O review do novo Steam Controller da Valve apareceu antes do previsto. Um youtuber publicou o conteúdo completo. O vídeo foi retirado rapidamente, mas cópias circularam em outras plataformas. A análise revela o preço sugerido de US$99 para o periférico.
O dispositivo representa a segunda geração do controle lançado pela Valve em 2015. Ele mantém os trackpads como elemento central e adiciona recursos como giroscópio de seis eixos e quatro botões traseiros. A review compara o produto com opções do mercado, como o DualSense do PlayStation 5, que custa menos.
Trackpads ganham destaque na avaliação
Os dois trackpads chamaram mais atenção do reviewer. Um controla o cursor como mouse, enquanto o outro gerencia rolagem. Os usuários podem inverter as funções ou configurar os pads como trackball com inércia após movimento rápido.
A adaptação ao sistema acontece em poucos minutos. Os pads facilitam o acesso a jogos que normalmente pedem teclado e mouse, especialmente quando o jogador está no sofá. A precisão ajuda em navegação geral no PC.
Ainda assim, os trackpads não substituem mouse em jogos competitivos de alta velocidade. Títulos de first-person shooter ou gêneros que exigem cliques rápidos, como MOBA e RTS, continuam mais confortáveis com periféricos tradicionais.
Recursos técnicos incluem giroscópio e botões extras
O controle traz giroscópio de seis eixos para comandos por inclinação. Quatro botões traseiros nos grips permitem mapeamentos adicionais. Os thumbsticks usam tecnologia TMR, descrita como fluida com resistência equilibrada.
Os botões de ação e o D-pad aparecem maiores e com resposta mais clara que os do Steam Deck. A conectividade conta com dongle wireless que também serve como base de carregamento magnético. O controle encaixa no acessório sem precisar desconectar do computador.
- Trackpads configuráveis como mouse ou trackball
- Giroscópio de seis eixos para mira por movimento
- Quatro botões traseiros programáveis
- Thumbsticks com sensor TMR
- Dongle que funciona como carregador magnético
Críticas apontam limitações no hardware
A review registra pontos que merecem atenção dos compradores potenciais. Os thumbsticks não permitem troca de peças. O faceplate fixo impede personalização visual. Os gatilhos não contam com modos hair-trigger.
Nenhum botão usa microswitches clicáveis. A bateria não é removível de forma simples pelo usuário. O acabamento em plástico com textura áspera pode reduzir a aderência em mãos secas. Não existe saída de áudio integrada.
Essas ressalvas não comprometem o uso geral, mas limitam ajustes avançados. O reviewer considera que o conjunto ainda entrega versatilidade maior que muitos controles na mesma faixa de preço.
Evolução em relação ao modelo original de 2015
O primeiro Steam Controller chegou ao mercado em novembro de 2015. A nova versão melhora vários aspectos citados na análise. Os trackpads recebem refinamentos na sensibilidade e feedback. O giroscópio expande opções de controle.
A Valve anunciou o periférico junto com outros produtos do ecossistema Steam. O Steam Machine e o Steam Frame enfrentaram atrasos relacionados a componentes. O controle pode chegar de forma independente enquanto os demais itens ainda se preparam.
A expectativa inicial apontava lançamento conjunto. A review vazada mostra um produto já funcional e próximo do varejo. O preço de US$99 posiciona o acessório acima de opções consolidadas, mas justificado pelas funções exclusivas dos trackpads e integração com Steam Input.
Conectividade e uso no dia a dia
O dongle wireless garante conexão estável em 2,4 GHz. O mesmo acessório recarrega o controle por imã. O jogador mantém o setup limpo sem trocar cabos durante sessões longas.
A compatibilidade com Steam Input permite remapeamentos profundos. Perfis por jogo ajustam trackpads, gyro e botões traseiros. Essa flexibilidade torna o dispositivo adequado tanto para jogos casuais quanto para navegação no Big Picture Mode.
O reviewer testou o periférico em diferentes gêneros. Jogos que misturam ação e exploração aproveitam melhor os recursos híbridos. Títulos puramente analógicos ainda funcionam bem com os thumbsticks aprimorados.
Posicionamento no mercado de controles para PC
O Steam Controller busca espaço entre opções como Xbox, PlayStation e controles genéricos. O diferencial está na capacidade de simular mouse sem deixar o sofá. Isso beneficia jogadores de PC que preferem conforto sem sacrificar precisão em menus e jogos leves.
A review evita declarações absolutas sobre superioridade. Nenhum controle atende todos os perfis. Para quem valoriza versatilidade entre sofá e precisão ocasional, o modelo da Valve apresenta argumentos claros.
O lançamento oficial deve confirmar detalhes de bateria, peso e disponibilidade no Brasil. Até lá, a análise vazada serve como referência inicial sobre o que esperar do produto.

