Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,GTA 6 不会由人工智能生成。该声明是在参加最近的一次活动时发表的。这位高管直接回应了埃隆·马斯克之前对此话题的评论。
一月份,思想交流势头强劲。当时,埃隆·马斯克同意这样的建议:人工智能可以让任何人在几分钟内创建自己的游戏版本,甚至在 Rockstar Games 正式发布之前。 Epic Games 的 Tim Sweeney 也加入了讨论,并指出文本到游戏是技术的下一个合乎逻辑的步骤。
泽尔尼克上台,以马斯克本人为例,对论文进行反驳。他强调了这位亿万富翁拥有无限的财务、人力和创意资源,以及他在人工智能和紧张工作方面的知识。
这位高管质疑,如果人工智能真的可以承担复杂的任务,为什么具有这种背景的人仍然投入这么多时间。他把这个推理延伸到了自己身上。
尽管人工智能工具在生活和公司的不同领域得到广泛采用,泽尔尼克表示,他的工作量仍然比以前更多。
泽尔尼克质疑人工智能创造《GTA 6》等热门作品的能力
这位首席执行官强调,创建《侠盗猎车手 6》这样规模的游戏需要深入的人类参与和创造力,而不仅仅是生成孤立的资产。
人工智能工具可以协助视觉元素的制作或减少重复性任务。然而,将这些元素转变为全球成功的娱乐产品需要依赖专业团队的决策、讲故事和改进。
Rockstar Games 逐条街道、逐个街区地手工构建游戏世界。这种手动方法可以区分标题并证明所需的开发时间是合理的。
- 人工智能帮助完成特定的生产任务
- 不会取代 AAA 的完整创作过程
- 成功需要与观众建立真正的联系
- 手工制作的世界对于体验仍然至关重要
- 技术工具是支撑,而不是主要创造者
关于就业和模拟的争论变得更加轻松
谈话中,主持人和泽尔尼克幽默地猜测了埃隆·马斯克是模拟人的可能性。这位高管开玩笑说,如果他必须选择一个具有模拟能力的人,马斯克将是第一选择。
这番言论引得现场一片笑声,但并没有偏离中心点。 Zelnick 一直关注这样的信息:生成式 AI 距离复制 GTA 6 等项目的工作量和质量还有很长的路要走。
他引用自己的工作节奏作为实际证明。尽管将技术融入各种日常工作中,但工作量并没有减少。相反。
Rockstar 仍专注于传统开发
Take-Two Interactive 此前曾表示,他们在《GTA 6》的构建中并未使用生成式人工智能。游戏世界是手动创建的,以提供独特的沉浸感。
这一选择反映了该公司通过自动化工具优先考虑质量而非生产速度的战略。发布时间仍定于 2026 年下半年,由于人工智能的争论,没有宣布任何变化。
行业分析师关注这个话题,因为生成模型的快速发展引发了人们对游戏行业未来的疑问。泽尔尼克认识到实际的好处,但将辅助用途与完全替代的想法分开。
游戏开发实践发生了什么变化
Take-Two 等公司在运营领域试点测试人工智能。目标是在不定义最终产品创意本质的流程中获得效率。
在《GTA 6》的具体案例中,重点仍然是详细的人类构造。这包括创造生动世界感觉的机制、故事、角色和互动。
泽尔尼克与马斯克和斯威尼的观点之间的争论说明了对技术采用速度的不同立场。虽然一些人看到了直接的颠覆性潜力,但另一些人则认为商业成功仍然在很大程度上取决于人才。
台上的谈话结束了,埃隆·马斯克没有直接回应。焦点仍然是 Rockstar Games 项目的进展。

