Benoit Richer, direktør for Assassin’s Creed Codename Hexe, forlader Ubisoft og grundlægger nyt studie

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Spilindustrien er vidne til en række strategiske træk inden for sine lederteams. Recentemente, udviklingsteamet for det længe ventede “Assassin’s Creed Codename Hexe” har stået over for betydelige ændringer i nøglepositioner.

I endnu en af ​​disse ændringer annoncerede Benoit Richer, som havde rollen som spildirektør for den næste titel i den roste “Assassin’s Creed” franchise, sin afgang fra Ubisoft. Ele påbegynder en ny satsning og er med til at stifte et uafhængigt studie kaldet Servo Games, baseret på Quebec.

Nova rejse med Servo Games

Benoit Richer bekræftede hans flytning og nye rolle som spildirektør hos Servo Games gennem et opslag på hans officielle LinkedIn-konto. Oprettelsen af ​​dette nye studie markerer et vigtigt skridt i hans karriere, idet han migrerede fra en industrigigant til den uafhængige scene.

Servo Games blev grundlagt af Richer i samarbejde med andre erfarne navne i spilindustrien. Holdet omfatter:

  • Luc Tremblay, der påtager sig rollerne som præsident, kreativ direktør og teknologichef.
  • Alex Drouin, ansvarlig for animationsretning.
  • Dany Marcoux, som skal lede det nye ateliers kunstretning.

Este gruppe af veteraner søger at bringe en ny vision til spiludvikling ved at udnytte deres akkumulerede erfaringer hos store virksomheder.

Richer Professionel Trajetória

Benoit Richer’s karriere i videospilindustrien er omfattende og mangefacetteret og spænder over adskillige anerkendte virksomheder. Ele begyndte sin professionelle rejse hos Ubisoft Montréal i 2001, hvor han arbejdede som niveaudesigner og bidrog til adskillige virksomhedsprojekter.

Após sin første tur hos Ubisoft, Richer akkumulerede erfaring hos Electronic Arts, en anden gigant i sektoren, og udvidede sin udviklingsportefølje. Mais tilbragte senere seks år på WB Games Montréal og deltog i skabelsen af ​​store titler, før han vendte tilbage til Ubisoft Montréal. Foi I sin anden periode i virksomheden tiltrådte han stillingen som spildirektør for “Assassin’s Creed Codename Hexe”, en af ​​de mest ventede udgivelser i franchisen. Sua’s mere end to årtiers erfaring med design og retning har gjort ham til en indflydelsesrig figur i hvert projekt.

Saídas-notabler fra Hexe-projektet

Benoit Richer’s afgang repræsenterer den tredje store afgang for “Codename Hexe”-holdet på kort tid. Projektet har haft betydelig udskiftning i sin ledelse, hvilket genererer diskussioner om indflydelsen på spillets udvikling.

I oktober forlod Marc-Alexis Côté, tidligere leder af “Assassin’s Creed” franchisen, også projektet. Posteriormente, Côté anlagde en retssag mod Ubisoft med påstand om “indirekte afskedigelse” efter overførslen af ​​”Assassin’s Creed”-mærket til Vantage Studios, et studie understøttet af Tencent. Outras bemærkelsesværdige afgang fandt sted i februar, da Clint Hocking, den kreative direktør for “Kodenavn Hexe”, trak sig fra Ubisoft i forbindelse med en omstruktureringsplan for virksomheden. Para udfylder hullet i kreativ retning, Jean Guesdon, indholdschef for mærket “Assassin’s Creed”, er blevet udpeget til rollen.

Futuro fra Assassin’s Creed Codename Hexe

Anunciado officielt i 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” lover at blive en af ​​Ubisoft’s næste store væddemål for franchisen. Apesars seneste ændringer i lederteamet betyder, at spiludviklingen fortsat er i gang.

Ubisoft CEO Yves Guillemot har tidligere udtalt, at “Kodenavn Hexe” er en af ​​flere titler, der udvikles af Vantage Studios. Este nye studie, understøttet af Tencent, er også involveret i udviklingen af ​​den populære “Far Cry” franchise. Omstruktureringen og flytningen af ​​projekter til nye studier indikerer en strategi fra Ubisoft om at optimere sine produktions- og ledelsesprocesser for store brands. Fans venter spændt på flere detaljer og et klart overblik over udgivelsesdatoen og de nye funktioner, som “Codename Hexe” vil bringe til den roste serie.