Herní průmysl je svědkem řady strategických pohybů v rámci svých vedoucích týmů. Recentemente, vývojový tým velmi očekávaného „Assassin’s Creed Codename Hexe“, čelí významným změnám na klíčových pozicích.
V další z těchto změn oznámil svůj odchod z Ubisoft Benoit Richer, který zastával roli herního ředitele pro další titul v uznávané franšíze „Assassin’s Creed“. Ele se pouští do nového podniku a spoluzakládá nezávislé studio s názvem Servo Games se sídlem v Quebec.
Cesta Nova s Servo Games
Benoit Richer potvrdil svůj přesun a novou roli herního ředitele v Servo Games prostřednictvím příspěvku na svém oficiálním účtu LinkedIn. Vytvoření tohoto nového studia znamená důležitý krok v jeho kariéře, migraci z průmyslového giganta na nezávislou scénu.
Servo Games založil Richer ve spolupráci s dalšími zkušenými jmény v herním průmyslu. Součástí týmu jsou:
- Luc Tremblay, který přebírá role prezidenta, kreativního ředitele a technologického ředitele.
- Alex Drouin, zodpovědný za režii animace.
- Dany Marcoux, který povede umělecký směr nového studia.
Skupina veteránů Este se snaží přinést novou vizi do vývoje her a zúročit své zkušenosti nashromážděné ve velkých společnostech.
Richer Profesionální Trajetória
Kariéra Benoit Richer ve videoherním průmyslu je rozsáhlá a mnohostranná a zahrnuje několik renomovaných společností. Ele zahájil svou profesionální cestu v Ubisoft Montréal v roce 2001, kde pracoval jako návrhář úrovní a podílel se na několika firemních projektech.
Após své první působení v Ubisoft, Richer nashromáždil zkušenosti v Electronic Arts, dalším gigantu v tomto sektoru, a rozšířil své vývojové portfolio. Mais později strávil šest let ve WB Games Montréal, kde se podílel na tvorbě hlavních titulů, než se vrátil k Ubisoft Montréal. Foi Ve svém druhém období ve společnosti nastoupil na pozici herního ředitele pro “Assassin’s Creed Codename Hexe”, jedno z nejočekávanějších vydání v této franšíze. Více než dvě desetiletí zkušeností s designem a režií z Sua z něj udělaly vlivnou postavu v každém projektu.
Významné osobnosti Saídas z projektu Hexe
Odchod Benoit Richer představuje třetí velký odchod týmu „Codename Hexe“ v krátké době. Projekt čelil značnému obratu ve vedení, což vyvolává diskuse o dopadu na vývoj hry.
V říjnu projekt také opustil Marc-Alexis Côté, bývalý vůdce franšízy „Assassin’s Creed“. Posteriormente, Côté podaly žalobu proti Ubisoft, v níž tvrdily „nepřímé propuštění“ po převodu značky „Assassin’s Creed“ na Vantage Studios, studio podporované Tencent. K významnému odchodu Outra došlo v únoru, kdy Clint Hocking, kreativní ředitel „Codename Hexe“, odstoupil z Ubisoft v souvislosti s plánem restrukturalizace společnosti. Para zaplňuje mezeru v kreativním směru, do role byl jmenován Jean Guesdon, vedoucí obsahu pro značku „Assassin’s Creed“.
Futuro z Creed Codename Hexe od Assassin
Anunciado oficiálně v roce 2022, „Assassin’s Creed Codename Hexe“ slibuje, že bude jednou z dalších velkých sázek Ubisoft na franšízu. Nedávné změny ve vedení týmu Apesar znamenají, že vývoj hry nadále pokračuje.
Generální ředitel Ubisoft Yves Guillemot již dříve uvedl, že „Codename Hexe“ je jedním z několika titulů vyvíjených Vantage Studios. Nové studio Este podporované Tencent se také podílí na vývoji populární franšízy “Far Cry”. Restrukturalizace a přemístění projektů do nových studií naznačuje strategii Ubisoft optimalizovat své výrobní a řídící procesy pro velké značky. Fanoušci netrpělivě očekávají další podrobnosti a jasný přehled o datu vydání a nových funkcích, které „Codename Hexe“ přinese do uznávané série.

