Benoit Richer, regista di Assassin’s Creed Codename Hexe, lascia Ubisoft e fonda un nuovo studio

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

L’industria dei giochi sta assistendo a una serie di mosse strategiche all’interno dei suoi team dirigenziali. Recentemente, il team di sviluppo dell’attesissimo “Assassin’s Creed Codename Hexe” ha dovuto affrontare cambiamenti significativi nelle posizioni chiave.

In un altro di questi cambiamenti, Benoit Richer, che ricopriva il ruolo di direttore del gioco per il prossimo titolo dell’acclamato franchise “Assassin’s Creed”, ha annunciato la sua partenza da Ubisoft. Ele si imbarca in una nuova impresa, co-fondando uno studio indipendente chiamato Servo Games, con sede a Quebec.

Viaggio Nova con Servo Games

Benoit Richer ha confermato il suo trasferimento e il nuovo ruolo di direttore del gioco presso Servo Games attraverso un post sul suo account LinkedIn ufficiale. La creazione di questo nuovo studio segna un passo importante nella sua carriera, migrando da un gigante del settore alla scena indipendente.

Servo Games è stata fondata da Richer in collaborazione con altri nomi esperti nel settore dei giochi. La squadra comprende:

  • Luc Tremblay, che assume i ruoli di presidente, direttore creativo e chief technology officer.
  • Alex Drouin, responsabile della direzione dell’animazione.
  • Dany Marcoux, che guiderà la direzione artistica del nuovo studio.

Il gruppo di veterani di Este cerca di portare una nuova visione allo sviluppo di giochi, capitalizzando le esperienze accumulate presso grandi aziende.

Richer Professionale Trajetória

La carriera di Benoit Richer nel settore dei videogiochi è ampia e sfaccettata e abbraccia diverse aziende rinomate. Ele ha iniziato il suo percorso professionale presso Ubisoft Montréal nel 2001, dove ha lavorato come level designer, contribuendo a diversi progetti aziendali.

Após Dopo il suo primo periodo presso Ubisoft, Richer ha accumulato esperienza presso Electronic Arts, un altro colosso del settore, ampliando il proprio portafoglio di sviluppo. Mais ha poi trascorso sei anni presso WB Games Montréal, partecipando alla creazione di titoli importanti prima di tornare a Ubisoft Montréal. Foi Nel suo secondo periodo presso l’azienda ha assunto la posizione di direttore del gioco per “Assassin’s Creed Codename Hexe”, una delle uscite più attese della serie. L’esperienza più che ventennale di Sua nel design e nella regia lo ha reso una figura influente in ogni progetto.

Notabili Saídas dal progetto Hexe

La partenza di Benoit Richer rappresenta la terza partenza importante per il team “Codename Hexe” in un breve periodo. Il progetto ha dovuto affrontare un significativo turnover nella sua leadership, il che ha generato discussioni sull’impatto sullo sviluppo del gioco.

Nel mese di ottobre, anche Marc-Alexis Côté, ex leader del franchise “Assassin’s Creed”, ha lasciato il progetto. Posteriormente, Côté hanno intentato una causa contro Ubisoft, sostenendo “licenziamento indiretto” a seguito del trasferimento del marchio “Assassin’s Creed” a Vantage Studios, uno studio supportato da Tencent. La notevole partenza di Outra è avvenuta a febbraio, quando Clint Hocking, il direttore creativo di “Codename Hexe”, si è dimesso da Ubisoft nel contesto di un piano di ristrutturazione aziendale. Para colma la lacuna nella direzione creativa, Jean Guesdon, responsabile dei contenuti per il marchio “Assassin’s Creed”, è stato nominato per il ruolo.

Futuro da Creed Codename Hexe di Assassin

Anunciado ufficialmente nel 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” promette di essere una delle prossime grandi scommesse di Ubisoft per il franchise. I recenti cambiamenti di Apesar nel gruppo dirigente fanno sì che lo sviluppo del gioco rimanga in corso.

Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha precedentemente affermato che “Nome in codice Hexe” è uno dei numerosi titoli sviluppati da Vantage Studios. Il nuovo studio Este, supportato da Tencent, è anche coinvolto nello sviluppo del popolare franchise “Far Cry”. La ristrutturazione e il trasferimento dei progetti in nuovi studi indica una strategia di Ubisoft per ottimizzare i propri processi di produzione e gestione per i principali marchi. I fan attendono con impazienza maggiori dettagli e una panoramica chiara sulla data di uscita e sulle nuove funzionalità che “Codename Hexe” porterà all’acclamata serie.