《最后生还者 Online》前总监分享了对顽皮狗取消的项目的新印象。维尼特·阿加瓦尔 (Vinit Agarwal) 表示,一些前队友仍然联系他谈论多人游戏。他们认为这款游戏是他们尝试过的同类游戏中最好的。
阿加瓦尔于 2014 年加入顽皮狗。他从 2016 年起担任该项目总监,直至 2023 年 12 月项目关闭。开发进展了近七年。当制作停止时,游戏已完成接近 80%。
前同事的留言让人们对项目记忆犹新
维尼特·阿加瓦尔 (Vinit Agarwal) 周六发表了对此主题的反思。他说他经常收到前团队成员的联系。这些消息强化了多人游戏本应达到的质量。开发商表示,他将永远不会再允许他的作品不被发布。
最近的评论是在接受兰斯·E·李的播客采访后发表的。阿加瓦尔在其中详细介绍了取消对个人的影响。他形容这一刻是毁灭性的。就在索尼公开宣布这一消息的前 24 小时,该主管得知了这一决定。
- 前同事仍在发送有关游戏潜力的信息
- 阿加瓦尔在这款多人游戏上工作了近七年
- 项目被中断以优先考虑单人游戏
- 开发者离开顽皮狗后在日本成立了自己的工作室
- 决策涉及在现场服务和传统叙述之间进行选择
顽皮狗当时证明了该项目结束的合理性。该公司解释说,维持多人游戏需要团队多年的全部资源来提供发布后支持。这将损害对单人游戏的关注,而单人游戏是该工作室的历史品牌。即将上映的影片包括由尼尔·德鲁克曼执导的《星际穿越:异端先知》。
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发展已进入高级阶段
该项目基于《最后生还者第二部》中的派系模式。随着时间的推移,它作为一个独立的游戏获得了更大的范围。有消息称,该游戏是一款具有强烈叙事元素的撤离射击游戏。内部团队评估截止点之前的进展情况为积极。
阿加瓦尔在接受采访时强调,多人游戏在内部测试中进展顺利。他花了七年时间致力于这个头衔。突然的中断让导演吃了一惊。顽皮狗在内部消息传出后不久就发表了官方声明。
较短的段落有助于确定反思的节奏。取消后,阿加瓦尔离开了顽皮狗。他移居日本并开设了一家独立工作室。现在的重点包括采用电影方式的多人游戏创意,灵感来自于之前的体验。
顽皮狗的决定优先考虑单人游戏身份
疫情过后,该公司面临来自行业的压力。直播服务成本上升,市场出现萎缩迹象。顽皮狗选择保留强烈叙事的 DNA。该工作室避免成为一家只专注于持续内容的运营机构。
后来的报道提到了外部反馈的影响。被索尼收购的 Bungie 会对可行性评估做出贡献。顽皮狗没有透露内部谈话的具体细节。众所周知,这是在两条清晰的道路之间做出的选择。
取消发生在 2023 年 12 月。当时,该公司发布了一份官方说明。她承认等待多人游戏消息的粉丝们感到失望。该文本强化了对单人故事游戏的承诺。
阿加瓦尔的反思在社区中引起反响
Agarwal 最近在 X 上发布的帖子在玩家中引起了反响。许多人还记得最初的公告和围绕该项目的期望。开发人员对自那时以来收到的支持表示感谢。他强调了从这次经历中吸取的教训。
阿加瓦尔没有详细说明被取消游戏的具体技术细节。他更喜欢关注故事中人性的一面。在 Naughty Dog 度过的时间包括对《神秘海域 4》和《最后生还者 第二部》等其他游戏的贡献。在那里,他从事战斗机制和首领工作。
近年来,游戏行业出现多个直播服务项目被调整或关闭的情况。类似的情况在其他工作室也发生过。顽皮狗保持了其叙事制作的路线。 《最后生还者第一部》和《最后生还者第二部》等作品为工作室设定了标准。
取消项目的遗产仍然引起共鸣
消息公布三年后,维尼特·阿加瓦尔 (Vinit Agarwal) 的声明再次引发了这个话题。前同事继续提到他们在多人游戏中看到的潜力。导演将这段经历作为未来项目的动力。
他在日本创立了新工作室。这个想法包括将电影动作与多人游戏元素相结合。阿加瓦尔试图吸取他在顽皮狗工作期间的经验教训。现在的重点是把想法付诸实施。
《最后生还者》系列的玩家们仍在讨论原本可能发生的事情。以《最后生还者第二部》中的原始派系模式为起点。扩展为完整的标题并没有实现。取消将精力转向其他制作。

