Създателят описва причините, които предотвратяват продължението и пресъздаването на класическа пост-апокалиптична ролева игра

Bethesda

Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

Радиоактивната пустош на Mojave продължава да привлича милиони играчи дори повече от десетилетие след първоначалната си концепция. Fãs от всепризнатия франчайз за оцеляване поддържа постоянно търсене на всеки знак, който показва завръщане в региона. Общността ежедневно подхранва теории и анализира изявления на разработчици във виртуални форуми. Сухият сценарий, пълен с конфликтни фракции, беляза цяло поколение ентусиасти на отворения виртуален свят.

Chris Avellone даде окончателни отговори за съдбата на възможно директно продължение на приключението. Ветеранът в индустрията разкри, че Bethesda дори вътрешно е обсъждал създаването на нова глава, фокусирана върху същата настройка. Проведени са предварителни разговори между ръководителите. Предложението не получи популярност. Проектът в крайна сметка беше отложен, преди дори да получи официален бюджет или специален екип. Дизайнерът беше директен. Възобновяването на тази идея не трябва да се случва в рамките на минимум шест години.

Техниците на Entraves затрудняват модернизирането на оригиналното заглавие

Възможността за визуално пресъздаване на класиката среща практически пречки. Rumores за модернизирана версия се разпространяват усилено през последните месеци. Обществото изисква новини. Avellone изрази дълбоки съмнения относно техническата способност на настоящото студио да изпълни тази монументална задача с прецизността, изисквана от феновете. Софтуерното инженерство зад оригиналния продукт представлява сериозна сложност.

Изходният код на произведението носи особености от времето на първоначалното му разработване. Професионалистът обясни, че настоящият екип няма необходимите интимни познания за основната структура, за да възстанови вселената от нулата. Algumas части от оригиналното програмиране все още съществуват на сървърите. Сглобяването на дигиталния пъзел ще изисква монументални усилия. Графичният двигател, използван по това време, има ограничения, които не взаимодействат добре със съвременните инструменти за създаване.

Архитектурата на данните на играта включва хиляди взаимосвързани променливи, които контролират поведението на героите и реакциите на света. Опит за прехвърляне на тази крехка екосистема към модерна технология може да генерира непоправими системни повреди. Студиото ще трябва да разпредели десетки инженери, само за да дешифрират логиката, въведена от оригиналните създатели. Esse инвестицията на време отнема интереса на режисьорите да одобрят спасяването на работата.

Миналите договори на Decisões влияят върху бъдещето на работата

Търговските отношения между компаниите, участващи в създаването, породиха ситуации, които все още отекват на пазара днес. Durante финалната производствена фаза на Fallout New Vegas, Bethesda е поставил конкретни цели за Obsidian Entertainment. Допълнително финансово споразумение предвижда изплащане на бонус, свързан с доставката на технически материали. Документът определя строги правила за спазване.

Определената сума от 10 000 щатски долара ще бъде освободена след пълното прехвърляне на компилационната структура на играта. Изискването включваше всички необработени файлове и точните методи, използвани за генериране на окончателната версия на софтуера. Договореният разработчик избра да не завърши този специфичен етап от споразумението. Допълнителното плащане никога не е настъпило. Окончателните файлове за редактиране остават фрагментирани на сървърите на оригиналния продуцент.

Вижте Също

Административното решение на Essa създаде трайно технологично затруднение. Липсата на този пълен структурен материал прави всеки опит за официална модификация изключително рискован. Avellone подчерта, че наличието на тази техническа документация би направило работата на бъдещите екипи изключително по-лесна. Епизодът илюстрира как очевидно прости договорни клаузи могат да определят историческото запазване на развлекателен продукт за милиарди долари.

Основният екип Foco остава в дългосрочни проекти

Основното подразделение на Bethesda Game Studios насочва всичките си финансови и човешки ресурси към големи франчайзи. Графикът за стартиране на компанията е пълен за следващото десетилетие. Todd Howard и неговите директори фокусират вниманието си върху продукции, които изискват масивни цикли на разработка. Корпоративното планиране не позволява отклонения от маршрута.

Настоящият график установява ясни приоритети за вътрешните студия на компанията:

  • Производството на The Elder Scrolls VI поглъща по-голямата част от текущо активната работна сила.
  • Концептуалното планиране за Fallout 5 работи паралелно и чака завършването на други ангажименти.
  • Поддържането на вече издадени мултиплейър заглавия изисква постоянни актуализации на сървъра и корекции за сигурност.
  • Изследването на нови графични технологии изисква непрекъснати инвестиции от отдела за софтуерно инженерство.

Монументалният мащаб на тези нови вселени предотвратява разпределянето на екипи към паралелни проекти. Cada Новата версия на компанията обикновено отнема пет до седем години непрекъснато производство. Създаването на виртуални градове, записването на хиляди редове на диалог и тестването на качеството изчерпват оперативния капацитет на студиото. Възобновяването на разказ в пустинята на Mojave ще изисква наемането на голямо външно студио.

Impacto на телевизионната адаптация и наследството, поддържано от общността

Общественият интерес към интелектуалната собственост напоследък достигна рекордни нива. Дебютът на адаптацията в сериен формат от Amazon инжектира нов живот в потребителската база. Успехът в рейтингите на телевизионната продукция привлече легион от нови изследователи към стари игри. Дигиталните продажби на класически заглавия регистрират значителни скокове в основните глобални платформи за разпространение.

Инерцията на Apesar е благоприятна за марката, очакванията на Avellone остават прагматични. Успехът в друга среда не променя дългосрочното индустриално планиране, установено от ръководителите на игри. Създаването на високобюджетен интерактивен продукт следва различни пазарни правила от аудиовизуалната продукция. Времето за реакция на софтуерната индустрия естествено е по-бавно поради техническата сложност, свързана с кодирането.

Отговорността за поддържане на Вселената жива пада изцяло върху плещите на отдадените потребители. Гейминг общността разработва свои собствени инструменти за коригиране на проблеми и разширяване на оригиналната територия. Безплатният Modificações добавя нови мисии, подобрява текстурите и модернизира елементарния геймплей. Заглавието остава достъпно на съвременните компютри и конзоли благодарение на системите за обратна съвместимост. Пътуването за Represa Hoover продължава да се преживява ежедневно без официална поддръжка от първоначалните му създатели.

Вижте Също