Sony brevetta un controller con pulsanti deformabili per un possibile utilizzo su PS6

Sony

Sony - Cineberg / Shutterstock.com

Sony ha registrato un brevetto che descrive un sistema di pulsanti deformabili per i controlli dei videogiochi. Il meccanismo consente ai pulsanti di cambiare posizione in risposta agli eventi all’interno del gioco. La tecnologia Essa può espandere le modalità di interazione fisica con i titoli.

Il documento descrive in dettaglio una griglia composta da piccoli pulsanti interconnessi. Uno strato di tessuto o plastica malleabile copre l’insieme. In questo modo i componenti possono abbassarsi, sollevarsi o addirittura ruotare in base al comando ricevuto dal software.

L’approccio di Essa va oltre le funzionalità di feedback tattile presenti nel DualSense di PlayStation 5. Se portata avanti, l’idea rappresenterebbe un progresso significativo nell’immersione. L’esempio illustrato nel brevetto mostra un vulcano che si forma sulla superficie del comando. Il giocatore preme e gira il pulsante per attivare l’eruzione nel gioco.

Patente si concentra sulla griglia interconnessa di pulsanti malleabili

La struttura proposta forma una superficie dinamica. Il pulsante Cada si collega ai vicini tramite assi. Il movimento avviene in modo coordinato per simulare sensazioni diverse.

  • Afundamento per rappresentare il peso o la pressione
  • Elevação per indicare l’emergenza degli elementi
  • Giro per azioni come torcere o ruotare

Gli spostamenti di Esses si sincronizzano con le azioni sullo schermo. Il risultato è un ulteriore livello di interazione che mescola il fisico con il virtuale.

Desenvolvedores potrebbe esplorare la risorsa in vari generi. Nei giochi di tiro, il pulsante potrebbe simulare il rinculo della pistola. Nei titoli di avventura, il terreno irregolare apparirà nel palmo della tua mano. Il sistema non sembra limitato a un tipo specifico di esperienza.

Sony tende a registrare molte idee senza rilascio garantito

Empresas nel settore deposita spesso brevetti per proteggere i concetti. Tutti Nem hanno visto prodotti reali. Sony non ha commentato ufficialmente l’uso di questa tecnologia sulle piattaforme future.

Il documento non menziona una data di rilascio o una console specifica. Especialistas nota che il brevetto utilizza termini generici come “controller per videogiochi”. Ainda, quindi i tempi alimentano le speculazioni sul prossimo hardware di PlayStation.

Il DualSense ha segnato il passaggio a PlayStation 5 con trigger adattivi e vibrazione avanzata. Gli analisti di Muitos vedono un potenziale simile in questa nuova proposta. Il progresso dipenderebbe dalla fattibilità della produzione su scala e dal costo finale.

Il brevetto Exemplo mostra l’interazione con il vulcano

Nell’illustrazione concettuale un pulsante si solleva per formare il cratere. Quando il giocatore interagisce con l’elemento che reagisce nel gioco. La sequenza dimostra come il controllo possa tradurre azioni tattili in eventi visivi e uditivi.

La dinamica Essa lascia spazio a nuove meccaniche. Un gioco di simulazione potrebbe far sentire al giocatore la consistenza di diversi materiali. Nelle gare il pulsante potrebbe irrigidirsi per indicare aderenza su asfalto bagnato.

Il brevetto non rivela i dettagli dei sensori o dei motori coinvolti. L’attenzione si concentra sulla descrizione meccanica della griglia malleabile e dei possibili movimenti.

Cosa cambia per il giocatore se la tecnologia avanza

Il concetto dà priorità alle risposte fisiche dirette. Invece di limitarsi a vibrare, il controller potrebbe cambiare forma. Isso aumenterebbe l’accessibilità in alcuni casi offrendo un feedback più intuitivo.

Esistono tecnici Desafios. La durabilità di Manter in costante movimento richiede materiali resistenti. Anche il consumo energetico avrebbe bisogno di essere ottimizzato per le lunghe sessioni.

Sony non ha confermato l’integrazione con alcuna console in sviluppo. Patentes spesso serve solo come protezione contro la concorrenza. Il mercato segue i prossimi record e gli annunci ufficiali per comprendere la reale direzione.

  • Grade di pulsanti interconnessi
  • Cobertura in materiale malleabile
  • Movimentos lavello alza e ruota
  • Sincronização con eventi di gioco
  • Aplicação in più generi
Vedi anche