Бенуа Рише, директор Assassin’s Creed Codename Hexe, покидает Ubisoft и основывает новую студию

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

В игровой индустрии происходит ряд стратегических шагов внутри ее руководящих команд. Недавно в команде разработчиков долгожданного «Assassin’s Creed Codename Hexe» произошли значительные изменения на ключевых позициях.

В рамках еще одного из этих изменений Бенуа Рише, занимавший должность директора игры следующей игры знаменитой франшизы Assassin’s Creed, объявил о своем уходе из Ubisoft. Он начинает новое предприятие, становясь соучредителем независимой студии Servo Games в Квебеке.

Новое путешествие с Servo Games

Бенуа Рише подтвердил свой переход и новую роль директора игры в Servo Games в сообщении в своем официальном аккаунте LinkedIn. Создание новой студии знаменует собой важный шаг в его карьере: переход от гиганта индустрии к независимой сцене.

Servo Games была основана Ричером в сотрудничестве с другими опытными именами в игровой индустрии. В состав команды входят:

  • Люк Трамбле, который берет на себя обязанности президента, креативного директора и технического директора.
  • Алекс Друэн, ответственный за направление анимации.
  • Дэни Марку, который возглавит художественное направление новой студии.

Эта группа ветеранов стремится привнести новое видение в разработку игр, используя накопленный опыт работы в крупных компаниях.

Профессиональный путь Ричера

Карьера Бенуа Рише в индустрии видеоигр обширна и многогранна и охватывает несколько известных компаний. Свой профессиональный путь он начал в Ubisoft Montréal в 2001 году, где работал дизайнером уровней, участвуя в нескольких проектах компании.

Смотрите Также

После своего первого пребывания в Ubisoft Ричер накопил опыт работы в Electronic Arts, еще одном гиганте отрасли, расширив свое портфолио разработок. Позже он провел шесть лет в WB Games Montréal, участвуя в создании важных игр, прежде чем вернуться в Ubisoft Montréal. Во второй период своего пребывания в компании он взял на себя роль директора игры Assassin’s Creed Codename Hexe, одного из самых ожидаемых релизов франшизы. Его более чем двадцатилетний опыт в дизайне и режиссуре сделал его влиятельной фигурой в каждом проекте.

Заметные результаты проекта Hexe

Уход Бенуа Рише стал третьим крупным уходом команды Codename Hexe за короткий период. В проекте произошла значительная смена руководства, что вызывает дискуссии о влиянии на разработку игры.

В октябре проект также покинул Марк-Алексис Коте, бывший лидер франшизы «Assassin’s Creed». Впоследствии Коте подал иск против Ubisoft, заявив о «косвенном увольнении» после передачи бренда Assassin’s Creed студии Vantage Studios, поддерживаемой Tencent. Еще один заметный сдвиг произошел в феврале, когда Клинт Хокинг, креативный директор Codename Hexe, покинул Ubisoft в рамках плана реструктуризации компании. Чтобы восполнить пробел в творческом руководстве, на эту роль был назначен Жан Гесдон, руководитель отдела контента бренда Assassin’s Creed.

Будущее кодового имени Assassin’s Creed Hexe

Официально анонсированная в 2022 году игра Assassin’s Creed Codename Hexe обещает стать одной из следующих крупных ставок Ubisoft на франшизу. Несмотря на недавние изменения в составе руководства, разработка игры продолжается.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо ранее заявлял, что «Codename Hexe» — одна из нескольких игр, разрабатываемых Vantage Studios. Эта новая студия при поддержке Tencent также участвует в разработке популярной франшизы Far Cry. Реструктуризация и перевод проектов в новые студии свидетельствуют о стратегии Ubisoft по оптимизации процессов производства и управления крупными брендами. Поклонники с нетерпением ждут более подробной информации и четкого обзора даты выпуска и новых функций, которые «Codename Hexe» привнесет в нашумевшую серию.

Смотрите Также