามารถรับไดรเวอร์และอัปเดตได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ตามทันตลาดการ์ดแสดงผลในประเทศที่รวดเร็ว

การบรรจบกันขั้นสุดท้ายระหว่างคอนโซลและคอมพิวเตอร์

ตรรกะเบื้องหลังตัวเลือกทางเทคนิคนี้สะท้อนถึงความปรารถนาของ Microsoft ที่จะรวมกิจกรรมต่างๆ เข้าด้วยกัน Leakers อธิบายว่า Helix เป็นระบบที่สามารถจำลองอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายของวิดีโอเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยทำงานบนฐานฮาร์ดแวร์ที่ยืดหยุ่น การสิ้นสุดของฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จะขจัดอุปสรรคสำคัญประการสุดท้ายสำหรับเกมพีซีที่จะรันบนคอนโซลโดยไม่ต้องดัดแปลงในระดับต่ำที่ซับซ้อน

สำหรับผู้บริโภคขั้นสุดท้าย สิ่งนี้น่าจะส่งผลให้มีไลบรารี่ที่กว้างขวางมากขึ้นและการเผยแพร่ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องจัดการกับลักษณะเฉพาะของชิปที่มีอยู่ในกล่องดำอีกต่อไป หากฮาร์ดแวร์ทำงานเหมือนแพลตฟอร์มทั่วไป จุดเน้นทั้งหมดคือการขัดเกลาเนื้อหาและเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรกราฟิกขั้นสูง

ดูเพิ่มเติม