โปรเจ็กต์ Assassin’s Creed Hexe ยังคงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของผู้นำ Benoit Richer ผู้กำกับเกม ลาออกจาก Ubisoft แล้ว เขามุ่งหน้าไปยังสตูดิโออินดี้แห่งใหม่ในควิเบกชื่อเซอร์โวเกม ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้กำกับเกม
การจากไปครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสองเดือนหลังจากการจากไปของครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ คลินท์ ฮ็อคกิ้ง Richer เคยมีประสบการณ์ในแฟรนไชส์นี้มาแล้ว โดยมีส่วนให้กับ Valhalla และยังกำกับ Batman: Arkham Origins ก่อนที่จะกลับมาที่ Ubisoft ในปี 2017 การประกาศดังกล่าวมีขึ้นผ่านโพสต์ใน LinkedIn ของผู้พัฒนาเอง
การจากไปของเบอนัวต์ ริชเชอร์ตอกย้ำการปรับเปลี่ยนตามลำดับ
Richer เข้าร่วมโครงการ Hex หลังจากทำงานในส่วนเสริมให้กับ Valhalla การจากไปของเขาเกิดขึ้นเมื่อ Ubisoft จัดระเบียบการกำกับดูแลด้านการสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์ใหม่ ฌอง เกสดอน ซึ่งกลับมารับหน้าที่เป็นศูนย์กลาง ปัจจุบันเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์ของเฮ็กซ์ Guesdon อธิบายว่าชื่อเรื่องเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มืดมนและเป็นเส้นตรงมากกว่า ซึ่งมีเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์
- เบอนัวต์ ริชเชอร์รับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างใน Assassin’s Creed Valhalla
- เขามีส่วนร่วมในการขยายเช่น Wrath of the Druids และ Dawn of Ragnarok
- ก่อน Ubisoft เขาได้กำกับ Batman: Arkham Origins ที่ Warner Bros.
- Richer ใช้เวลาเก้าปีที่ Ubisoft Montreal ในช่วงล่าสุดของเขา
- สตูดิโอเกมใหม่ของเซอร์โวรวบรวมผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน
การเคลื่อนไหวเหล่านี้เกิดขึ้นในขณะที่เกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Ubisoft Montreal ไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ข่าวลือชี้ไปที่กรอบเวลาที่เป็นไปได้ในช่วงปลายปี 2570 แต่ไม่มีสิ่งใดกำหนดไว้
โปรเจ็กต์ยังคงเน้นไปที่โทนสีเข้ม
ประกาศในเดือนกันยายน 2022 Hexe สัญญาว่าจะสร้างความแตกต่างจากภาคล่าสุดในซีรีส์นี้ ฉากนี้เกี่ยวข้องกับการทดลองแม่มดในยุโรปศตวรรษที่ 16 หรือ 17 โดยมีการเล่าเรื่องที่เข้มข้นขึ้นและเน้นเรื่องการลักลอบ รายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับโครงเรื่อง รูปแบบการเล่น และตัวเอกยังไม่ค่อยชัดเจน
Ubisoft ได้ใช้จุดยืนที่ระมัดระวัง ในการอัปเดตตั้งแต่เดือนมีนาคม 2026 Guesdon เสริมว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างใจเย็นเพื่อส่งมอบวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยาน “เราอยู่เงียบๆ ต่อไปอีกหน่อยเถอะ” เขากล่าวในเวลานั้น สตูดิโอแสวงหาคุณภาพเหนือกำหนดเวลาที่จำกัด
ผลกระทบต่อทีมและกำหนดการ
การที่กรรมการออกจากตำแหน่งสองครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ ทำให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับเสถียรภาพภายใน Hex ได้รับการปรับเปลี่ยนแล้วนับตั้งแต่มีการประกาศ รายงานระบุว่าเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลงกลไก รวมถึงการถอดองค์ประกอบทดลองเพิ่มเติมออกไป อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวภายในชี้ให้เห็นว่าโปรเจ็กต์นี้ยังคงมีความสำคัญเป็นลำดับแรกภายในโครงสร้างใหม่ของ Vantage Studios
นักพัฒนารุ่นเก๋ายังคงอยู่ในทีม Ubisoft ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการออกเดินทางครั้งล่าสุด จุดมุ่งหมายของบริษัทในปัจจุบันคือการส่งมอบเกมอย่าง Shadows พร้อมการสนับสนุนเพิ่มเติม ก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้ากับบทต่อไปในแฟรนไชส์
สิ่งที่เป็นที่รู้จักเกี่ยวกับเฮ็กซ์จนถึงขณะนี้
เกมจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีตัวอย่างเต็มหรือภาพการเล่นเกม ความคาดหวังนี้จะได้รับประสบการณ์เชิงเส้นตรงมากกว่าเกมที่เพิ่งเปิดล่าสุด โดยมีการเล่าเรื่องที่ชัดเจนและฉากทางประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ แฟนๆ ติดตามความเคลื่อนไหวของโปรดักชั่นด้วยความสนใจ แต่ไม่ได้รีบเร่งเพื่อรับข่าวสารทันที
Ubisoft Montreal มีประวัติการส่งมอบที่แข็งแกร่งในซีรีส์นี้ Heexe ปรากฏเป็นความพยายามที่จะกลับไปสู่รากเหง้าที่เน้นไปที่ประวัติศาสตร์และการแทรกซึมมากขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงล่าสุด ทีมงานจึงมองหาสมดุลใหม่เพื่อรักษาระดับการผลิต

