Nvidia a présenté DLSS 5 lors de la conférence GTC 2026. Jensen Huang, PDG de la société, a présenté la nouvelle technologie de rendu neuronal qui imprègne les pixels d’un éclairage et de matériaux photoréalistes. L’annonce a eu lieu lors du discours principal de l’événement sur San Jose.
DLSS 5 représente la plus grande avancée de Nvidia en matière d’infographie depuis le traçage de rayons en temps réel de 2018. La solution utilise un modèle d’IA entraîné pour comprendre la sémantique de scènes complexes à partir d’une seule image. Ela maintient la cohérence temporelle et l’ancrage au contenu 3D original du jeu.
DLSS 5 fusionne les graphiques 3D avec l’IA générative
La technologie reçoit les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image en entrée. Ensuite, le modèle IA ajoute un éclairage photoréaliste et des interactions matérielles. Le résultat s’exécute en temps réel jusqu’en 4K avec un gameplay fluide.
Desenvolvedores bénéficie de contrôles précis pour l’intensité, la correction des couleurs et les masques. Les fonctionnalités de Esses vous permettent de préserver l’intention artistique de chaque titre. L’intégration suit le même framework Streamline déjà utilisé par les versions précédentes de DLSS et par Reflex.
Jensen Huang a comparé l’instant au « GPT des images ». Nvidia évolue au-delà de la mise à l’échelle et de la génération d’images pour transformer la fidélité visuelle elle-même. Leap surmonte les limites du rendu traditionnel en temps réel.
Les jeux Principais confirmés pour recevoir DLSS 5
- Starfield et The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, à partir de Bethesda
- Resident Evil Requiem, à partir de Capcom
- Creed Shadows de Assassin, de Ubisoft
- Hogwarts Legacy, à partir de Warner Bros. Games
- Delta Force, NARAKA : BLADEPOINT et d’autres titres de NetEase, Tencent et autres
La liste comprend également AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea de Remnants, Where Winds Meet et des démos techniques telles que Zorah. Les studios Grandes ont souligné le potentiel de mondes plus immersifs.
Todd Howard de Bethesda a mentionné que la technologie permet des détails artistiques sans barrières de rendu en temps réel. Jun Takeuchi de Capcom a parlé d’expériences plus cinématographiques pour Resident Evil. Charlie Guillemot, de Ubisoft, a cité une plus grande immersion dans le Creed Shadows de Assassin.
Como DLSS 5 surpasse les versions précédentes
Le DLSS original a vu le jour en 2018 et était axé sur les performances. DLSS 4.5, récemment publié, générait déjà 23 pixels sur 24 affichés à l’écran. DLSS 5 va au-delà du gain d’image et introduit un rendu neuronal complet.
Le modèle comprend les personnages, les cheveux, les tissus, la peau translucide et les différentes conditions d’éclairage. Ele applique avec précision la diffusion souterraine, les réflexions du tissu et les interactions lumière-matériau. Tudo reste déterministe et stable image par image.
Nvidia a entraîné le système avec des milliards d’exemples pour équilibrer réalisme et contrôle créatif. Diferente de modèles vidéo génératifs hors ligne, DLSS 5 fonctionne localement et respecte la vision des artistes.
Quels changements pour les joueurs et le matériel
DLSS 5 nécessite des cartes GeForce RTX série 50 ou supérieures pour toutes les fonctionnalités. Ele promet d’augmenter la qualité visuelle sans nécessiter une augmentation proportionnelle de la puissance brute. Usuários devrait remarquer des scènes plus vives et plus proches des productions en temps réel de Hollywood.
Desenvolvedores peut mettre en œuvre la technologie progressivement. Nvidia propose un support technique et des exemples dans des jeux déjà connus du public. Le lancement est prévu pour l’automne 2026.
Technique préliminaire Ficha DLSS 5
- Neurone en temps réel Renderização jusqu’à 4K
- Entrada basé sur des vecteurs de couleur et de mouvement
- Controles intensité artistique, couleur et masque
- Compatibilidade avec Streamline
- Suporte confirmé dans plus de 15 jeux et démos
- Lançamento prévu pour l’automne 2026
Nvidia a affiché des comparaisons côte à côte lors du discours d’ouverture. Les téléspectateurs de Alguns ont remarqué des différences marquées dans l’éclairage et les textures des personnages. Outros a souligné des variations dans l’apparence des visages dans des démos spécifiques. La société souligne que les derniers ajustements auront toujours lieu avec les retours des studios.

