Fortnite 测试与玩家实时聊天的 AI 角色

Fortnite - Divulgação

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《堡垒之夜》已经开放了新系统的测试,该系统允许开发者创建由人工智能控制的角色。这些 NPC 会与玩家进行实时对话。该工具用自适应响应取代了固定的对话树。

新功能是 Fortnite (UEFN) 虚幻编辑器的一部分,称为“对话”。它于 2026 年 4 月 16 日发布了 v40.20 更新。创作者通过简单的提示和大约 20 行文本来定义角色的个性、知识和行为。该系统使用Google的Gemini 3.1 Flash-Lite模型来处理音频输入并生成文本响应。 ElevenLabs 将此文本转换为语音。

实验工具取代传统对话框

开发者现在可以将 NPC 变成能够进行即兴对话的角色。角色对玩家的行为做出反应,记住会话中发生的事情,甚至影响游戏玩法。例如,任务提供者可以根据对话调整任务。或者旁白可以对事件进行实时评论。

Epic Games 强调设置非常简单。只需选择与提示中定义的角色相匹配的声音即可。角色支持通过玩家的麦克风进行语音交互。他们了解情况,做出自然反应,并随着比赛的进展调整自己的行为。

这一变化使《堡垒之夜》更接近 Roblox 等平台。重点是用户创造的体验,具有更多的动态和反应机制。该功能仍处于实验阶段。在测试版发布之前,使用该系统的岛屿不能向公众发布。

安全限制定义了 NPC 可以做什么

Epic 更新了其开发者规则以避免出现问题。该系统禁止模拟恋爱关系。它还可以防止医疗或心理建议以及任何规避安全系统的企图。该公司不存储播放器音频。

这些限制旨在维持安全的互动。角色可以对语音命令做出反应以打开限制区域或调整游戏元素,但始终在既定的限制范围内。创作者在使用该工具之前需要查看新的具体规则。

堡垒之夜 – 披露

对话背后的技术如何运作

Gemini 3.1 Flash-Lite 充当角色的大脑。它处理音频输入、生成文本响应并实时管理反应。 ElevenLabs 负责语音合成,以适合个性的语气和风格发表演讲。

创作者可以使用 Verse API 和场景图组件将 NPC 集成到反应式游戏系统中。角色会记住会话中之前的操作并调整行为。这为根据玩家的选择而变化的叙事开辟了空间。

创作者和玩家会发生什么变化

该工具可以在个性化岛屿上提供更身临其境的体验。 NPC 可以充当自适应向导,回答有关地图的问题,甚至可以根据表现修改难度。玩家直接与角色交谈并接收即时生成的响应。

目前,该测试仅限 UEFN 的开发人员参与。可以在 Epic 官方论坛上提交反馈。该公司计划根据测试阶段之前收到的建议来改进该功能。

  • 创作者通过提示定义个性、知识和行为
  • 系统处理玩家的声音并实时生成响应
  • NPC 会记住会话操作并可以触发游戏内事件
  • 由 ElevenLabs 生成的具有自定义音调的语音
  • 与 Verse API 集成以实现动态力学

Epic Games 的当前情况和后续步骤

Conversations 的推出正值《堡垒之夜》的变革时期。该平台已经从大逃杀发展成为社区创造体验的中心。人工智能代表了朝这个方向又迈出了一步,扩大了交互的可能性。

公开测试版的日期尚未确定。 Epic 强调,该工具将继续进行测试,并且只有在实验阶段后才会发布出版物。感兴趣的开发人员应该探索 UEFN 中的官方文档和提示编辑器。

该举措强化了《堡垒之夜》作为开放平台的角色。凭借明确的安全规则,Epic 寻求平衡创新和用户保护。该功能可能会影响未来游戏如何探索人工智能生成的对话。