Ngành công nghiệp game đang chứng kiến một loạt động thái chiến lược trong đội ngũ lãnh đạo của mình. Gần đây, nhóm phát triển tựa game rất được mong đợi “Assassin’s Creed Codename Hexe” đã phải đối mặt với những thay đổi đáng kể ở các vị trí chủ chốt.
Trong một thay đổi khác, Benoit Richer, người giữ vị trí giám đốc trò chơi cho tựa game tiếp theo trong loạt phim nổi tiếng “Assassin’s Creed”, đã tuyên bố rời Ubisoft. Anh bắt tay vào một dự án kinh doanh mới, đồng sáng lập một studio độc lập tên là servo Games, có trụ sở tại Quebec.
Hành trình mới cùng Robot Games
Benoit Richer đã xác nhận việc chuyển đi và vai trò mới là giám đốc trò chơi tại servo Games thông qua một bài đăng trên tài khoản LinkedIn chính thức của mình. Việc thành lập studio mới này đánh dấu một bước quan trọng trong sự nghiệp của anh, chuyển từ một gã khổng lồ trong ngành sang lĩnh vực độc lập.
Robot Games được thành lập bởi Richer với sự cộng tác của những tên tuổi giàu kinh nghiệm khác trong ngành game. Đội ngũ bao gồm:
- Luc Tremblay, người đảm nhận vai trò chủ tịch, giám đốc sáng tạo và giám đốc công nghệ.
- Alex Drouin, chịu trách nhiệm chỉ đạo hoạt hình.
- Dany Marcoux, người sẽ chỉ đạo nghệ thuật cho studio mới.
Nhóm cựu chiến binh này tìm cách mang lại một tầm nhìn mới cho việc phát triển trò chơi, tận dụng kinh nghiệm tích lũy của họ tại các công ty lớn.
Con đường sự nghiệp của Richer
Sự nghiệp của Benoit Richer trong ngành trò chơi điện tử rất sâu rộng và đa diện, trải dài trên nhiều công ty nổi tiếng. Anh bắt đầu hành trình chuyên nghiệp của mình tại Ubisoft Montréal vào năm 2001, nơi anh làm việc với tư cách là nhà thiết kế cấp độ, đóng góp cho một số dự án của công ty.
Sau lần đầu tiên làm việc tại Ubisoft, Richer đã tích lũy kinh nghiệm tại Electronic Arts, một gã khổng lồ khác trong lĩnh vực này, mở rộng danh mục phát triển của mình. Sau đó, ông dành sáu năm làm việc tại WB Games Montréal, tham gia sáng tạo những tựa game quan trọng trước khi quay trở lại Ubisoft Montréal. Trong giai đoạn thứ hai làm việc tại công ty, anh đảm nhận vai trò giám đốc trò chơi cho “Assassin’s Creed Codename Hexe”, một trong những phiên bản được mong đợi nhất trong loạt phim. Kinh nghiệm hơn hai thập kỷ trong lĩnh vực thiết kế và chỉ đạo đã giúp ông trở thành nhân vật có ảnh hưởng trong từng dự án.
Kết quả đầu ra đáng chú ý từ dự án Hexe
Sự ra đi của Benoit Richer đánh dấu sự ra đi lớn thứ ba của nhóm “Codename Hexe” trong một thời gian ngắn. Dự án đã phải đối mặt với sự thay đổi đáng kể trong ban lãnh đạo, điều này tạo ra các cuộc thảo luận về tác động đối với sự phát triển của trò chơi.
Vào tháng 10, Marc-Alexis Côté, cựu lãnh đạo của loạt phim “Assassin’s Creed”, cũng rời dự án. Côté sau đó đã đệ đơn kiện Ubisoft, cáo buộc “sa thải gián tiếp” sau khi chuyển nhượng thương hiệu “Assassin’s Creed” cho Vantage Studios, một studio được Tencent hậu thuẫn. Một sự ra đi đáng chú ý khác xảy ra vào tháng 2, khi Clint Hocking, giám đốc sáng tạo của “Codename Hexe”, rời Ubisoft như một phần trong kế hoạch tái cơ cấu công ty. Để lấp đầy khoảng trống trong định hướng sáng tạo, Jean Guesdon, trưởng bộ phận nội dung của thương hiệu “Assassin’s Creed”, đã được bổ nhiệm vào vai trò này.
Tương lai của Assassin’s Creed Tên mã Hexe
Được công bố chính thức vào năm 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” hứa hẹn sẽ là một trong những vụ đặt cược lớn tiếp theo của Ubisoft cho nhượng quyền thương mại. Bất chấp những thay đổi gần đây về đội ngũ lãnh đạo, việc phát triển trò chơi vẫn tiếp tục.
Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot trước đây đã tuyên bố rằng “Codename Hexe” là một trong một số tựa game đang được Vantage Studios phát triển. Studio mới này, được hỗ trợ bởi Tencent, cũng tham gia vào việc phát triển dòng game nổi tiếng “Far Cry”. Việc tái cơ cấu và chuyển các dự án sang studio mới cho thấy chiến lược của Ubisoft nhằm tối ưu hóa quy trình sản xuất và quản lý cho các thương hiệu lớn. Người hâm mộ đang nóng lòng chờ đợi thêm thông tin chi tiết và cái nhìn tổng quan rõ ràng về ngày phát hành cũng như các tính năng mới mà “Codename Hexe” sẽ mang đến cho loạt phim được hoan nghênh.

