Nvidia annuncia DLSS 5 con rendering neurale in tempo reale al GTC 2026

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Nvidia ha presentato DLSS 5 durante la conferenza GTC 2026. Jensen Huang, CEO dell’azienda, ha mostrato la nuova tecnologia di rendering neurale che infonde ai pixel illuminazione e materiali fotorealistici. L’annuncio è avvenuto durante il keynote principale dell’evento su San Jose.

DLSS 5 rappresenta il più grande progresso di Nvidia nella computer grafica dal ray tracing in tempo reale del 2018. La soluzione utilizza un modello AI addestrato per comprendere la semantica di scene complesse da un singolo fotogramma. Ela mantiene la coerenza temporale e l’ancoraggio al contenuto 3D originale del gioco.

DLSS 5 fonde la grafica 3D con l’intelligenza artificiale generativa

La tecnologia riceve vettori di colore e movimento da ciascun fotogramma come input. Quindi il modello AI aggiunge illuminazione fotorealistica e interazioni materiali. Il risultato viene eseguito in tempo reale fino a 4K con un gameplay fluido.

Desenvolvedores ottiene controlli precisi per intensità, correzione del colore e maschere. Le funzionalità di Esses ti consentono di preservare l’intento artistico di ciascun titolo. L’integrazione segue lo stesso framework Streamline già utilizzato dalle versioni precedenti di DLSS e da Reflex.

Jensen Huang ha paragonato il momento al “GPT delle immagini”. Nvidia si evolve oltre l’upscaling e la generazione di frame per trasformare la fedeltà visiva stessa. Leap supera i limiti del tradizionale rendering in tempo reale.

È confermato che i giochi Principais riceveranno DLSS 5

  • Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda
  • Resident Evil Requiem, da Capcom
  • Creed Shadows di Assassin, da Ubisoft
  • Hogwarts Legacy, da Warner Bros. Games
  • Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT e altri titoli di NetEase, Tencent e altri

L’elenco include anche AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea di Remnants, Where Winds Meet e demo tecniche come Zorah. Gli studi Grandes hanno evidenziato il potenziale per mondi più coinvolgenti.

Todd Howard di Bethesda ha affermato che la tecnologia consente dettagli artistici senza barriere di rendering in tempo reale. Jun Takeuchi di Capcom ha parlato di altre esperienze cinematografiche per Resident Evil. Charlie Guillemot, di Ubisoft, ha citato una maggiore immersione nel Creed Shadows di Assassin.

Como DLSS 5 supera le versioni precedenti

Il DLSS originale è emerso nel 2018 incentrato sulle prestazioni. DLSS 4.5, rilasciato di recente, già generava 23 pixel su 24 visualizzati sullo schermo. DLSS 5 va oltre il guadagno di frame e introduce il rendering neurale completo.

Il modello comprende personaggi, capelli, tessuti, pelle traslucida e condizioni di illuminazione variabili. Ele applica con precisione la diffusione sotterranea, i riflessi del tessuto e le interazioni luce-materiale. Tudo rimane deterministico e stabile fotogramma per fotogramma.

Nvidia ha addestrato il sistema con miliardi di esempi per bilanciare realismo e controllo creativo. Diferente di modelli video generativi offline, DLSS 5 viene eseguito localmente e rispetta la visione degli artisti.

Cosa cambia per lettori e hardware

DLSS 5 richiede schede GeForce RTX serie 50 o successive per tutte le funzionalità. Ele promette di aumentare la qualità visiva senza richiedere un aumento proporzionale della potenza pura. Usuários dovrebbe notare scene più vivide e più vicine alle produzioni in tempo reale di Hollywood.

Desenvolvedores può implementare la tecnologia gradualmente. Nvidia offre supporto tecnico ed esempi di giochi già conosciuti al pubblico. Il lancio è previsto per l’autunno 2026.

Ficha DLSS 5 Tecnica preliminare

  • Renderização neurale in tempo reale fino a 4K
  • Entrada basato su vettori di colore e movimento
  • Controles Intensità artistica, colore e maschera
  • Compatibilidade con Streamline
  • Suporte confermato in oltre 15 giochi e demo
  • Lançamento previsto per l’autunno 2026

Nvidia ha mostrato confronti affiancati durante il keynote. Gli spettatori di Alguns hanno notato differenze marcate nell’illuminazione e nelle trame dei personaggi. Outros ha sottolineato le variazioni nell’aspetto dei volti in demo specifiche. La società sottolinea che gli aggiustamenti finali verranno comunque effettuati con il feedback degli studi.

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