Ігрова індустрія є свідком серії стратегічних кроків у своїх керівних командах. Recentemente, команда розробників довгоочікуваної гри “Assassin’s Creed Codename Hexe”, зіткнулася зі значними змінами на ключових позиціях.
У ще одну з цих змін Benoit Richer, який обіймав роль ігрового директора для наступної гри у відомій франшизі “Assassin’s Creed”, оголосив про свій відхід з Ubisoft. Ele розпочинає нове підприємство, засновуючи незалежну студію під назвою Servo Games, що базується на Quebec.
Подорож Nova з Servo Games
Benoit Richer підтвердив свій перехід і нову роль ігрового директора в Servo Games через публікацію в своєму офіційному обліковому записі LinkedIn. Створення цієї нової студії знаменує важливий крок у його кар’єрі, переході від гіганта індустрії до незалежної сцени.
Servo Games був заснований Richer у співпраці з іншими досвідченими іменами в ігровій індустрії. До складу команди входять:
- Luc Tremblay, який бере на себе функції президента, креативного директора та головного технічного директора.
- Alex Drouin, відповідальний за режисуру анімації.
- Dany Marcoux, який очолить арт-директор нової студії.
Група ветеранів Este прагне привнести нове бачення в розробку ігор, використовуючи свій досвід, накопичений у великих компаніях.
Richer Професійний Trajetória
Кар’єра Benoit Richer в індустрії відеоігор обширна та багатогранна, охоплюючи кілька відомих компаній. Ele розпочав свій професійний шлях у Ubisoft Montréal у 2001 році, де він працював дизайнером рівнів, беручи участь у кількох проектах компанії.
Após його перша робота в Ubisoft, Richer накопичив досвід у Electronic Arts, іншому гіганті в секторі, розширюючи свій портфель розробок. Пізніше Mais провів шість років у WB Games Montréal, беручи участь у створенні основних назв, а потім повернувся до Ubisoft Montréal. Foi Під час другого періоду роботи в компанії він обійняв посаду ігрового директора для «Assassin’s Creed Codename Hexe», одного з найбільш очікуваних випусків у франшизі. Більш ніж два десятиліття досвіду Sua у дизайні та режисурі зробили його впливовою фігурою в кожному проекті.
Відомі Saídas з проекту Hexe
Відхід Benoit Richer є третім великим відходом для команди “Codename Hexe” за короткий період. Проект зіткнувся зі значною зміною керівництва, що породжує дискусії щодо впливу на розвиток гри.
У жовтні Marc-Alexis Côté, колишній лідер франшизи “Assassin’s Creed”, також залишив проект. Posteriormente, Côté подали позов проти Ubisoft, стверджуючи про «непряме звільнення» після передачі бренду «Assassin’s Creed» до Vantage Studios, студії, яку підтримує Tencent. Помітний відхід Outra стався в лютому, коли Clint Hocking, креативний директор “Codename Hexe”, пішов у відставку з Ubisoft в контексті плану реструктуризації компанії. Para заповнює прогалину в творчому напрямку, на цю роль призначено Jean Guesdon, керівника контенту для бренду “Assassin’s Creed”.
Futuro з Creed Codename Hexe Assassin
Anunciado офіційно в 2022 році, «Assassin’s Creed Codename Hexe» обіцяє стати однією з наступних великих ставок Ubisoft для франшизи. Недавні зміни Apesar у керівній команді означають, що розробка гри продовжується.
Генеральний директор Ubisoft Yves Guillemot раніше заявляв, що «Кодова назва Hexe» є одним із кількох назв, які розробляє Vantage Studios. Нова студія Este за підтримки Tencent також бере участь у розробці популярної франшизи «Far Cry». Реструктуризація та переміщення проектів у нові студії свідчить про стратегію Ubisoft щодо оптимізації процесів виробництва та управління для великих брендів. Шанувальники з нетерпінням чекають додаткових подробиць і чіткого огляду дати випуску та нових функцій, які «Codename Hexe» принесе в відому серію.

