Обновление Red Dead Redemption 2 добавляет 60 кадров и графику 4K на PlayStation 5 и Xbox

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Обширные равнины виртуального Дикого Запада всегда были ориентиром в художественном направлении индустрии видеоигр. Спустя восемь лет после появления в магазинах путешествие Артура Моргана наконец преодолевает технические барьеры прошлого поколения. Самая известная игра с открытым миром на рынке получает эстетическую обработку, которую так ждут энтузиасты.

Rockstar Games выпустила пакет оптимизации, ориентированный на оборудование PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Файл обновления приводит частоту обновления экрана в соответствие с современными стандартами. Программное обеспечение также обеспечивает более высокое собственное разрешение и добавляет поддержку современных методов рендеринга. Эта мера приводит работу 2018 года в соответствие с текущими выпусками. Этот процесс устраняет визуальные ограничения, налагаемые стандартной системой обратной совместимости.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Скачок производительности и ясности в вооруженных столкновениях

Наиболее заметное изменение при запуске игры связано со стабилизацией производительности на отметке 60 кадров в секунду. Предыдущие версии работали с жестким 30-рамочным замком. Это ограничение привело к визуальному дисбалансу на современных мониторах. Устранение технического барьера меняет динамику съёмок и навигацию верхом по сценариям. Увеличение частоты обновления уменьшает задержку между срабатыванием контроллера и реакцией персонажа на экране. Игрок получает более точный контроль во время интенсивных сцен действий. Точность стрельбы из револьвера значительно повышается при немедленном реагировании на команды. Столкновения с конкурирующими бандами становятся более динамичными и менее суровыми с точки зрения времени реакции.

Графический движок теперь отображает визуальные элементы в собственном разрешении 4K. Разработчик отказался от методов реконструкции изображения, используемых в старых устройствах. Динамическое масштабирование больше не требуется для поддержания стабильной производительности. Непосредственный результат изменения проявляется в подчеркнутой резкости фактур тканей, листвы и деревянных поверхностей. Металлы оружия отражают более высокий уровень детализации. Увеличение масштаба камеры позволяет увидеть детальную работу по моделированию, которая раньше была доступна только дорогим компьютерам. Кожа на седлах лошадей и швы на одежде персонажей больше не имеют размытости, характерной для динамического разрешения.

Моделирование световых лучей и атмосферных эффектов

Пакет улучшений обеспечивает поддержку трассировки лучей на домашних консолях. Технология имитирует физическое поведение света в виртуальных средах. Система глобального освещения претерпела полную реструктуризацию. Код рассчитывает падение солнечных лучей и проекцию теней органическим способом. Изменение затрагивает атмосферу различных биомов на карте. Заснеженные равнины северного региона и густые болота юго-востока представляют собой беспрецедентный визуальный аспект.

Взаимодействие света с элементами сцены происходит в реальном времени. Система меняет зрительное восприятие во время штормов и резких перемен погоды. Отражения в лужах воды и стеклах окон отражают окружающую среду с геометрической точностью. Металлические поверхности избавляются от старых предварительно визуализированных отражений. Модификации системы рендеринга охватывают определенные аспекты построения мира:

  • Переработана окклюзия окружающей среды, чтобы реалистично затемнить углы и щели в зданиях.
  • Улучшено атмосферное рассеивание во время рассвета и сумерек в лагерях.
  • Определены контактные тени для персонажей и животных, движущихся по открытым полям.
  • Объемная реакция тумана на искусственные источники света, такие как лампы и костры.

Совместное применение этих методов обеспечивает превосходную визуальную плотность во время исследования в ночное время. Лунный свет взаимодействует с дымом из труб промышленных городов. Графический движок рассчитывает преломление света через верхушки деревьев в густых лесах. Художественное направление получает реальные физические инструменты для поддержки обстановки конца XIX века.

Смотрите Также

Реконструкция трехмерного аудиодизайна

Сенсорному погружению было уделено равное внимание графическим улучшениям. Команда интегрировала код в пространственные аудиосистемы нынешних консолей. Звуковой движок был переписан, чтобы использовать преимущества специальных чипов акустической обработки. Игроки с совместимыми наушниками смогут определить точное положение элементов в трехмерном пространстве. Сложная экосистема игры получает новое сочетание. Пользователь различает шелест листьев, вызванный конкретным животным, или точное направление дальних выстрелов.

Акустическая точность дает практические преимущества при охоте на легендарных животных. Распространение звука учитывает топографию местности. В скалистых каньонах эхо звучит иначе. Густота хвойного леса естественным образом приглушает шум. Реверберация голосов внутри салонов или пещер представляет собой физическое поведение, соответствующее акустической реальности. Звуковая среда динамически реагирует на материалы, присутствующие в сцене. Шаги по грязи издают густой, тяжелый звук, а ботинки на деревянном полу издают сухие, глухие щелчки. Этот дополнительный уровень звуковых деталей обогащает восприятие главного героя окружающего мира.

Архитектура хранения и потока данных

Технология твердотельных накопителей была включена в основной код для оптимизации потока данных. Первоначальная загрузка требовала нескольких минут ожидания на старых жестких дисках. На современных устройствах этот процесс сокращен до нескольких секунд. Переход из главного меню в лагерь персонажа происходит практически мгновенно. Это изменение меняет темп потребления работы и уважает время пользователя.

Система быстрого перемещения по карте стала эффективным инструментом. Экраны перехода при использовании поездов или дилижансов были удалены. Игрок остается подключенным к виртуальной вселенной без каких-либо нарушений ритма. Графический движок загружает текстуры на высокой скорости, в то время как персонаж едет на максимальной скорости. Отсутствие задержек при визуализации горизонта обеспечивает плавность исследования. Внезапное появление деревьев и гор на заднем плане экрана, распространенная проблема предыдущего поколения, полностью устранено благодаря пропускной способности современного хранилища.

Расширение виртуальной фотографии и распространения

Режим захвата изображения получил обновление инструментов для синхронизации с новым средством визуализации. Интерфейс позволяет вам управлять глубиной резкости с большей точностью. Разрешение 4K позволяет создавать изображения студийного качества. В меню паузы добавлены новые цветные фильтры и параметры линз. Высокая частота кадров позволяет легко запечатлеть моменты действия за доли секунды. Физику полета глины во время езды под проливным дождем можно представить с абсолютной ясностью.

Пакет файлов оптимизации теперь доступен для автоматической передачи в официальных сетях каждой платформы. Консоли требуется только активное подключение к Интернету, чтобы начать перезапись старых данных. Процесс происходит за кулисами операционной системы. Размер файла варьируется в зависимости от платформы, используемой плеером. При установке оригинальные пакеты текстур заменяются новыми моделями высокого разрешения. Игроки, у которых есть физическая версия на диске, также получают обновление бесплатно, загрузив корректирующий патч. Название теперь занимает больше места во внутренней памяти из-за качества новых графических файлов.

Смотрите Также