Assassin’s Creed Codename Hexen johtaja Benoit Richer jättää Ubisoftin ja perustaa uuden studion

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Peliala on todistamassa useita strategisia siirtoja johtoryhmissään. Recentemente, erittäin odotetun “Assassin’s Creed Codename Hexe” -kehitystiimi, on ollut merkittävien muutosten edessä keskeisissä asemissa.

Toisessa näistä muutoksista Benoit Richer, joka toimi pelinjohtajana kehutun “Assassin’s Creed” -sarjan seuraavan pelin johtajana, ilmoitti eroavansa Ubisoft:stä. Ele aloittaa uuden yrityksen perustamalla itsenäisen studion nimeltä Servo Games, jonka kotipaikka on Quebec.

Nova-matka Servo Games:n kanssa

Benoit Richer vahvisti muuttonsa ja uuden roolinsa pelijohtajana Servo Games:ssä virallisella LinkedIn-tilillään. Tämän uuden studion luominen merkitsee tärkeää askelta hänen urallaan, kun hän siirtyi teollisuuden jättiläisestä itsenäiseksi näyttämölle.

Servo Games perusti Richer yhteistyössä muiden pelialan kokeneiden nimien kanssa. Joukkueeseen kuuluu:

  • Luc Tremblay, joka ottaa vastaan ​​presidentin, luovan johtajan ja teknologiajohtajan roolit.
  • Alex Drouin, joka vastaa animaation ohjauksesta.
  • Dany Marcoux, joka johtaa uuden studion taidesuuntaa.

Este veteraaniryhmä pyrkii tuomaan uuden vision pelikehitykseen hyödyntäen heidän kertynyttä kokemustaan ​​suurista yrityksistä.

Richer Professional Trajetória

Benoit Richer:n ura videopelialalla on laaja ja monipuolinen, ja se kattaa useita tunnettuja yrityksiä. Ele aloitti ammatillisen matkansa Ubisoft Montréal:llä vuonna 2001, jossa hän työskenteli tasosuunnittelijana ja osallistui useisiin yritysprojekteihin.

Após ensimmäisen työjaksonsa Ubisoft:llä, Richer keräsi kokemusta Electronic Arts:stä, alan toisesta jättiläisestä, joka laajentaa kehitysportfoliotaan. Mais vietti myöhemmin kuusi vuotta WB Games Montréal:ssä osallistuen suurten nimikkeiden luomiseen ennen paluuta Ubisoft Montréal:ään. Foi Toisella kaudellaan yrityksessä hän otti pelijohtajan aseman “Assassin’s Creed Codename Hexe” -pelissä, joka on yksi franchising-sarjan odotetuimmista julkaisuista. Sua:n yli kahden vuosikymmenen kokemus suunnittelusta ja ohjauksesta on tehnyt hänestä vaikutusvaltaisen hahmon jokaisessa projektissa.

Saídas huomioitavaa Hexe-projektista

Benoit Richer:n lähtö on kolmas suuri ero “Codename Hexe” -tiimille lyhyen ajan sisällä. Projektin johdossa on ollut merkittävää vaihtuvuutta, mikä herättää keskustelua pelin kehityksen vaikutuksista.

Lokakuussa Marc-Alexis Côté, entinen “Assassin’s Creed” -franchising-johtaja, jätti myös projektin. Posteriormente, Côté nostivat kanteen Ubisoft:ää vastaan ​​väittäen “epäsuoraa irtisanomista” “Assassin’s Creed” -brändin siirron jälkeen Vantage Studios:lle, Tencent:n tukemalle studiolle. Outra:n merkittävä ero tapahtui helmikuussa, kun Clint Hocking, “Codename Hexe”:n luova johtaja, erosi Ubisoft:stä yrityksen saneeraussuunnitelman yhteydessä. Para täyttää aukon luovassa suunnassa, Jean Guesdon, “Assassin’s Creed” -brändin sisältöpäällikkö, on nimitetty tehtävään.

Futuro Assassin:n Creed Codename Hexe:stä

Anunciado virallisesti vuonna 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” lupaa olla yksi Ubisoft:n seuraavista suurista panoksesta franchising-peliin. Apesar:n viimeaikaiset muutokset johtoryhmässä tarkoittavat, että pelin kehitys jatkuu.

Ubisoft Toimitusjohtaja Yves Guillemot on aiemmin todennut, että “Koodinimi Hexe” on yksi monista Vantage Studios:n kehittämistä nimikkeistä. Este:n uusi studio, jota Tencent tukee, on myös mukana kehittämässä suosittua “Far Cry” -franchisea. Uudelleenjärjestelyt ja projektien siirtäminen uusiin studioihin on osoitus Ubisoft:n strategiasta optimoida tuotanto- ja hallintaprosessinsa suurille brändeille. Fanit odottavat innolla lisätietoja ja selkeää yleiskuvaa julkaisupäivästä ja uusista ominaisuuksista, joita “Codename Hexe” tuo ylistetyn sarjan.