Nvidia anuncia DLSS 5 con renderizado neuronal en tiempo real en GTC 2026

Kyiv,,Ukraine,-,January,29,,2025,Nvidia,Corporation,Logo,Displayed

Nvidia presentó DLSS 5 durante la conferencia GTC 2026. Jensen Huang, director ejecutivo de la empresa, mostró la nueva tecnología de renderizado neuronal que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas. El anuncio tuvo lugar en la conferencia principal del evento en San Jose.

DLSS 5 representa el mayor avance de Nvidia en gráficos por computadora desde el trazado de rayos en tiempo real de 2018. La solución utiliza un modelo de IA entrenado para comprender la semántica de escenas complejas a partir de un solo cuadro. Ela mantiene la coherencia temporal y el anclaje al contenido 3D original del juego.

DLSS 5 fusiona gráficos 3D con IA generativa

La tecnología recibe vectores de color y movimiento de cada cuadro como entrada. Luego, el modelo de IA agrega iluminación fotorrealista e interacciones materiales. El resultado se ejecuta en tiempo real hasta 4K con una jugabilidad fluida.

Desenvolvedores obtiene controles finos de intensidad, corrección de color y máscaras. Las funciones de Esses le permiten preservar la intención artística de cada título. La integración sigue el mismo marco Streamline ya utilizado por versiones anteriores de DLSS y por Reflex.

Jensen Huang comparó el momento con el “GPT de imágenes”. Nvidia evoluciona más allá del escalado y la generación de fotogramas para transformar la fidelidad visual misma. Leap supera las limitaciones del renderizado tradicional en tiempo real.

Se confirma que los juegos Principais recibirán DLSS 5

  • Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de Bethesda
  • Resident Evil Requiem, de Capcom
  • Creed Shadows de Assassin, de Ubisoft
  • Hogwarts Legacy, de Warner Bros. Games
  • Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT y más títulos de NetEase, Tencent y otros

La lista también incluye AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea de Remnants, Where Winds Meet y demostraciones técnicas como Zorah. Los estudios Grandes destacaron el potencial de mundos más inmersivos.

Todd Howard de Bethesda mencionó que la tecnología permite detalles artísticos sin barreras de representación en tiempo real. Jun Takeuchi de Capcom habló sobre más experiencias cinematográficas para Resident Evil. Charlie Guillemot, de Ubisoft, citó una mayor inmersión en Creed Shadows de Assassin.

Como DLSS 5 supera a las versiones anteriores

El DLSS original surgió en 2018 centrado en el rendimiento. DLSS 4.5, lanzado recientemente, ya genera 23 de cada 24 píxeles mostrados en la pantalla. DLSS 5 va más allá de la ganancia de fotogramas e introduce una representación neuronal completa.

El modelo comprende los personajes, el cabello, las telas, la piel translúcida y las diferentes condiciones de iluminación. Ele aplica la dispersión del subsuelo, los reflejos de la tela y las interacciones entre la luz y el material con precisión. Tudo permanece determinista y estable cuadro por cuadro.

Nvidia entrenó el sistema con miles de millones de ejemplos para equilibrar el realismo y el control creativo. Diferente de plantillas de vídeo generativo fuera de línea, DLSS 5 se ejecuta localmente y respeta la visión de los artistas.

Qué cambios para los reproductores y el hardware

DLSS 5 requiere tarjetas GeForce RTX serie 50 o superior para todas las funciones. Ele promete aumentar la calidad visual sin requerir un aumento proporcional en la potencia bruta. Usuários debería notar escenas que son más vívidas y cercanas a las producciones en tiempo real de Hollywood.

Desenvolvedores puede implementar la tecnología gradualmente. Nvidia ofrece soporte técnico y ejemplos en juegos ya conocidos por el público. El lanzamiento está previsto para otoño de 2026.

Ficha DLSS 5 Técnica preliminar

  • Renderização neuronal en tiempo real hasta 4K
  • Entrada basado en vectores de color y movimiento
  • Controles intensidad artística, color y máscara.
  • Compatibilidade con Streamline
  • Suporte confirmado en más de 15 juegos y demos
  • Lançamento programado para el otoño de 2026

Nvidia mostró comparaciones lado a lado durante la conferencia magistral. Los espectadores de Alguns notaron marcadas diferencias en la iluminación y las texturas de los personajes. Outros señaló variaciones en la apariencia de los rostros en demostraciones específicas. La compañía refuerza que los ajustes finales aún se producirán con la retroalimentación de los estudios.