Assassin’s Creed Hexe förlorar spelchefen mitt i produktionsförändringar

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação/ Ubisoft

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação/ Ubisoft

Assassin:s Creed Hexe-projekt, fortfarande höljt i mystik, registrerar en annan viktig förändring i ledarskap. Benoit Richer, som hade rollen som spelchef, har lämnat Ubisoft. Ele beger sig till en ny indiestudio baserad på Quebec som heter Servo Games, där han fungerar som medgrundare och spelchef.

Avgången kommer drygt två månader efter den kreativa chefen Clint Hockings avgång. Richer hade tidigare erfarenhet av franchisen, med bidrag till Valhalla, och regisserade även Batman: Arkham Origins innan han återvände till Ubisoft 2017. Tillkännagivandet kom via ett inlägg på utvecklarens egen LinkedIn.

Saída av Benoit Richer förstärker justeringssekvensen

Richer gick med i Hexe-projektet efter att ha arbetat med expansioner av Valhalla. Sua:s avgång kommer när Ubisoft omorganiserar franchisens kreativa tillsyn. Jean Guesdon, som återvände för att ta en central roll, leder nu kreativa aspekter av Hexe. Guesdon beskrev titeln som en mörkare, mer linjär narrativ upplevelse, utspelad i ett avgörande ögonblick i historien.

  • Benoit Richer fungerade som produktionschef på Assassin:s Creed Valhalla
  • Ele bidrog till expansioner som Wrath av Druids och Dawn av Ragnarok
  • Antes av Ubisoft, riktad Batman: Arkham Origins på Warner Bros.
  • Richer tillbringade nio år på Ubisoft Montreal under sin senaste period
  • Ny Servo Games-studio samlar branschveteraner

Esses-rörelser sker medan spelet är under utveckling på Ubisoft Montreal. Det officiella releasedatumet för Nenhuma har bekräftats. Rumores pekar på ett möjligt fönster i slutet av 2027, men ingenting är definierat.

Projeto håller fokus på mörkare ton

Anunciado i september 2022, Hexe lovar att skilja sig från de senaste leveranserna i serien. Inställningen involverar häxprocesser i 1500- eller 1600-talets Europa, med en tätare berättelse och betoning på smygande. Detalhes-specifikationer om handlingen, spelet och huvudpersonen är fortfarande knappa.

Ubisoft har intagit en försiktig hållning. I en uppdatering från mars 2026 förstärkte Guesdon att teamet arbetar lugnt för att leverera den ambitiösa visionen. “Låt oss vara tysta lite längre”, sa han då. Studion söker kvalitet över snäva deadlines.

Ubisoft – Bangla press/ Shutterstock.com

Impacto om lag och schema

Den dubbla avgången av direktörer på kort tid skapar debatt om intern stabilitet. Hexe har redan genomgått justeringar sedan tillkännagivandet. Relatos indikerar att spelet kan ha genomgått förändringar i mekaniken, inklusive möjlig borttagning av mer experimentella element. Mesmo påpekar därför interna källor att projektet förblir en prioritet inom den nya Vantage Studios-strukturen.

Desenvolvedores-veteraner är kvar i laget. Ubisoft har inte officiellt kommenterat de senaste avgångarna. Företagets nuvarande fokus ligger på att leverera titlar som Shadows med utökat stöd innan man går vidare med nästa kapitel i franchisen.

Vad är känt hittills om Hexe

Spelet fortsätter utan en fullständig trailer eller spelbilder. Förväntningarna är en mer linjär upplevelse än de senaste öppna titlarna, med en stark narrativ och unik historisk miljö. Fãs följer produktionsrörelser med intresse, men utan att skynda på med omedelbara nyheter.

Ubisoft Montreal har en meritlista av robusta leveranser i serien. Hexe framstår som ett försök att återvända till rötterna mer fokuserat på historia och infiltration. Med de senaste förändringarna söker teamet en ny balans för att upprätthålla produktionstakten.