Spillindustrien er vitne til en rekke strategiske grep i ledergruppene sine. Recentemente, utviklingsteamet til det etterlengtede «Assassin’s Creed Codename Hexe» har stått overfor betydelige endringer i nøkkelposisjoner.
I nok en av disse endringene kunngjorde Benoit Richer, som hadde rollen som spillregissør for den neste tittelen i den anerkjente “Assassin’s Creed”-serien, sin avgang fra Ubisoft. Ele legger ut på en ny satsning, og er med å grunnlegge et uavhengig studio kalt Servo Games, basert på Quebec.
Nova reise med Servo Games
Benoit Richer bekreftet hans flytting og nye rolle som spilldirektør hos Servo Games gjennom et innlegg på hans offisielle LinkedIn-konto. Opprettelsen av dette nye studioet markerer et viktig skritt i karrieren hans, og migrerte fra en bransjegigant til den uavhengige scenen.
Servo Games ble grunnlagt av Richer i samarbeid med andre erfarne navn i spillindustrien. Teamet inkluderer:
- Luc Tremblay, som påtar seg rollene som president, kreativ direktør og teknologisjef.
- Alex Drouin, ansvarlig for animasjonsregi.
- Dany Marcoux, som skal lede det nye studioets kunstretning.
Este-gruppen av veteraner søker å bringe en ny visjon til spillutvikling, ved å utnytte deres akkumulerte erfaringer fra store selskaper.
Richer Profesjonell Trajetória
Benoit Richers karriere i videospillindustrien er omfattende og mangefasettert, og spenner over flere anerkjente selskaper. Ele begynte sin profesjonelle reise ved Ubisoft Montréal i 2001, hvor han jobbet som nivådesigner, og bidro til flere bedriftsprosjekter.
Após hans første stint på Ubisoft, Richer samlet erfaring hos Electronic Arts, en annen gigant i sektoren, og utvidet sin utviklingsportefølje. Mais tilbrakte senere seks år på WB Games Montréal, og deltok i opprettelsen av store titler før han returnerte til Ubisoft Montréal. Foi I sin andre periode i selskapet tok han på seg stillingen som spilldirektør for “Assassin’s Creed Codename Hexe”, en av de mest etterlengtede utgivelsene i franchisen. Suas mer enn to tiårs erfaring innen design og regi har gjort ham til en innflytelsesrik figur i hvert prosjekt.
Saídas-bemerkninger fra Hexe-prosjektet
Benoit Richers avgang representerer den tredje store avgangen for “Kodenavn Hexe”-teamet på kort tid. Prosjektet har hatt betydelig omsetning i ledelsen, noe som genererer diskusjoner om innvirkningen på spillets utvikling.
I oktober forlot også Marc-Alexis Côté, tidligere leder av “Assassin’s Creed” franchisen, prosjektet. Posteriormente, Côté anla søksmål mot Ubisoft, med påstand om “indirekte oppsigelse” etter overføringen av “Assassin’s Creed”-merket til Vantage Studios, et studio støttet av Tencent. Outras bemerkelsesverdige avgang skjedde i februar, da Clint Hocking, den kreative direktøren for “Kodenavn Hexe”, trakk seg fra Ubisoft i sammenheng med en restruktureringsplan for selskapet. Para fyller gapet i kreativ retning, Jean Guesdon, innholdssjef for «Assassin’s Creed»-merket, har blitt utnevnt til rollen.
Futuro fra Assassin sin Creed Codename Hexe
Anunciado offisielt i 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” lover å bli en av Ubisofts neste store spill for franchisen. Apesars nylige endringer i lederteamet betyr at spillutviklingen fortsetter.
Ubisoft CEO Yves Guillemot har tidligere uttalt at “Kodenavn Hexe” er en av flere titler som utvikles av Vantage Studios. Este nye studio, støttet av Tencent, er også involvert i utviklingen av den populære “Far Cry” franchisen. Restruktureringen og flyttingen av prosjekter til nye studioer indikerer en strategi fra Ubisoft for å optimalisere produksjons- og administrasjonsprosessene for store merker. Fansen venter spent på flere detaljer og en klar oversikt over utgivelsesdatoen og de nye funksjonene som “Codename Hexe” vil bringe til den anerkjente serien.

